淺談Cocos2djs逆向

前言

簡單聊一下cocos2djs手遊的逆向,有任何相關想法歡迎和我討論^^

一些概念

列出一些個人認為比較有用的概念:

  • Cocos遊戲的兩大開發工具分別是CocosCreatorCocosStudio,區別是前者是cocos2djs專用的開發工具,後者則是cocos2d-lua、cocos2d-cpp那些。

  • 使用Cocos Creator 2開發的手遊,生成的關鍵so默認名稱是libcocos2djs.so
  • 使用Cocos Creator 3開發的手遊,生成的關鍵so默認名稱是libcocos.so ( 入口函數非applicationDidFinishLaunching )
  • Cocos Creator在構建時可以選擇是否對.js腳本進行加密&壓縮,而加密算法固定是xxtea,還可以選擇是否使用Zip壓縮

  • libcocos2djs.so裡的AppDelegate::applicationDidFinishLaunching是入口函數,可以從這裡開始進行分析
  • Cocos2djs是Cocos2d-x的一個分支,因此https://github.com/cocos2d/cocos2d-x源碼同樣適用於Cocos2djs

自己寫一個Demo

自己寫一個Demo來分析的好處是能夠快速地判斷某個錯誤是由於被檢測到?還是本來就會如此?

版本信息

嘗試過2.4.2、2.4.6兩個版本,都構建失敗,最終成功的版本信息如下:

  • 編輯器版本:Creator 2.4.13 ( 2系列裡的最高版本,低版本在AS編譯時會報一堆錯誤 )
  • ndk版本:23.1.7779620
  • project/build.gradleclasspath 'com.android.tools.build:gradle:8.0.2'
  • project/gradle/gradle-wrapper.propertiesdistributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0.2-all.zip

Cocos Creator基礎用法

由於本人不懂cocos遊戲開發,只好直接用官方的Hello World模板。

首先要設置SDK和NDK路徑

然後構建的參數設置如下,主要需要設置以下兩點:

  • 加密腳本:全都勾上,密鑰用默認的
  • Source Map:保留符號,這樣IDA在打開時才能看到函數名

我使用Cocos Creator能順利構建,但無法編譯,只好改用Android Studio來編譯。

使用Android Studio打開build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio,然後就可以按正常AS流程進行編譯

Demo如下所示,在中心輸出了Hello, World!

jsc腳本解密

上述Demo構建中有一個選項是【加密腳本】,它會將js腳本通過xxtea算法加密成.jsc

而遊戲的一些功能就會通過js腳本來實現,因此cocos2djs逆向首要事件就是將.jsc解密,通常.jsc會存放在apk內的assets目錄下

獲取解密key

方法一:從applicationDidFinishLaunching入手

方法二:HOOK

  1. hook set_xxtea_key
// soName: libcocos2djs.so
function hook_jsb_set_xxtea_key(soName) {let set_xxtea_key = Module.findExportByName(soName, "_Z17jsb_set_xxtea_keyRKNSt6__ndk112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEENS_9allocatorIcEEEE");Interceptor.attach(set_xxtea_key,{onEnter(args){console.log("xxtea key: ", args[0].readCString())},onLeave(retval){}})
}
  1. hook xxtea_decrypt
function hook_xxtea_decrypt(soName) {let set_xxtea_key = Module.findExportByName(soName, "xxtea_decrypt");Interceptor.attach(set_xxtea_key,{onEnter(args){console.log("xxtea key: ", args[2].readCString())},onLeave(retval){}})
}

python加解密腳本

一次性解密output_dir目錄下所有.jsc,並在input_dir生成與output_dir同樣的目錄結構。

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# pip install xxtea-py

# pip install jsbeautifier

import xxtea

import gzip

import jsbeautifier

import os

KEY = "abdbe980-786e-45"

input_dir = r"cocos2djs_demo\assets" # abs path

output_dir = r"cocos2djs_demo\output" # abs path

def jscDecrypt(data: bytes, needJsBeautifier = True):

    dec = xxtea.decrypt(data, KEY)

    jscode = gzip.decompress(dec).decode()

    if needJsBeautifier:

        return jsbeautifier.beautify(jscode)

    else:

        return jscode

def jscEncrypt(data):

    compress_data = gzip.compress(data.encode())

    enc = xxtea.encrypt(compress_data, KEY)

    return enc

def decryptAll():

    for root, dirs, files in os.walk(input_dir):

