CVTE Android面试题及参考答案(100道题)

目录

插件化

组件化

合并相似接口

抽象通用方法

使用接口代理

引入设计模式

编写源代码

资源文件准备

编译资源文件

编译源代码

生成 dex 文件

打包 APK 文件

技术能力提升

项目经验积累

职业发展

知识分享与团队协作

建立良好的沟通机制

明确团队目标和职责

尊重和理解团队成员

采用合适的解决方法

建立团队凝聚力

性能优化

兼容性问题

帧动画

属性动画

转场动画

动画集合

基于物理的动画

内存管理优化

代码优化

资源管理优化

多线程优化

虚拟机参数调整

内存优化

性能优化

网络优化

安全优化

与 Native 交互优化

模块间通信问题

模块依赖管理问题

模块划分不合理问题

测试和集成问题

资源管理问题

Retrofit

RxJava

Glide

Dagger 2

ButterKnife

区别

应用场景

布局优化

绘制优化

内存优化

网络优化

代码优化

内存泄漏检测与修复

内存缓存策略

优化内存分配

优化资源使用

内存监控与分析

内部原理

扩容机制

栈的线程可见性

堆的线程可见性

判断对象是否可回收的方法

垃圾回收算法

操作原理

提交历史记录

冲突处理

对团队协作的影响

Retrofit

RxJava

Glide

Dagger 2

ButterKnife

优势

劣势

物理层

数据链路层

网络层

传输层

会话层

表示层

应用层

定义和用途

存储位置和安全性

生命周期和作用范围

数据量和性能影响

发送方滑动窗口

接收方滑动窗口

作用和优势

增加确认机制

序列号和重传机制

超时重传定时器

校验和与错误检测

流量控制

拥塞控制

避免过度占用网络资源

适应不同的网络环境和应用场景

考虑到对端的处理能力和资源消耗

与其他 TCP 机制的协同工作

实现方式

性能方面

使用场景

兼容性

Handler 的运行机制

Looper 为何不会导致死循环

在子线程中创建 Handler 的注意事项

线程池的参数

线程池的工作原理

Runnable 的定义

线程执行 Runnable

Runnable 与线程的关系

强引用

软引用

弱引用

虚引用

内存泄漏检测工具


Activity 的生命周期

Activity 的生命周期分为以下几个主要状态:

  1. onCreate ():在 Activity 第一次被创建的时候调用。通常在这个方法中进行一些初始化操作,如设置布局、初始化成员变量等。这是 Activity 进入可见状态的第一步。
  2. onStart ():当 Activity 即将对用户可见的时候调用。此时 Activity 已经在前台,但可能还没有获得焦点,用户可能还看不到它的具体内容。
  3. onResume ():在 Activity 准备好和用户进行交互的时候调用。此时 Activity 处于运行状态,位于前台并获得了焦点。
  4. onPause ():当 Activity 失去焦点但仍然可见的时候调用。通常在这个方法中暂停一些耗费 CPU 资源的操作,如动画、视频播放等,同时保存一些关键数据,

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