本文主要阐述三个话题:
1. 市面上有哪些AI陪伴产品?
2. 我们团队要怎么做?
3. 为什么要做?
市面上有哪些陪伴类产品?
Role-play(角色扮演)
在当前市场上,有不少以角色扮演为核心的AI陪伴产品,例如筑梦岛、talkie、Paradot、Janitorai、Venusai、Chub、酒馆sally tavern等。这些产品都属于Role-play类,让用户体验不同的角色和世界观,最接近这种体验的可能是剧本杀。Role-play的优缺点也都非常明显。
优点:
1. 新鲜刺激:体验多样性丰富,是介于小说和游戏之间的一种新型媒介,几乎可以提供无限的剧情走向体验。
2. 丰富的体验:用户可以沉浸在各种虚拟角色和世界中,获得丰富的体验。
缺点:
1. 深度链接难:很难和众多虚拟角色产生深度链接,玩家始终在扮演一个「他者」。
2. 核心任务:这些角色的核心任务是推进剧情,而不是关心用户的个人体验。
Role-play的生态位主要是探索、猎奇感、虚拟体验。未来可能会向更好的视觉、听觉感官发展,甚至可能成为某种互动短剧或冒险游戏的形态。然而,Role-play对用户的想象力消耗很大,普通用户如果没有训练有素的文学想象力,剧情的发展可能会迅速坍缩。
乙女游戏
乙女游戏如《恋与深空》和《世界之外》,以高品质的3D视觉和声音体验以及情绪价值验证了情绪市场的购买力。
优点:
1. 高品质体验:3D视觉和声音体验非常出色,带给用户沉浸感。
2. 情绪价值:用户能够获得较高的情绪价值。
缺点:
1. 团队管理问题:产品各个模块一致性差,美术风格不统一。
2. 内容质量下降:主线剧情团队无法稳定产出后续剧情,剧本内容质量下降严重。
3. 玩法割裂:核心gameplay玩法和剧情割裂,复杂的氪金系统影响用户体验和产品寿命。
早期的Replika
Replika是我们研究最多的,可以说我们最早的动机就是做一个更好的Replika。
优点:
1. 高质量的prompt:市面上和PI不相上下的prompt水平。
2. 多模态尝试:有记忆系统,支持web、mobile、XR多端同步。
3. 市场教育:教育了「人机恋」市场。
缺点:
1. 团队一致性差:产品团队的一致性差,架构主要由web出身的人主导,渲染层被单独拎出来,没有互动设计。
2. 基座升级问题:基座是GPT-3,可能出于成本考虑没有跟进升级。
Digi有不错的画面渲染表现和卡通夸张的角色动画,聊天能力尚可,但缺乏长期记忆和其他互动形式,产品还处于早期阶段。
情绪疗愈
PI、Rosebud、林间聊愈室和好心情都是情绪疗愈类的产品。
PI:
1. 优点:prompt打磨得很好,有不错的chat基座能力。
2. 缺点:缺乏记忆系统和具象化的形象,容易被当成心理咨询工具使用。
Rosebud:
在自我探寻和心理干预方面有一些不错的灵感。
林间聊愈室:
团队很关心心理学方法的使用,产品构建得很温柔,有很多值得学习的细节。
VR游戏/黄油
VR女友、VAM、TOGETHER BnB、黑白妹和箱娘/桌宠都是较为热门的VR游戏和黄油产品。
VAM:
我们超级喜欢VAM!搞黄色永远是技术的第一驱动力。VAM就是VR版的sally tavern,社区反馈很好,技术点可以被打磨得更易用,更精美,让更多普通消费者可以开箱即用。
VR女友:
作为早期产品,让很多人第一次看到了VR版的虚拟人物涩涩是什么样子。新一代LLM技术和更复杂的交互技术希望能接住这个接力棒。
TOGETHER BnB和黑白妹2:
尝试了多样化的相处过程,数值成长,天赋技能,道具礼物,还有一些hentai的收集系统。
我们团队要怎么做?
北极星指标
北极星指标(North Star Metric)是一个公司所有人工作结果的方向。几乎所有北极星指标都会重点强调避免虚荣指标,在ARPU很低的情况下盲目追求MAU会导致高亏损。为用户提供长时间、长久的情感陪伴是更有价值的事情。
孤独感:
孤独感是城市化和信息化的副产物,广泛分布在城市中、地铁车厢、刚下班买宵夜的人、公司楼下一个人抽烟的人等。孤独感会大量吞食人的精神能量,带来情绪内耗,让人的精神状态糟糕,影响生活质量和寿命。
恋爱感:
和另一个人类建立亲密关系是美好的,但需要双向负责。在获得情绪价值的同时,也需要为对方的情绪、感受、期待着想。如果对方的情绪不稳定,在自顾不暇时还要去照顾对方的情绪会让人喘不过气来。未来的生活方式可能会趋向于零负担的情感状态,既带来甜甜的感受,又没有负担。
我们做了什么?