         

        # 創建與input_dir一致的結構

        for dir in dirs:

            dir_path = os.path.join(root, dir)

            target_dir = output_dir + dir_path.replace(input_dir, "")

            if not os.path.exists(target_dir):

                os.mkdir(target_dir)

        for file in files:

            file_path = os.path.join(root, file)

        

            if not file.endswith(".jsc"):

                continue

             

            with open(file_path, mode = "rb") as f:

                enc_jsc = f.read()

             

            dec_jscode = jscDecrypt(enc_jsc)

             

            output_file_path = output_dir + file_path.replace(input_dir, "").replace(".jsc", "") + ".js"

            print(output_file_path)

            with open(output_file_path, mode = "w", encoding = "utf-8") as f:

                f.write(dec_jscode)

def decryptOne(path):

    with open(path, mode = "rb") as f:

        enc_jsc = f.read()

     

    dec_jscode = jscDecrypt(enc_jsc, False)

    output_path = path.split(".jsc")[0+ ".js"

    with open(output_path, mode = "w", encoding = "utf-8") as f:

        f.write(dec_jscode)

def encryptOne(path):

    with open(path, mode = "r", encoding = "utf-8") as f:

        jscode = f.read()

    enc_data = jscEncrypt(jscode)

     

    output_path = path.split(".js")[0+ ".jsc"

    with open(output_path, mode = "wb") as f:

        f.write(enc_data)

if __name__ == "__main__":

    decryptAll()

jsc文件的2種讀取方式

為實現對遊戲正常功能的干涉,顯然需要修改遊戲執行的js腳本。而替換.jsc文件是其中一種思路,前提是要找到讀取.jsc文件的地方。

方式一:從apk裡讀取

我自己編譯的Demo就是以這種方式讀取/data/app/XXX/base.apkassets目錄內的.jsc文件。

cocos引擎默認使用xxtea算法來對.jsc等腳本進行加密,因此讀取.jsc的操作定然在xxtea_decrypt之前。

跟cocos2d-x源碼,找使用xxtea_decrypt的地方,可以定位到LuaStack::luaLoadChunksFromZIP

向上跟會發現它的bytes數據是由getDataFromFile函數獲取

繼續跟getDataFromFile的邏輯,它會調用getContents,而getContents裡是調用fopen來打開,但奇怪的是hook fopen卻沒有發現它有打開任何.jsc文件

後來發現調用的並非FileUtils::getContents,而是FileUtilsAndroid::getContents

它其中一個分支是調用libandroid.soAAsset_read來讀取.jsc數據,調用AAssetManager_open來打開.jsc文件。

繼續對AAssetManager_open進行深入分析( 在線源碼 ),目的是找到能夠IO重定向的點:

AAssetManager_open裡調用了AssetManager::open函數

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// frameworks/base/native/android/asset_manager.cpp

AAsset* AAssetManager_open(AAssetManager* amgr, const char* filename, int mode)

{

    Asset::AccessMode amMode;

    switch (mode) {

    case AASSET_MODE_UNKNOWN:

        amMode = Asset::ACCESS_UNKNOWN;

        break;

    case AASSET_MODE_RANDOM:

        amMode = Asset::ACCESS_RANDOM;

        break;

    case AASSET_MODE_STREAMING:

        amMode = Asset::ACCESS_STREAMING;

        break;

    case AASSET_MODE_BUFFER:

        amMode = Asset::ACCESS_BUFFER;

        break;

    default:

        return NULL;

    }

    AssetManager* mgr = static_cast<AssetManager*>(amgr);

    // here

    Asset* asset = mgr->open(filename, amMode);

    if (asset == NULL) {

        return NULL;

    }

    return new AAsset(asset);

}

AssetManager::open調用openNonAssetInPathLocked

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// frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp

Asset* AssetManager::open(const char* fileName, AccessMode mode)

{

    AutoMutex _l(mLock);

    LOG_FATAL_IF(mAssetPaths.size() == 0, "No assets added to AssetManager");

