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《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 20:Windows 中的线程同步

  • 《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 20:Windows 中的线程同步
    • 用户模式和内核模式
      • 用户模式同步
      • 内核模式同步
    • 基于 CRITICAL_SECTION 的同步
    • 内核模式的同步方法
      • 基于互斥量对象的同步
      • 基于信号量对象的同步
      • 基于事件对象的同步
    • Windows 平台下实现多线程服务器端
    • 习题
      • (1)关于 Windows 操作系统的用户模式和内核模式的说法正确的是?
      • (2)判断下列关于用户模式同步和内核模式同步描述的正误。
      • (3)本章示例SyncSema_win.c 的 Read 函数中,退出临界区需要较长时间,请给出解决方案并实现。
      • (4)请将本章 SyncEvent_win.c 示例改为基于信号量的同步方式,并得出相同运行结果。

《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 20:Windows 中的线程同步

用户模式和内核模式

Windows操作系统的运行方式是“双模式操作”(Dual-mode Operation):

  • 用户模式(User mode):运行应用程序的基本模式,禁止访问物理设备,而且会限制访问的内存区域。
  • 内核模式(Kernal mode):操作系统运行时的模式,不仅不会限制访问的内存区域,而且访问的硬件设备也不会受限。

实际上,在应用程序运行过程中,Windows操作系统不会一直停留在用户模式,而是在用户模式和内核模式之间切换。

例如,可以在Windows中创建线程。虽然创建线程的请求是由应用程序的函数调用完成,但实际创建线程的是操作系统。因此,创建线程的过程中无法避免向内核模式的转换。

定义这2种模式主要是为了提高安全性。应用程序的运行时错误会破坏操作系统及各种资源。特别是C/C++可以进行指针运算,很容易发生这类问题。例如,因为错误的指针运算覆盖了操作系统中存有重要数据的内存区域,这很可能引起操作系统崩溃。但实际上各位从未经历过这类事件,因为用户模式会保护与操作系统有关的内存区域。因此,即使遇到错误的指针运算也仅停止应用程序的运行,而不会影响操作系统。

总之,像线程这种伴随着内核对象创建的资源创建过程中,都要默认经历如下模式转换过程:用户模式→内核模式→用户模式。

从用户模式切换到内核模式是为了创建资源,从内核模式再次切换到用户模式是为了执行应用程序的剩余部分。不仅是资源的创建,与内核对象有关的所有事务都在内核模式下进行。

模式切换对系统而言其实也是一种负担,频繁的模式切换会影响性能。

用户模式同步

用户模式同步是用户模式下进行的同步,即无需操作系统的帮助而在应用程序级别进行的同步。

用户模式同步的最大优点是——速度快。无需切换到内核模式,仅考虑这一点也比经历内核模式切换的其他方法要快。而且使用方法相对简单,因此,适当运用用户模式同步并无坏处。

但因为这种同步方法不会借助操作系统的力量,其功能上存在一定局限性。稍后将介绍属于用户模式同步的、基于“CRITICAL_SECTION”的同步方法。

内核模式同步

下面给出内核模式同步的优点。

  • 比用户模式同步提供的功能更多。
  • 可以指定超时,防止产生死锁。

因为都是通过操作系统的帮助完成同步的,所以提供更多功能。特别是在内核模式同步中,可以跨越进程进行线程同步。因为内核对象并不属于某一进程,而是操作系统拥有并管理的。

与此同时,由于无法避免用户模式和内核模式之间的切换,所以性能上会受到一定影响。

基于 CRITICAL_SECTION 的同步

基于 CRITICAL_SECTION 的同步中将创建并运用“CRITICAL_SECTION对象”,但这并非内核对象。与其他同步对象相同,它是进入临界区的一把“钥匙”。因此,为了进入临界区,需要得到 CRITICAL_SECTION 对象这把“钥匙”。相反,离开时应上交 CRITICAL_SECTION 对象。

下面介绍 CRITICAL_SECTION 对象的初始化及销毁相关函数。

#include<windows.h>void InitilizerCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);

