ECMAScript 6 新特性(二)
ECMAScript 6 新特性(一)
ECMAScript 6 新特性(二)(本文)
ECMAScript 7~10 新特性
1. 生成器
生成器函数是 ES6 提供的一种解决异步编程方案,一种特殊的函数,语法行为与传统函数完全不同。
function* gen() {yield 1; // yield 关键字用来暂停函数的执行yield 2;yield 3;
}let iterator = gen();
// 调用
// console.log(iterator); // 不能调用
// iterator.next(); // 正常调用// for (let v of gen()) {
// console.log(v); // 每次返回一个 yield 的值
// }
// 等同于
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
代码说明:
*
的位置没有限制;- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值;
- yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码;
- next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值 。
1.1 生成器函数参数
function* gen(arg) {console.log(arg);let one = yield 1;console.log(one);let two = yield 2;console.log(two);let three = yield 3;console.log(three);
}let iterator = gen("aaaaa");
console.log(iterator.next());
// next 方法可以传入实参,传入参数会被赋值给 yield 表达式的值
console.log(iterator.next("BBB"));
console.log(iterator.next("CCC"));
console.log(iterator.next('DDD'));
1.2 实例
-
1s后控制台输出111,2s后输出222,3s后输出333
传统实现
setTimeout(() => {console.log("111");setTimeout(() => {console.log("222");setTimeout(() => {console.log("333");}, 3000);}, 2000); }, 1000);
代码较为复杂,不易扩展,使用生成器函数实现
function one() {setTimeout(() => {console.log("111");iterator.next();}, 1000); } function two() {setTimeout(() => {console.log("222");iterator.next();}, 2000); } function three() {setTimeout(() => {console.log("333");iterator.next();}, 3000); }function* gen() {yield one();yield two();yield three(); }// 调用生成器函数 let iterator = gen(); iterator.next();
-
模拟获取用户数据、订单数据、商品数据
function getUsers() {setTimeout(() => {let data = "用户数据";// 调用 next 方法,并将数据传入iterator.next(data);}, 1000); } function getOrders() {setTimeout(() => {let data = "订单数据";iterator.next(data);}, 1000); } function getGoods() {setTimeout(() => {let data = "商品数据";iterator.next(data);}, 1000); }function* genData() {let users = yield getUsers();console.log(users);let orders = yield getOrders();console.log(orders);let goods = yield getGoods();console.log(goods); }// 调用生成器函数 let iterator = genData(); iterator.next();
2. Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
- Promise 构造函数:
Promise (excutor) {}
; Promise.prototype.then
方法;Promise.prototype.catch
方法。
2.1 then 方法
实例化 Promise 时,使用回调函数作为参数,回调函数通常有两个参数:
-
resolve 参数
当执行到
resolve( ... )
时,会调用 then 方法中的第一个参数(回调); -
reject 参数
当执行到
reject( ... )
时,会调用 then 方法中的第二个参数(回调);
then 方法中通常有两个回调函数作为参数,第一个回调在成功时(resolve
)调用,第二个回调在出错时(reject
)调用,第二个参数可以省略。
基本使用
// 实例化 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {let data = "Hello, world!";// resolve(data); // 调用 then 方法中第一个回调reject(new Error("出错了")); // 调用 then 方法中第二个回调}, 1000);
});// 调用 Promise 对象的 then 方法
p.then((value) => {console.log(value);}, // 成功回调(reason) => {console.error(reason);} // 失败回调
);
下面列举几个使用 Promise 进行封装的案例:
2.1.1 读取文件
// 引入模块
const fs = require("fs");// 使用Promise 封装
const p = new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {// 如果失败,则抛出错误if (err) reject(err);// 否则,打印文件内容resolve(data);});
});p.then((value) => {console.log(value.toString());},(reason) => {console.log("出错了:" + reason);}
);
2.1.2 发送 AJAX 请求
// 封装 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {// 1. 创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();// 2. 初始化xhr.open("GET", "https://dog.ceo/api/breeds/image/random");// 3. 发送xhr.send();// 4. 绑定事件,处理响应结果xhr.onreadystatechange = function () {if (xhr.readyState === 4) {if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {resolve(xhr.responseText);} else {reject(xhr.statusText);}}};
