UDP学习笔记(四)UDP 为什么大小不能超过 64KB?

🌐 UDP 为什么大小不能超过 64KB?TCP 有这个限制吗?

在进行网络编程或者调试网络协议时,我们常常会看到一个说法:

“UDP 最大只能发送 64KB 数据。”

这到底是怎么回事?这 64KB 是怎么来的?TCP 又是否也有这种限制?

今天我们就系统地聊聊这个话题,深入分析 UDP 最大传输单元的限制原理,并和 TCP 的传输方式进行对比


🧱 一、UDP 协议结构决定了其“上限”

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、面向报文的协议,它结构简单,效率高,非常适合低延迟、不需要可靠性的场景。

📦 UDP 报文格式:
| Source Port (2 bytes) | Destination Port (2 bytes) |
| Length (2 bytes)      | Checksum (2 bytes)         |
| Data ...                                           |

注意其中的 Length 字段为 2 字节(16 位),表示整个 UDP 报文的长度(包括头部和数据)。所以:

  • UDP 报文最大长度为:2¹⁶ = 65536 字节(即 64KB)
  • 减去 UDP 头部的 8 字节,实际可传输数据最大为:65528 字节

✅ 这意味着 64KB 是协议结构本身的“硬性上限”,不是操作系统、网络环境或语言库设置的,而是 UDP 协议规范规定的最大报文长度。


🌐 二、IP 层的限制也在“背后捣乱”

UDP 本身不能分片,它是依赖下层的 IP 协议来传输的。而 IP 层也有自己的最大限制。

IPv4 的 Total Length 字段:
  • IP 报文结构中也有一个 Total Length 字段,同样是 2 字节,最大为 65535 字节
  • 所以任何经 IP 传输的包,最多只能是 65535 字节(包括 IP 头)
📌 一旦 UDP 报文 > MTU,会触发“IP 分片”
  • MTU(Maximum Transmission Unit) 是指网络层一次最多能传输的 IP 数据包大小(以太网一般是 1500 字节)。
  • 如果你的 UDP 报文大于 MTU,IP 会进行 分片,将其拆成多个片段传输。

但问题是:

❗ 如果 UDP 报文被 IP 层分片后,只要有一个片段丢失,整个报文就无法还原!


⚠️ 三、为什么 UDP 虽然支持 64KB,却不推荐这么用?

虽然理论上 UDP 支持 64KB,但实际使用中我们通常建议:

UDP 报文长度应控制在 MTU(1500 字节)以内,甚至更低,比如 1200 字节左右。

原因很简单:

  • IP 分片极其脆弱,不支持丢片重传
  • UDP 本身就没有重传机制
  • 如果丢了一个片段,整个大报文就失败了

所以在实际项目中,如 RTP、VoIP、游戏、IoT等,UDP 报文通常被设计得非常小,以规避分片问题。


🔁 四、那 TCP 呢?它有这个限制吗?

✅ TCP 同样基于 IP 传输,也受 MTU 限制

但和 UDP 不同的是:

特性UDPTCP
报文处理方式一次性发送完整报文拆分为多个 Segment 发送
是否分片IP 层分片,风险大TCP 层分段,避免 IP 分片
是否有重传机制
✅ TCP 使用 MSS(Maximum Segment Size) 控制发送段大小
  • TCP 在三次握手中会协商 MSS(一般为 1460 字节)
  • TCP 会主动分段(Segmentation),每段不超过 MSS
  • 这样可以避免 IP 层进行分片,提升传输的稳定性和效率
  • 应用层可以持续写入大量数据,TCP 会自动拆成多个包发送出去

所以:

TCP 没有“单个数据不能超过 64KB”的限制,传输是连续的流(Stream),可传任意多数据。


✅ 总结一下

特性UDPTCP
最大报文长度65535 字节(含头部)无限制(持续流式传输)
处理超大数据方式IP 层分片,易丢包TCP 分段,避免 IP 分片
是否推荐发送大包❌ 不推荐,极易出错✅ 可以持续写入,系统自动处理分段
重传机制
场景音视频、实时通信、游戏、IoT 等文件传输、网页、API、可靠通道等

🧩 最后的建议

如果你在开发中使用 UDP:

  • 请注意单个 UDP 报文大小
  • 尽量控制在 MTU 以下
  • 如果真的要发送大数据,考虑用 TCP 或实现自己的分片机制(如 RTP)

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