    String8 assetName(kAssetsRoot);

    assetName.appendPath(fileName);

    size_t i = mAssetPaths.size();

    while (i > 0) {

        i--;

        ALOGV("Looking for asset '%s' in '%s'\n",

                assetName.string(), mAssetPaths.itemAt(i).path.string());

        // here

        Asset* pAsset = openNonAssetInPathLocked(assetName.string(), mode, mAssetPaths.itemAt(i));

        if (pAsset != NULL) {

            return pAsset != kExcludedAsset ? pAsset : NULL;

        }

    }

    return NULL;

}

AssetManager::openNonAssetInPathLocked先判斷assets是位於.gz還是.zip內,而.apk.zip基本等價,因此理應會走else分支。

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奇怪的是當我使用frida hook驗證時,能順利hook到`openAssetFromZipLocked`,卻hook不到`getZipFileLocked`,顯然是不合理的。

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// frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp

Asset* AssetManager::openNonAssetInPathLocked(const char* fileName, AccessMode mode,

    const asset_path& ap)

{

    Asset* pAsset = NULL;

    if (ap.type == kFileTypeDirectory) {

        String8 path(ap.path);

        path.appendPath(fileName);

        pAsset = openAssetFromFileLocked(path, mode);

        if (pAsset == NULL) {

            /* try again, this time with ".gz" */

            path.append(".gz");

            pAsset = openAssetFromFileLocked(path, mode);

        }

        if (pAsset != NULL) {

            //printf("FOUND NA '%s' on disk\n", fileName);

            pAsset->setAssetSource(path);

        }

    // run this branch

    else {

        String8 path(fileName);

                // here

        ZipFileRO* pZip = getZipFileLocked(ap);

        if (pZip != NULL) {

            ZipEntryRO entry = pZip->findEntryByName(path.string());

            if (entry != NULL) {

                 

                pAsset = openAssetFromZipLocked(pZip, entry, mode, path);

                pZip->releaseEntry(entry);

            }

        }

        if (pAsset != NULL) {

            pAsset->setAssetSource(

                    createZipSourceNameLocked(ZipSet::getPathName(ap.path.string()), String8(""),

                                                String8(fileName)));

        }

    }

    return pAsset;

}

嘗試繼續跟剛剛hook失敗的AssetManager::getZipFileLocked,它調用的是AssetManager::ZipSet::getZip

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同樣用frida hook `getZip`,這次成功了,猜測是一些優化移除了`getZipFileLocked`而導致hook 失敗。

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// frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp

ZipFileRO* AssetManager::getZipFileLocked(const asset_path& ap)

{

    ALOGV("getZipFileLocked() in %p\n"this);

    return mZipSet.getZip(ap.path);

}

ZipSet::getZip會調用SharedZip::getZip,後者直接返回mZipFile

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// frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp

ZipFileRO* AssetManager::ZipSet::getZip(const String8& path)

{

    int idx = getIndex(path);

    sp<SharedZip> zip = mZipFile[idx];

    if (zip == NULL) {

        zip = SharedZip::get(path);

        mZipFile.editItemAt(idx) = zip;

    }

    return zip->getZip();

}

ZipFileRO* AssetManager::SharedZip::getZip()

{

    return mZipFile;

}

尋找mZipFile賦值的地方,最終會找到是由ZipFileRO::open(mPath.string())賦值。

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// frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp

AssetManager::SharedZip::SharedZip(const String8& path, time_t modWhen)

    : mPath(path), mZipFile(NULL), mModWhen(modWhen),

      mResourceTableAsset(NULL), mResourceTable(NULL)

{

    if (kIsDebug) {

        ALOGI("Creating SharedZip %p %s\n"this, (const char*)mPath);

    }

    ALOGV("+++ opening zip '%s'\n", mPath.string());

    // here

    mZipFile = ZipFileRO::open(mPath.string());

    if (mZipFile == NULL) {

        ALOGD("failed to open Zip archive '%s'\n", mPath.string());

    }

}

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從`frameworks/base/libs/androidfw/Android.bp`可知上述代碼的lib文件是`libandroidfw.so`,位於`/system/lib64/`下。將其pull到本地然後用IDA打開,就能根據IDA所示的函數導出名稱/地址對這些函數進行hook。