});// 指定回调
p.then((data) => {console.log(data);},(error) => {console.log(error);}
);
2.1.3 Promise.prototype.then
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {resolve("用户数据");// reject("出错了");
});const result = p.then((data) => {console.log(data);},(error) => {console.warn(error);}
);console.log(result);
2.1.4 说明
调用 then 方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定:
-
返回结果是非 Promise 类型的属性
返回状态 resolved(成功),返回值为对象成功的值
const result = p.then((data) => {console.log(data);return 123;},(error) => {console.warn(error);} );console.log(result); // 返回值为 123
如果未使用 return 进行返回,则返回值为 undefined。
-
返回 Promise 对象
返回值和返回状态均由返回的 promise 对象的返回值和状态决定
const result = p.then((data) => {console.log(data);return new Promise((resolve, reject) => {resolve("ok");// reject("出错了");});},(error) => {console.warn(error);} ); console.log(result); // 返回状态为 resolved,返回值为 ok // console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
-
抛出错误
返回状态 rejected(失败)
const result = p.then((data) => {console.log(data);// throw new Error("出错了");throw "出错了";},(error) => {console.warn(error);} );console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
由于 promise 可以返回 promise 对象,因此可以进行链式调用
// 链式调用
p.then((data) => {},(error) => {}
).then((data) => {},// 失败回调可以省略
)...;
同时避免的回调地域的问题
2.2 catch 方法
指定 Promise 对象失败的回调
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject("出错了");}, 1000);
});p.catch((err) => {console.log(err); // 输出 "出错了"
});
3. Set
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of… 进 行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数
- add 增加一个新元素,返回当前集合
- delete 删除元素,返回 boolean 值
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear 清空集合,返回 undefined
// 声明一个 set
let s1 = new Set();
let s2 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);console.log(s1, typeof s1); // Set(0) {} object
console.log(s2, typeof s2);// 元素个数
console.log(s2.size); // 5
// 添加元素
s2.add(6);
console.log(s2); // Set(6) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
// 删除元素
s2.delete(1);
console.log(s2); // Set(5) {2, 3, 4, 5, 6}
// 判断元素是否存在
console.log(s2.has(2)); // true
console.log(s2.has(7)); // false
// 清空集合
s2.clear();
console.log(s2); // Set(0) {}
4. Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of… 进行遍历。Map 的属 性和方法:
- size 返回 Map 的元素个数
- set 增加一个新元素,返回当前 Map
- get 返回键名对象的键值
- has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear 清空集合,返回 undefined
// 声明 map
let m = new Map();// 向 map 中添加键值对
m.set("name", "张三");
m.set("change", () => {console.log("change");
});
m.set({ age: 25 }, ["李四"]);
// size
console.log(m.size);
// 删除
m.delete("name");
// 获取
console.log(m.get("change"));
// 清空
m.clear();console.log(m);
5. Class
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
知识点:
-
class 声明类
class 类名 {属性 = 值;...方法() {...} }
-
constructor 定义构造函数初始化
class 类名 {// 构造方法,实例化时自动调用constructor(参数1, 参数2) {this.属性1 = 参数1;this.属性2 = 参数2;}... // 属性、方法 }// 实例化对象 let 对象 = new 类名(参数1, 参数2);
-
extends 继承父类
class 父类 {... }class 子类 extends 父类 {... }
-
super 调用父级构造方法
class 父类 {constructor(参数1, 参数2) {this.属性1 = 参数1;this.属性2 = 参数2;} }class 子类 extends 父类 {constructor(参数1, 参数2, 参数3, 参数4) {super(参数1, 参数2); // 继承父类的构造方法// 子类的属性this.属性1 = 参数3;} }
-
static 定义静态方法和属性
class 类名 {static 属性 = 值;static 方法() {...} }