参数:

  • IpCriticalSection:InitilizerCriticalSection 函数中传入需要初始化的 CRITICAL_SECTION 对象的地址值,DeleteCriticalSection 函数中传入需要解除的 CRITICAL_SECTION 对象的地址值。

上述函数的参数类型 LPCRITICAL_SECTION 是 CRITICAL_SECTION 指针类型。另外 DeleteCriticalSection 函数并不销毁CRITICAL_SECTION 对象。该函数的作用是销毁 CRITICAL_SECTION 对象相关的资源。

接下来介绍获取(拥有)及释放 CRITICAL_SECTION 对象的函数,可以简单理解为获取和释放“钥匙”的函数。

#include<windows.h>void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);

参数:

  • IpCriticalSection:获取(拥有)及释放 CRITICAL_SECTION 对象的地址值。

与 Linux 部分中介绍过的互斥量类似,相信大部分人仅靠这些函数介绍也能写出示例程序。

示例程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>#define NUM_THREAD 50
unsigned WINAPI threadInc(void *arg);
unsigned WINAPI threadDes(void *arg);long long num = 0;
CRITICAL_SECTION cs;int main(int argc, char *argv[])
{HANDLE tHandles[NUM_THREAD];int i;InitializeCriticalSection(&cs);for (i = 0; i < NUM_THREAD; i++){if (i % 2)tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);elsetHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDes, NULL, 0, NULL);}WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);DeleteCriticalSection(&cs);printf("result: %lld \n", num);system("pause");return 0;
}unsigned WINAPI threadInc(void *arg)
{int i;EnterCriticalSection(&cs);for (i = 0; i < 50000000; i++)num += 1;LeaveCriticalSection(&cs);return 0;
}unsigned WINAPI threadDes(void *arg)
{int i;EnterCriticalSection(&cs);for (i = 0; i < 50000000; i++)num -= 1;LeaveCriticalSection(&cs);return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

程序将整个循环纳入临界区,可以减少运行时间。

内核模式的同步方法

基于互斥量对象的同步

基于互斥量(Mutual Exclusion)对象的同步方法与基于 CRITICAL_SECTION 对象的同步方法类似,因此,互斥量对象同样可以理解为“钥匙”。

首先介绍创建互斥量对象的函数:

#include<windows.h>HANDLE CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,BOOL bInitialOwner,LPCTSTR lpName
);

参数:

  • lpMutexAttributes:传递安全相关的配置信息,使用默认安全设置时可以传递 NULL。
  • blnitialOwner:如果为 TRUE,则创建出的互斥量对象属于调用该函数的线程,同时进入 non-signaled 状态;如果为 FALSE,则创建出的互斥量对象不属于任何线程,此时状态为 signaled。
  • IpName:用于命名互斥量对象。传入 NULL 创建无名的互斥量对象。

成功时返回创建的互斥量对象句柄,失败时返回 NULL。

从上述参数说明中可以看到,如果互斥量对象不属于任何拥有者,则将进入 signaled 状态。利用该特点进行同步。

另外,互斥量属于内核对象,所以通过如下函数销毁:

#include<windows.h>BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);

参数:

  • hObject:要销毁的内核对象的句柄。

成功时返回 TRUE,失败时返回 FALSE。

上述函数是销毁内核对象的函数,所以同样可以销毁即将介绍的信号量及事件。下面介绍获取和释放互斥量的函数,但我认为只需介绍释放的函数,因为获取是通过各位熟悉的 WaitForSingleObject 函数完成的。

#include<windows.h>BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

参数:

  • hMutex:需要释放的互斥量对象句柄。

成功时返回 TRUE,失败时返回 FALSE。

接下来分析获取和释放互斥量的过程。互斥量被某一线程获取时(拥有时)为 non-signaled 状态,释放时(未拥有时)进入 signaled 状态。因此,可以使用 WaitForSingleObject 函数验证互斥量是否已分配。该函数的调用结果有如下 2 种。