方式二:從應用的數據目錄裡讀取

無論是方式一還是方式二,.jsc數據都是通過getDataFromFile獲取。而getDataFromFile裡調用了getContents

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getDataFromFile -> getContents

在方式一中,我一開始看的是FileUtils::getContents,但其實是FileUtilsAndroid::getContents才對。

只有當fullPath[0] == '/'時才會調用FileUtils::getContents,而FileUtils::getContents會調用fopen來打開.jsc

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// https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/76903dee64046c7bfdba50790be283484b4be271/cocos/platform/android/CCFileUtils-android.cpp

FileUtils::Status FileUtilsAndroid::getContents(const std::string& filename, ResizableBuffer* buffer) const

{

    static const std::string apkprefix("assets/");

    if (filename.empty())

        return FileUtils::Status::NotExists;

    string fullPath = fullPathForFilename(filename);

    if (fullPath[0] == '/')

            // here

        return FileUtils::getContents(fullPath, buffer);

         

    // 方式一會走這裡....

}

替換思路

正常來說有以下幾種替換腳本的思路:

  1. 找到讀取.jsc文件的地方進行IO重定向。

  2. 直接進行字節替換,即替換xxtea_decypt解密前的.jsc字節數據,或者替換xxtea_decypt解密後的明文.js腳本。

    這裡的替換是指開闢一片新內存,將新的數據放到這片內存,然後替換指針的指向。

  3. 直接替換apk裡的.jsc,然後重打包apk。

  4. 替換js明文,不是像2那樣開闢一片新內存,而是直接修改原本內存的明文js數據。

經測試後發現只有134是可行的,2會導致APP卡死( 原因不明??? )。

思路一實現

從上述可知第一種.jsc讀取方式會先調用ZipFileRO::open(mPath.string())來打開apk,之後再通過AAssetManager_open來獲取.jsc

hook ZipFileRO::open看看傳入的參數是什麼。

function hook_ZipFile_open(flag) {let ZipFile_open = Module.getExportByName("libandroidfw.so", "_ZN7android9ZipFileRO4openEPKc"); console.log("ZipFile_open: ", ZipFile_open)return Interceptor.attach(ZipFile_open,{onEnter: function (args) {console.log("arg0: ", args[0].readCString());},onLeave: function (retval) {}});
}

可以看到其中一條是當前APK的路徑,顯然assets也是從這裡取的,因此這裡是一個可以嘗試重定向點,先需構造一個fake.apk push 到/data/app/XXX/下,然後hook IO重定向到fake.apk實現替換。

對我自己編譯的Demo而言,無論是以apktool解包&重打包的方式,還是直接解壓縮&重壓縮&手動命名的方式來構建fake.apk都是可行的,但要記得賦予fake.apk最低644的權限。

以下是我使用上述方法在我的Demo中實踐的效果,成功修改中心的字符串。

但感覺這種方式的實用性較低( 什至不如直接重打包… )

思路二嘗試(失敗)

連這樣僅替換指針指向都會導致APP卡死??

function hook_xxtea_decrypt() {Interceptor.attach(Module.findExportByName("libcocos2djs.so", "xxtea_decrypt"), {onEnter(args) {let jsc_data = args[0];let size = args[1].toInt32();let key = args[2].readCString();let key_len = args[3].toInt32();this.arg4 = args[4];let target_list = [0x15, 0x43, 0x73];let flag = true;for (let i = 0; i < target_list.length; i++) {if (target_list[i] != Memory.readU8(jsc_data.add(i))) {flag = false;}}this.flag = flag;if (flag) {let new_size = size;let newAddress = Memory.alloc(new_size);Memory.protect(newAddress, new_size, "rwx")Memory.protect(args[0], new_size, "rwx")Memory.writeByteArray(newAddress, jsc_data.readByteArray(new_size))args[0] = newAddress;}},onLeave(retval) {}})}

