窗口模块用于在同一物理屏幕上,提供多个应用界面显示、交互的机制。
- 对应用开发者而言,窗口模块提供了界面显示和交互能力。
- 对于终端用户而言,窗口模块提供了控制应用界面的方式。
- 对于操作系统而言,窗口模块提供了不同应用界面的组织管理逻辑。
OpenHarmony 将窗口分为系统窗口和应用窗口两种类型:
-
系统窗口:
系统窗口指完成系统特定功能的窗口。如音量条、壁纸、通知栏、状态栏、导航栏等。
-
应用窗口:
应用窗口区别于系统窗口,指与应用显示相关的窗口。根据显示内容的不同,应用窗口又分为应用主窗口、应用子窗口两种类型。
-
应用主窗口:
应用主窗口用于显示应用界面,会在“任务管理界面”显示。
-
应用子窗口:
应用子窗口用于显示应用内的弹窗、悬浮窗等辅助窗口,不会在“任务管理界面”显示。
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ArkUI 开发框架在 @ohos.window
模块中提供了对窗口操作相关方法,比如设置窗口全屏显示,弹出悬浮窗等,本节笔者简单介绍一下窗口模块。
Window 定义介绍
declare namespace window {function create(id: string, type: WindowType): Promise<Window>;function find(id: string): Promise<Window>;function getTopWindow(): Promise<Window>;// Winodw 的能力interface Window {show(): Promise<void>;destroy(): Promise<void>;moveTo(x: number, y: number): Promise<void>;resetSize(width: number, height: number): Promise<void>;getAvoidArea(type: AvoidAreaType): Promise<AvoidArea>;setFullScreen(isFullScreen: boolean): Promise<void>;setLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen: boolean): Promise<void>;loadContent(path: string): Promise<void>;isShowing(): Promise<boolean>;on(type: 'windowSizeChange' | 'systemAvoidAreaChange' | 'keyboardHeightChange', callback: Callback<Size>): void;off(type: 'windowSizeChange' | 'systemAvoidAreaChange' | 'keyboardHeightChange', callback?: Callback<Size>): void;setBackgroundColor(color: string): Promise<void>;}
}
export default window;
@ohos.window
模块提供的静态方法及 Window
的部分方法说明如下:
- create():创建一个子窗口。
- find():查找指定
id
所对应的窗口 - getTopWindow():获取当前应用内最后显示的窗口。
- show():显示当前窗口。
- destroy():销毁当前窗口。
- moveTo():移动当前窗口。
- on():监听窗口对应事件。
- off():取消监听对应窗口事件。
- setLayoutFullScreen():设置窗口布局是否为全屏布局。
- loadContent():为当前窗口加载具体页面内容。
- setBackgroundColor():设置窗口的背景色。
- setSystemBarEnable():设置导航栏、状态栏是否显示。
- setFullScreen():设置窗口是否全屏显示。
Window 使用介绍
- 引入 window 模块
import window from '@ohos.window';
- 创建 Window 对象
创建一个 Window
,直接调用 create() 相关方法即可,笔者创建的一个窗口类型为 TYPE_APP
的子窗口,代码如下:
private createSubWindow() {window.create(subWindowID, window.WindowType.TYPE_APP).then((subWindow) => {if (subWindow) {this.subWindow = subWindowthis.subWindow.setFocusable(false)this.subWindow.setDimBehind(0.4)this.subWindow.resetSize(750, 480)this.subWindow.moveTo(230, 1200)this.subWindow.setBackgroundColor(Color.Red.toString())this.subWindow.setOutsideTouchable(false)this.subWindow.setTouchable(false)this.status = "create subWindow success"} else {this.status = "create subWindow failure: " + JSON.stringify(subWindow)}}).catch((error) => {this.status = "create subWindow failure: " + JSON.stringify(error)})}
-
创建 Widnow 页面
Window
创建完成后,就可以用它来加载待显示的页面了,先创建一个页面并命名为sub_window.ets
,然后用刚刚创建的Window
对象来加载,页面代码如下:
@Entry @Component struct SubWindowComponent {build() {Column() {Text("我是子窗口").fontSize(30)}.backgroundColor("#ccaabb").size({width: "100%", height: "100%"})}}
📢:子窗口加载的页面需要在配置文件 config.json
中的 pages 属性中添加进来,否则加载不进来,页面就显示不出来。
- 加载 Window 页面
加载页面直接调用 Window
的 loadContent() 方法即可,代码如下所示:
private loadContent(path: string) {if (this.subWindow) {this.subWindow.loadContent(path).then(() => {this.status = "load content success"}).catch((error) => {this.status = "load content failure: " + JSON.stringify(error)})} else {this.status = "subWindow not created"}}