  • 调用后进入阻塞状态:互压量对象已被其他线程获取,现处于 non-signaled 状态。
  • 调用后直接返回:其他线程未占用互斥量对象,现处于 signaled 状态。

互斥量在 WaitForSingleObject 函数返回时自动进入 non-signaled 状态,因为它是第 19 章介绍过的"auto-reset"模式的内核对象。结果,WaitForSingleObject 函数为申请互斥量时调用的函数。因此,基于互斥量的临界区保护代码如下:

WaitForsingleobject(hMutex, INFINITE);
// 临界区的开始
// ......
// 临界区的结束
ReleaseMutex(hMutex);

WaitForSingleObject 函数使互斥量进入 non-signaled 状态,限制访问临界区,所以相当于临界区的门禁系统。相反,ReleaseMutex 函数使互斥量重新进入 signaled 状态,所以相当于临界区的出口。

示例程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>#define NUM_THREAD 50
unsigned WINAPI threadInc(void *arg);
unsigned WINAPI threadDes(void *arg);long long num = 0;
HANDLE hMutex;int main(int argc, char *argv[])
{HANDLE tHandles[NUM_THREAD];int i;hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);for (i = 0; i < NUM_THREAD; i++){if (i % 2)tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadInc, NULL, 0, NULL);elsetHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadDes, NULL, 0, NULL);}WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);CloseHandle(hMutex);printf("result: %lld \n", num);system("pause");return 0;
}unsigned WINAPI threadInc(void *arg)
{int i;WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);for (i = 0; i < 50000000; i++)num += 1;ReleaseMutex(hMutex);return 0;
}unsigned WINAPI threadDes(void *arg)
{int i;WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);for (i = 0; i < 50000000; i++)num -= 1;ReleaseMutex(hMutex);return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

基于信号量对象的同步

Windows 中基于信号量对象的同步也与 Linux 下的信号量类似,二者都是利用名为“信号量值”的整数值完成同步的,而且该值都不能小于 0。当然,Windows 的信号量值注册于内核对象。

下面介绍创建信号量对象的函数,其销毁同样是利用 CloseHandle 函数进行的。

#include <windows.h>HANDLE Createsemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,LONG lInitialCount,LONG lMaximumCount,LPCTSTR lpName
);

参数:

  • IpSemaphoreAttributes:安全配置信息,采用默认安全设置时传递 NULL。
  • lInitialCount:指定信号量的初始值,应大于 0 小于 lMaximumCount。
  • IMaximumCount:信号量的最大值。该值为 1 时,信号量变为只能表示 0 和 1 的二进制信号量。
  • lpName:用于命名信号量对象,传递 NULL 时创建无名的信号量对象。

成功时返回创建的信号量对象的句柄,失败时返回 NULL。

向 lInitialCount 参数传递 0 时,创建 non-signaled 状态的信号量对象。而向 IMaximumCount 传入 3 时,信号量最大值为 3,因此可以实现 3 个线程同时访问临界区时的同步。

可以利用“信量值为 0 时进入 non-signaled 状态,大于 0 时进入 signaled 状态”的特性进行同步。

下面介绍释放信号量对象的函数:

#include <windows.h>BOOL ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore,LONG lReleaseCount,LPLONG lpPreviouscount
);

参数:

  • Semaphore:传递需要释放的信号量对象.
  • IReleaseCount:释放意味着信号量值的增加,通过该参数可以指定增加的值。超过最大值则不增加,返回 FALSE。
  • IpPreviousCount:用于保存修改之前值的变量地址,不需要时可传递 NULL。

成功时返回 TRUE,失败时返回 FALSE。

信号量对象的值大于 0 时成为 signaled 状态,为 0 时成为 non-signaled 状态。因此,调用 WaitForSingleObject 函数时,信号量大于 0 的情况才会返回,返回的同时将信量值减 1。可以通过如下程序结构保护临界区。

WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
// 临界区的开始
// ......
// 临界区的结束
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);