静态属性和方法不能被读取和继承。
-
子类重写父类方法
子类中可以声明一个跟父类同名的方法
class 父类 {方法() {...} }class 子类 extends 父类 {// 重写父类中的同名方法方法() {...} }
5.1 get 和 set
class Phone {get price() {console.log("价格属性被读取");return 3999}set price(value) {console.log("价格属性被修改");}
}let p = new Phone();console.log(p.price);
p.price = "free";
6. 数值扩展
Number.EPSILON
是 JavaScript 的最小精度,即 2.220446049250313e-16。
当两个数的差值小于该值,就可以认为这两个数相等,主要用于浮点数的计算。
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false,因为浮点数计算不精确
console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON); // true
// 这时就可以认为 0.1 + 0.2 等于 0.3
6.1 二进制、八进制、十六进制
进制 | 前缀 |
---|---|
二进制 | 0b |
八进制 | 0o |
十六进制 | 0x |
let a = 0b1010; // 10
let b = 0o777; // 511
let c = 0x1F; // 31console.log(a, b, c);
6.2 Number 方法
-
Number.isFinite()
检查是否为有限数console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false console.log(Number.isFinite(-Infinity)); // false console.log(Number.isFinite(NaN)); // false console.log(Number.isFinite(0)); // true
Infinity
:无穷大NaN
:非数值
-
Number.isNaN()
检查是否为NaNconsole.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN(0)); // false
-
Number.parseInt()
和Number.parseFloat()
用于将字符串转换为数字let d = "123"; let e = "123.456"; let f = "0b1010";console.log(Number.parseInt(d)); // 123 console.log(Number.parseFloat(e)); // 123.456 console.log(Number.parseInt(f)); // 0
这两个方法都会忽略字符串开头的空格,并且只解析到第一个非数字字符为止。
-
Number.isInteger()
检查是否为整数console.log(Number.isInteger(123)); // true console.log(Number.isInteger(123.456)); // false
-
Math.trunc()
用于截断小数部分,返回整数部分let i = 123.456; let j = -123.456;console.log(Math.trunc(i)); // 123 console.log(Math.trunc(j)); // -123
-
Math.sign()
用于判断一个数的正负号数 返回值 正数 1 零 0 负数 -1 console.log(Math.sign(5)); // 1 console.log(Math.sign(-5)); // -1 console.log(Math.sign(0)); // 0
7. 对象方法扩展
-
Object.is()
判断两个值是否完全相等console.log(Object.is(120, 121)); // false console.log(Object.is(1.1 + 1.2, 2.3)); // true
作用类似于 == 或 ===,但区别在于对 NaN 的判断
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true console.log(NaN === NaN); // false
-
Object.assign()
用于两个对象的合并const config1 = {host: "localhost",port: 3306,pass: "root", }; const config2 = {host: "www.baidu.com",port: "8080", }; console.log(Object.assign(config1, config2));
合并两个对象,相同属性的值,后者覆盖前者
-
Object.setPrototypeOf()
设置对象的原型对象Object.getPrototypeOf()
获取对象的原型对象const school = {name: "学院", }; const cities = {xiaoqv: ["商丘", "开封", "洛阳"], }; Object.setPrototypeOf(school, cities); console.log(school); console.log(Object.getPrototypeOf(school));
8. 模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
8.1 模块化的好处
模块化的优势有以下几点
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
- 开发人员对文件的修改不会产生过多冲突
- 当某个功能需要修改、更新时,只需要对单个模块修改即可
8.2 模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:
规范 | 产品 |
---|---|
CommonJS | NodeJS、Browserify |
AMD | requireJS |
CMD | seaJS |
8.3 ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export
和 import
。
export
命令用于规定模块的对外接口(暴露模块接口);import
命令用于输入其他模块提供的功能(导入其它模块)。
暴露接口的几种方式
-
默认暴露:
export default 接口;
每个模块只能有一个默认暴露。
导入:
import 接口 from ...;
-
命名暴露:
export 属性名/对象名/...;
命名导出允许你导出多个值,并且每个导出都有一个名称。
导入:
import { 属性名/对象名/... } from ...;
-
混合暴露:
export { 属性名/对象名/..., 属性名2/对象名2/... as default };
在一个模块中同时使用默认暴露和命名暴露。
导入:
import 属性名2/对象名2/..., { 属性名/对象名/... } from ...;
-
重新暴露
可以从一个模块中导出另一个模块的导出内容。
模块1:
export 属性名/对象名/...;
模块2:
export { 属性名/对象名/... } from ...;
…
导入:
import { 属性名/对象名/... } from ...;