-
显示 Window 页面
Window
加载完页面后还要调用它的 show() 方法,否则页面不显示。代码如下所示:
private showSubWindow() {if (this.subWindow) {this.subWindow.show().then(() => {this.status = "show subWindow success"}).catch((error) => {this.status = "show subWindow failure: " + JSON.stringify(error)})} else {this.status = "subWindow not created"}}
- 销毁 Window 页面
在 Window
使用完毕后,应当及时销毁它,以便资源被回收,代码如下所示:
private destroySubWindow() {if (this.subWindow) {this.subWindow.destroy().then(() => {this.status = "destroy subWindow success"this.subWindow = null}).catch((error) => {this.status = "destroy subWindow failure: " + JSON.stringify(error)})} else {this.status = "subWindow already destroyed"}}
Window 完整样例
使用 @ohos.window
模块提供的 API 创建一个 Window
并显示和销毁,完整代码如下所示:
import window from '@ohos.window'
import router from '@ohos.router'@Entry @Component struct Index {@State status: string = "";private subWindowID = "subWindowID"private subWindow: window.Window = nullbuild() {Column({space: 10}) {Button("创建子窗口").onClick(() => {this.createSubWindow()})Button("加载内容").onClick(() => {this.loadContent("pages/sub_window")})Button("显示子窗口").onClick(() => {this.showSubWindow()})Button("销毁子窗口").onClick(() => {this.destroySubWindow()})Button("打开第二页").onClick(() => {router.push({url: "pages/second" // second 页面读者请自行添加})})Text(this.status).fontSize(24)}.width('100%').height("100%").backgroundColor(Color.White).padding(10)}private destroySubWindow() {if (this.subWindow) {this.subWindow.destroy().then(() => {this.status = "destroy subWindow success"this.subWindow = null}).catch((error) => {this.status = "destroy subWindow failure: " + JSON.stringify(error)})} else {this.status = "subWindow already destroyed"}}private showSubWindow() {if (this.subWindow) {this.subWindow.show().then(() => {this.status = "show subWindow success"}).catch((error) => {this.status = "show subWindow failure: " + JSON.stringify(error)})} else {this.status = "subWindow not created"}}private loadContent(path: string) {if (this.subWindow) {this.subWindow.loadContent(path).then(() => {this.status = "load content success"}).catch((error) => {this.status = "load content failure: " + JSON.stringify(error)})} else {this.status = "subWindow not created"}}private createSubWindow() {window.create(this.subWindowID, window.WindowType.TYPE_APP).then((subWindow) => {if (subWindow) {this.subWindow = subWindowthis.subWindow.setFocusable(false)this.subWindow.setDimBehind(0.4)this.subWindow.resetSize(750, 480)this.subWindow.moveTo(230, 1200)this.subWindow.setBackgroundColor(Color.Red.toString())this.subWindow.setOutsideTouchable(false)this.subWindow.setTouchable(false)this.status = "create subWindow success"} else {this.status = "create subWindow failure: " + JSON.stringify(subWindow)}}).catch((error) => {this.status = "create subWindow failure: " + JSON.stringify(error)})}
}
小结
本节通过简单的样例向读者介绍了 Window
的基本使用,更多其它 API 的用法,请读者自行参考官方文档。通过样例可以方便的实现 APP 内的全局弹窗,这比在 Android 系统上实现要简单的多(#.#)
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