示例程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>unsigned WINAPI read(void *arg);
unsigned WINAPI accu(void *arg);static HANDLE sem_one;
static HANDLE sem_two;
static int num;int main(int argc, char const *argv[])
{HANDLE hThread1, hThread2;sem_one = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);sem_two = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, read, NULL, 0, NULL);hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, accu, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);CloseHandle(sem_one);CloseHandle(sem_two);system("pause");return 0;
}unsigned WINAPI read(void *arg)
{int i;for (i = 0; i < 5; i++){fputs("Input num: ", stdout);WaitForSingleObject(sem_two, INFINITE);scanf("%d", &num);ReleaseSemaphore(sem_one, 1, NULL);}return 0;
}unsigned WINAPI accu(void *arg)
{int sum = 0, i;for (i = 0; i < 5; i++){WaitForSingleObject(sem_one, INFINITE);sum += num;ReleaseSemaphore(sem_two, 1, NULL);}printf("Result: %d \n", sum);return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

在循环内部构件临界区,起到尽可能缩小临界区的作用,尽量提高程序性能。

基于事件对象的同步

事件同步对象与前 2 种同步方法相比有很大不同,区别就在于,该方式下创建对象时,在自动以 non-signaled 状态运行的“auto-reset”模式和与之相反的“manual-reset”模式中任选其一。而事件对象的主要特点是可以创建“manual-reset”模式的对象。

首先介绍用于创建事件对象的函数:

#include <windows.h>HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName
);

参数:

  • IpEventAttributes:安全配置相关参塑,采用默认安全配置时传入 NULL。
  • bManualReset:传入 TRUE 时创建“manual-reset”模式的事件对象,传入 FALSE 时创建“auto-reset”模式的事件对象。
  • bInitialState:传入 TRUE 时创建 signaled 状态的事件对象,传入 FALSE 时创建 non-signaled态的事件对象。
  • IpName:用于命名事件对象。传递 NULL 时创建无名的事件对象。

成功时返回创建的事件对象句柄,失败时返回 NULL。

相信各位也发现了,上述函数中需要重点关注的是第二个参数。传人 TRUE 时创建“manual-reset”模式的事件对象,此时即使 WaitForSingleObject 函数返回也不会回到 non-signaled 状态。

因此,在这种情况下,需要通过如下 2 个函数明确更改对象状态:

#include <windows.h>BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent); // 设置为 non-signaled 状态
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);   // 设置为 signaled 状态

成功时返回 TRUE,失败时返回 FALSE。

传递事件对象句柄并希望改为 non-signaled 状态时,应调用 ResetEvent 函数。如果希望改为 signaled 状态,则可以调用 SetEvent 函数。

示例程序:

在这里插入代码片

运行结果:

在这里插入图片描述

读入字符串后将事件改成 signaled 状态,等待的 2 个线程将摆脱等待状态,开始执行。最后还是把事件对象的状态改为 non-signaled 状态。

Windows 平台下实现多线程服务器端

服务器端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>#define BUF_SIZE 100
#define MAX_CLNT 256unsigned WINAPI HandleClnt(void *arg);
void SendMsg(char *msg, int len);
void ErrorHandling(char *msg);int clntCnt = 0;
SOCKET clntSocks[MAX_CLNT];
HANDLE hMutex;int main(int argc, char *argv[])
{WSADATA wsaData;SOCKET hServSock, hClntSock;SOCKADDR_IN servAdr, clntAdr;int clntAdrSz;HANDLE hThread;if (argc != 2){printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);exit(1);}if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)ErrorHandling("WSAStartup() error!");hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));servAdr.sin_family = AF_INET;servAdr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));if (bind(hServSock, (SOCKADDR *)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR)ErrorHandling("bind() error");if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)ErrorHandling("listen() error");while (1){clntAdrSz = sizeof(clntAdr);hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR *)&clntAdr, &clntAdrSz);WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);clntSocks[clntCnt++] = hClntSock;ReleaseMutex(hMutex);hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, HandleClnt, (void *)&hClntSock, 0, NULL);printf("Connected client IP: %s \n", inet_ntoa(clntAdr.sin_addr));}closesocket(hServSock);WSACleanup();return 0;
}unsigned WINAPI HandleClnt(void *arg)
{SOCKET hClntSock = *((SOCKET *)arg);int strLen = 0, i;char msg[BUF_SIZE];while ((strLen = recv(hClntSock, msg, sizeof(msg), 0)) != 0)SendMsg(msg, strLen);WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);for (i = 0; i < clntCnt; i++){if (hClntSock == clntSocks[i]){while (i++ < clntCnt - 1)clntSocks[i] = clntSocks[i + 1];break;}}clntCnt--;ReleaseMutex(hMutex);closesocket(hClntSock);return 0;
}void SendMsg(char *msg, int len)
{ // 发送给全部人int i;WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);for (i = 0; i < clntCnt; i++)send(clntSocks[i], msg, len, 0);ReleaseMutex(hMutex);
}void ErrorHandling(char *msg)
{fputs(msg, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>#define BUF_SIZE 100
#define NAME_SIZE 20unsigned WINAPI SendMsg(void *arg);
unsigned WINAPI RecvMsg(void *arg);
void ErrorHandling(char *msg);char name[NAME_SIZE] = "[DEFAULT]";
char msg[BUF_SIZE];int main(int argc, char *argv[])
{WSADATA wsaData;SOCKET hSock;SOCKADDR_IN servAdr;HANDLE hSndThread, hRcvThread;if (argc != 4){printf("Usage: %s <IP> <port> <name>\n", argv[0]);exit(1);}if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)ErrorHandling("WSAStartup() error!");sprintf(name, "[%s]", argv[3]);hSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));servAdr.sin_family = AF_INET;servAdr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));if (connect(hSock, (SOCKADDR *)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR)ErrorHandling("connect() error");hSndThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SendMsg, (void *)&hSock, 0, NULL);hRcvThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, RecvMsg, (void *)&hSock, 0, NULL);WaitForSingleObject(hSndThread, INFINITE);WaitForSingleObject(hRcvThread, INFINITE);closesocket(hSock);WSACleanup();return 0;
}unsigned WINAPI SendMsg(void *arg)
{SOCKET hSock = *((SOCKET *)arg);char nameMsg[NAME_SIZE + BUF_SIZE];while (1){fgets(msg, BUF_SIZE, stdin);if (!strcmp(msg, "q\n") || !strcmp(msg, "Q\n")){closesocket(hSock);exit(0);}sprintf(nameMsg, "%s %s", name, msg);send(hSock, nameMsg, strlen(nameMsg), 0);}return 0;
}unsigned WINAPI RecvMsg(void *arg)
{int hSock = *((SOCKET *)arg);char nameMsg[NAME_SIZE + BUF_SIZE];int strLen;while (1){strLen = recv(hSock, nameMsg, NAME_SIZE + BUF_SIZE - 1, 0);if (strLen == -1)return -1;nameMsg[strLen] = '\0';fputs(nameMsg, stdout);}return 0;
}void ErrorHandling(char *msg)
{fputs(msg, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);
}

编译:

gcc chat_server_win.c -lwsock32 -o cserv
gcc chat_client_win.c -lwsock32 -o cclnt

运行结果:

在这里插入图片描述

习题

(1)关于 Windows 操作系统的用户模式和内核模式的说法正确的是?

a. 用户模式是应用程序运行的基本模式,虽然访问的内存空间没有限制,但无法访问物理设备。
b. 应用程序运行过程中绝对不会进人内核模式。应用程序只在用户模式中运行。
c. Windows 为了有效使用内存空间,分别定义了用户模式和内核模式。
d. 应用程序运行过程中也有可能切换到内核模式。只是切换到内核模式后,进程将一直保持该状态。