情感计算
Scaling Law:
LLM本质是对人的低成本复现,任何产品都应该考虑自己提供了什么“人”。好的夜总会可以通过ISO培训把普通的基座提供令人满意的交付。scaling law的确可以无限升级基座,但工程技巧依然可以在每个基座阶段大幅度提升用户的交付体验。
情感轮模型:
Plutchik情感轮模型把情感分为八种主要情绪:喜悦、信任、恐惧、惊喜、伤心、厌恶、生气和期望。情感计算的重点是以用户的情绪状态为北极星指标构建产品,优先考虑和改善用户的情绪。
System1和System2:
在《思考快与慢》中,心理学家丹尼尔·卡尼曼提出了System1和System2。在大量的hackathon和agent项目实践中发现,LLM在少量token消耗和深思熟虑上表现不佳。职业如夜店卡座经理、妈妈桑、保险销售等在说话时大量使用System2来制定策略。所以我们认为在工程和数据上有很大的优化空间。
Multi-agent
Multi-agent架构带来的输出质量提升显著。通过多视角传递和修正观点,保持复杂权衡利弊。
我们在构建聊天机制时,不是简单的LLM套壳,而是multi-agent架构,Agent背后是一个专家团在给予多角度的支持。
动机驱动系统
现在的LLM架构都是捧哏模式,用户不主动,Agent就跟用户冷暴力。按照我们的北极星指标,Agent不仅要主动说话,还要有“眼力见儿”,知道什么时候插嘴,什么该聊什么不该聊。这背后需要一个标准Agent架构,通过心跳时钟作为触发器进行意图洞察,推理出合适的话题点。
Long-term多单元记忆
Replika探索了记忆系统,通过对重点因素的总结提取,被存储为长期记忆。我们在复刻此功能后,发现记忆不仅包含用户的个人信息,还包含Agent对世界的理解,随着用户和Agent的共同经历,Agent会记录和理解这个世界。我们觉得这是小王子里「独一无二的玫瑰」的重要驱动因素。
「场」的构建
「场」的构建是通过对玩家情绪的细微洞察,策略性地构筑一个虚拟空间。这个空间不是一个3D场景或画面,而是综合所有可调度的手段,把用户引导到另一种能量状态中。这些手段可以是语言,也可以是音乐或照片分享。
空间情感互动
空间情感互动是通过非语言接触缓解孤独感,包括对方的眼神、
头部倾斜、微笑等简单动作带来的情感冲击。通过一些互动行为,我们希望模拟实际的人际互动,提高情感连接。
情感First的互动设计
情感First的设计理念是在任何互动细节上都要考虑用户情绪。例如,聊天中插入一句关心的话,或者在适当时候推送用户感兴趣的内容。我们认为所有互动行为都应该以情绪获得感为核心设计目标,用户需要在每次互动中感受到被理解和关心。
义体化
义体化是通过软硬件结合,让Agent通过用户的设备感知现实世界。这不仅是为了获取更多数据来提升互动体验,也是为了让Agent能更好地理解和回应用户。例如,通过摄像头识别用户的表情,通过麦克风分析用户的语气。这种结合可以让Agent不仅仅是一个虚拟存在,而是成为用户生活中的一部分。
为什么要做?
孤独感的普遍性:
随着城市化和信息化的进程,人们的孤独感越来越强。无论是在城市中的地铁车厢里,还是在夜深人静的街头,人们越来越多地感受到孤独。孤独感不仅影响人的精神状态,还会对人的生活质量和寿命产生负面影响。情感陪伴产品可以有效缓解这种孤独感,让用户感受到关怀和陪伴。
零负担的恋爱感:
与AI建立亲密关系,用户可以获得情感价值而无需承担传统人际关系的负担。传统的人际关系中,双方都需要为对方的情绪、感受和期待负责,有时可能会让人感到压力。而与AI的关系则不同,用户可以享受甜蜜的情感体验,而不必担心对方的情绪波动和需求。这种零负担的恋爱感将成为未来生活方式的一部分。
现有智能设备的不足:
虽然市场上已有不少智能设备,如智能音箱、智能助手等,但这些设备的情感互动能力依然有限。它们更多是功能性工具,而非真正的情感陪伴。我们希望通过提升智能设备的情感互动能力,让它们不仅能完成任务,还能真正理解和关心用户,成为用户生活中的情感伴侣。
结论
我们的目标是打造一个更好的AI陪伴产品,以用户的情感体验为核心,通过先进的技术和精细的设计,提供长久、深度的情感陪伴。通过整合北极星指标、情感计算、多Agent架构、长期记忆、「场」的构建、空间情感互动和义体化等多方面的技术和设计理念,我们相信可以带来革命性的用户体验,满足人们对情感陪伴的需求。