引言
设计模式(Design Patterns)自GoF(Gang of Four)在1994年提出以来,已成为软件工程领域的核心概念。尽管其经典定义基于面向对象编程(OOP),但设计模式的本质是解决复杂问题的经验总结,而非局限于特定编程范式。本文以Linux内核的TCP/IP协议栈为例,探讨设计模式在非OOP场景(如C语言)中的实践,并分析其跨范式的普适性。
一、Linux内核TCP/IP协议栈中的设计模式实践
Linux内核作为高性能系统软件的典范,其网络协议栈的设计融合了多种模式化思想。尽管内核使用C语言实现(非严格OOP语言),但通过结构体和函数指针的巧妙组合,实现了与GoF模式高度契合的设计。
1. 分层模式(Layered Architecture)
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问题:网络协议栈需处理链路层、网络层、传输层等多层逻辑,如何保证各层独立演进?
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实现:
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每层通过函数接口定义职责(如
netif_receive_skb()</
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