答:

c。

(2)判断下列关于用户模式同步和内核模式同步描述的正误。

  • 用户模式的同步中不会切换到内核模式。即非操作系统级别的同步。( √ )
  • 内核模式的同步是由操作系统提供的功能,比用户模式同步提供更多功能。( √ )
  • 需要在用户模式和内核模式之间切换,这是内核模式同步的缺点。( √ )
  • 除特殊情况外,原则上应使用内核模式同步。用户模式同步是操作系统提供内核模式同步机制前使用的同步方法。( × )

(3)本章示例SyncSema_win.c 的 Read 函数中,退出临界区需要较长时间,请给出解决方案并实现。

用一个数组存储输入的 5 个数字,将整个循环改为临界区,减少进入/离开临界区的次数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>unsigned WINAPI read(void *arg);
unsigned WINAPI accu(void *arg);static HANDLE sem_one, sem_two;
static int arr[5];int main(int argc, char const *argv[])
{HANDLE hThread1, hThread2;sem_one = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);sem_two = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, read, NULL, 0, NULL);hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, accu, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);CloseHandle(sem_one);CloseHandle(sem_two);system("pause");return 0;
}unsigned WINAPI read(void *arg)
{WaitForSingleObject(sem_two, INFINITE);for (int i = 0; i < 5; i++){fputs("Input num: ", stdout);scanf("%d", &arr[i]);}ReleaseSemaphore(sem_one, 1, NULL);return 0;
}unsigned WINAPI accu(void *arg)
{int sum = 0;WaitForSingleObject(sem_one, INFINITE);for (int i = 0; i < 5; i++)sum += arr[i];ReleaseSemaphore(sem_two, 1, NULL);printf("Result: %d \n", sum);return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

(4)请将本章 SyncEvent_win.c 示例改为基于信号量的同步方式,并得出相同运行结果。

将 hEvent 替换为 hSemaphore,使用 CreateSemaphore 函数创建初始计数为 0 的信号量。

主线程在输入完成后调用 ReleaseSemaphore(hSemaphore, 2, NULL),一次性释放 2 个信号量值,确保两个线程都能继续执行。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>#define STR_LEN 100unsigned WINAPI NumberOfA(void *arg);
unsigned WINAPI NumberOfOthers(void *arg);static HANDLE hSemaphore;
static char str[STR_LEN];int main(int argc, char const *argv[])
{HANDLE hThread1, hThread2;// 创建信号量,初始计数 0,最大计数 2hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, 2, NULL);hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfA, NULL, 0, NULL);hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfOthers, NULL, 0, NULL);fputs("Input string: ", stdout);fgets(str, STR_LEN, stdin);// 释放 2 个信号量值,允许两个线程继续执行ReleaseSemaphore(hSemaphore, 2, NULL);WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);CloseHandle(hSemaphore);system("pause");return 0;
}unsigned WINAPI NumberOfA(void *arg)
{int i, cnt = 0;WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 等待信号量for (i = 0; str[i] != '\0'; i++){if (str[i] == 'A')cnt++;}printf("Num of A: %d\n", cnt);return 0;
}unsigned WINAPI NumberOfOthers(void *arg)
{int i, cnt = 0;WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 等待信号量for (i = 0; str[i] != '\0'; i++){if (str[i] != 'A')cnt++;}printf("Num of others: %d\n", cnt - 1); // 减去换行符return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

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安装Bakal docker https://sabre.io/dav/building-a-caldav-client/ 在Bakal服务器上注册账户 http://localhost:8080/admin/?/users/calendars/user/1/ 在日历端登录账户&#xff1a; Server: http://127.0.0.1:8080/dav.php Server Path: /dav.php/principals/lion No e…

Python设计模式 - 适配器模式

定义 适配器模式&#xff08;Adapter Pattern&#xff09;是一种结构型设计模式&#xff0c;它用于将一个类的接口转换为客户端所期待的另一个接口。 注&#xff1a;在适配器模式定义中所提及的接口是指广义的接口&#xff0c;它可以表示一个方法或者一组方法的集合。 结构 …

