ILGPU的核心功能使用详解

什么是ILGPU?        

        ILGPU 是一种用于高性能 GPU 程序的新型 JIT(即时)编译器 (也称为 kernels)编写的 .基于 Net 的语言。ILGPU 完全 用 C# 编写,没有任何原生依赖项,允许您编写 GPU 真正可移植的程序。

ILGPU有什么用?
        它将 C++ AMP 的便利性与 CUDA 的高性能相结合。 内核范围内的函数不必进行注释(例如默认的 C# 函数),并允许处理值类型。所有内核(包括所有 可以执行共享内存、原子和 Warp Shuffle 等硬件功能 并使用集成的多线程 CPU 加速器在 CPU 上进行调试。

本文介绍几个核心的功能

1.ILGPU 核心类​

Context

​用途​​:管理 GPU 上下文,提供设备查询和加速器创建功能。

代码示例

using var context = Context.CreateDefault();
Accelerator

​用途​​:表示物理加速器(如 GPU 或 CPU),用于执行内核和分配内存。

代码示例

using var accelerator = context.GetPreferredDevice(preferCPU: false).CreateAccelerator(context);

2.GPU 内存管理​

Allocate1D<T>

用途​​:在 GPU 上分配一维内存缓冲区。

代码示例​

private MemoryBuffer1D<float, Stride1D.Dense> _positionBuffer;
_positionBuffer = _accelerator.Allocate1D<float>(MaxVehicleCount);

CopyFromCPU / CopyToCPU

用途​​:在 CPU 和 GPU 之间复制数据。

代码示例

_positionBuffer.View.CopyFromCPU(stream, positions);
_positionBuffer.View.CopyToCPU(stream, positions);

3.内核 (Kernel) 操作​

LoadAutoGroupedStreamKernel

用途​​:加载并编译 GPU 内核函数,自动优化线程分组。

代码示例​

var kernel = accelerator.LoadAutoGroupedStreamKernel<Index1D, ArrayView<int>, ArrayView<int>, ArrayView<int>>(VectorAddKernel);
内核函数定义​

​要求​​:内核函数必须是 static,参数需包含索引和 ArrayView

代码示例

static void UpdateVehicleState(Index1D index,ArrayView1D<float, Stride1D.Dense> positions,ArrayView1D<float, Stride1D.Dense> speeds,ArrayView1D<float, Stride1D.Dense> lengths,float deltaTime)
{if (index < positions.Length){positions[index] += speeds[index] * deltaTime;if (positions[index] > lengths[index]){positions[index] = lengths[index];}}
}
内核函数定义​

​要求​​:内核函数必须是 static,参数需包含索引和 ArrayView

​代码示例

static void UpdateVehicleState(Index1D index,ArrayView1D<float, Stride1D.Dense> positions,ArrayView1D<float, Stride1D.Dense> speeds,ArrayView1D<float, Stride1D.Dense> lengths,float deltaTime)
{if (index < positions.Length){positions[index] += speeds[index] * deltaTime;if (positions[index] > lengths[index]){positions[index] = lengths[index];}}
}
启动内核​
kernel((int)deviceA.Length, deviceA.View, deviceB.View, deviceResult.View);

4.流 (Stream) 操作​

DefaultStream

用途​​:获取加速器的默认流,用于同步和异步操作。

using (var stream = _accelerator.DefaultStream)
{// 执行数据复制和内核启动
}
Synchronize

用途​​:等待流中所有操作完成。

stream.Synchronize();

5. 设备信息​

PrintInformation

​用途​​:输出加速器详细信息(如 GPU 型号、内存大小)。

using (var stringWriter = new StringWriter())
{gpuDevice.PrintInformation(stringWriter);string info = stringWriter.ToString();Console.WriteLine($"GPU信息:{info}");
}

6. 异常处理与资源释放​

Dispose

用途​​:释放 GPU 内存缓冲区,避免内存泄漏。

public void Dispose()
{_positionBuffer?.Dispose();_speedBuffer?.Dispose();_lengthBuffer?.Dispose();
}

7. 多设备支持​

遍历设备​

​​​​​​​​用途​​:查找支持 CUDA 的 GPU,若未找到则回退到 CPU。

foreach (Device device in context.Devices)
{if (device.AcceleratorType == AcceleratorType.Cuda){gpuDevice = device.CreateAccelerator(context);break;}
}
if (gpuDevice == null)
{gpuDevice = context.GetCPUDevices()[0].CreateAccelerator(context);
}

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