【前端工程化】

目录 前端工程户核心技术之模块化前端模块化的进化过程commonjs规范介绍commonjs规范示例commonjs模块打包 amd规范、cmd规范前端工程化关键技术之npmwebpack原理 前端工程户核心技术之模块化 前端模块化是一种标准&#xff0c;不是实现。commonjs是前端模块化的标准&#xff…

T113-i开发板的休眠与RTC定时唤醒指南

​​在嵌入式系统设计中&#xff0c;休眠与唤醒技术是优化电源管理、延长设备续航的关键。飞凌嵌入式基于全志T113-i处理器开发设计的OK113i-S开发板提供了两种休眠模式&#xff1a;freeze和mem&#xff0c;以满足不同应用场景下的功耗与恢复速度需求。本文将详细介绍如何让OK1…

SpringBoot项目实战(初级)

目录 一、数据库搭建 二、代码开发 1.pom.xml 2.thymeleaf模块处理的配置类 3.application配置文件 4.配置&#xff08;在启动类中&#xff09; 5.编写数据层 ②编写dao层 ③编写service层 接口 实现类 注意 补充&#xff08;注入的3个注解&#xff09; 1.AutoWir…

某视频的解密下载

下面讲一下怎么爬取视频&#xff0c;这个还是比小白的稍微有一点绕的 首先打开网址&#xff1a;aHR0cDovL3d3dy5wZWFydmlkZW8uY29tL3BvcHVsYXJfNA 首页 看一下&#xff1a; 有一个标题和一个href&#xff0c;href只是一个片段&#xff0c;待会肯定要拼接&#xff0c; 先找一…

C++继承机制:从基础到避坑详细解说

目录 1.继承的概念及定义 1.1继承的概念 1.2 继承定义 1.2.1定义格式 1.2.2继承关系和访问限定符 1.2.3继承基类成员访问方式的变化 总结&#xff1a; 2.基类和派生类对象赋值转换 3.继承中的作用域 4.派生类的默认成员函数 ​编辑 默认构造与传参构造 拷贝构造&am…

测试基础入门

文章目录 软件测试基础1.1软件测试概述什么是软件测试什么是软件需求说明书软件测试的原则测试用例的设计测试用例设计的基本原则软件测试分类软件缺陷的定义 2.1软件开发模型软件开发模型概述大爆炸模型&#xff08;边写边改&#xff09;软件开发生命周期模型--螺旋模型软件开…

022-spdlog

spdlog 以下是从原理到代码实现的全方位spdlog技术调研结果&#xff0c;结合核心架构、优化策略和完整代码示例&#xff1a; 一、核心架构设计原理 spdlog三级架构 &#xff08;图示说明&#xff1a;spdlog采用三级结构实现日志系统解耦&#xff09; Registry管理中枢 全局…

STM32时钟树

时钟树 时钟树就是STM32中用来产生和配置时钟&#xff0c;并且把配置好的时钟发送到各个外设的系统&#xff0c;时钟是所有外设运行的基础&#xff0c;所以时钟也是最先需要配置的东西&#xff0c;在程序中主函数之前还会执行一个SystemClock_Config()函数&#xff0c;这个函数…

【第22节】windows网络编程模型(WSAAsyncSelect模型)

目录 引言 一、WSAAsyncSelect模型概述 二、WSAAsyncSelect模型流程 2.1 自定义消息 2.2 创建窗口例程 2.3 初始化套接字 2.4 注册网络事件 2.5 绑定和监听 2.6 消息循环 三、完整示例代码 引言 在网络编程的广袤天地中&#xff0c;高效处理网络事件是构建稳定应用的…

利用Dify编制用户问题意图识别和规范化回复

继上一篇文章&#xff0c;成功完成Dify本地部署后&#xff0c;主要做了一些workflow和Agent的应用实现&#xff0c;整体感觉dify在工作流可视化编排方面非常好&#xff0c;即使部分功能无法实现&#xff0c;也可以通过代码执行模块或者自定义工具来实现&#xff08;后续再具体分…