思路四實現

參考這位大佬的文章可知cocos2djs內置的v8引擎最終通過evalString來執行.jsc解密後的js代碼。

在正式替換前,最好先通過hook evalString的方式保存一份目標js( 因為遊戲的熱更新策略等原因,可能導致evalString執行的js代碼與你從apk裡手動解密.jsc得到的js腳本有所不同 )。

function saveJscode(jscode, path) {var fopenPtr = Module.findExportByName("libc.so", "fopen");var fopen = new NativeFunction(fopenPtr, 'pointer', ['pointer', 'pointer']);var fclosePtr = Module.findExportByName("libc.so", "fclose");var fclose = new NativeFunction(fclosePtr, 'int', ['pointer']);var fseekPtr = Module.findExportByName("libc.so", "fseek");var fseek = new NativeFunction(fseekPtr, 'int', ['pointer', 'int', 'int']);var ftellPtr = Module.findExportByName("libc.so", "ftell");var ftell = new NativeFunction(ftellPtr, 'int', ['pointer']);var freadPtr = Module.findExportByName("libc.so", "fread");var fread = new NativeFunction(freadPtr, 'int', ['pointer', 'int', 'int', 'pointer']);var fwritePtr = Module.findExportByName("libc.so", "fwrite");var fwrite = new NativeFunction(fwritePtr, 'int', ['pointer', 'int', 'int', 'pointer']);let newPath = Memory.allocUtf8String(path);let openMode = Memory.allocUtf8String('w');let str = Memory.allocUtf8String(jscode);let file = fopen(newPath, openMode);if (file != null) {fwrite(str, jscode.length, 1, file)fclose(file);}return null;
}function hook_evalString() {Interceptor.attach(Module.findExportByName("libcocos2djs.so", "_ZN2se12ScriptEngine10evalStringEPKclPNS_5ValueES2_"), {onEnter(args) {let path = args[4].readCString();path = path == null ? "" : path;let jscode = args[1];let size = args[2].toInt32();if (path.indexOf("assets/script/index.jsc") != -1) {saveJscode(jscode.readCString(), "/data/data/XXXXXXX/test.js");}}})
}

利用Memory.scan來找到修改的位置

function findReplaceAddr(startAddr, size, pattern) {Memory.scan(startAddr, size, pattern, {onMatch(address, size) {console.log("target offset: ", ptr(address - startAddr))return 'stop';},onComplete() {console.log('Memory.scan() complete');}});
}function hook_evalString() {Interceptor.attach(Module.findExportByName("libcocos2djs.so", "_ZN2se12ScriptEngine10evalStringEPKclPNS_5ValueES2_"), {onEnter(args) {let path = args[4].readCString();path = path == null ? "" : path;let jscode = args[1];let size = args[2].toInt32();if (path.indexOf("assets/script/index.jsc") != -1) {let pattern = "76 61 72 20 65 20 3D 20 64 2E 50 6C 61 79 65 72 41 74 74 72 69 62 75 74 65 43 6F 6E 66 69 67 2E 67 65 74 44 72 65 61 6D 48 6C 70 65 49 74 65 6D 44 72 6F 70 28 29 2C";findReplaceAddr(jscode, size, pattern);}}})
}

最後以Memory.writeU8來逐字節修改,不用Memory.writeUtf8String的原因是它默認會在最終添加'\0'而導致報錯。

function replaceEvalString(jscode, offset, replaceStr) {for (let i = 0; i < replaceStr.length; i++) {Memory.writeU8(jscode.add(offset + i), replaceStr.charCodeAt(i))}
}// 例:
function cheatAutoChopTree(jscode) {let replaceStr = 'true || "                                 "';replaceEvalString(jscode, 0x3861f6, replaceStr)
}

某砍樹手遊實踐

以某款砍樹遊戲來進行簡單的實踐。

遊戲有自動砍樹的功能,但需要符合一定條件

如何找到對應的邏輯在哪個.jsc中?直接搜字符串就可以。

利用上述替換思路4來修改對應的js判斷邏輯,最終效果:

結語

思路4那種替換手段有大小限制,不能隨意地修改,暫時還未找到能隨意修改的手段,有知道的大佬還請不嗇賜教,有任何想法也歡迎交流^^

後記

在評論區的一位大佬指點下,終於是找到一種更優的替換方案,相比起思路4來說要方便太多了。
最開始時我其實也嘗試過這種直接的js明文替換,但APP會卡死/閃退,現在才發現是frida的api所致,那時在開辟內存空間時使用了Memory.alloc、Memory.allocUtf8String,改成使用libc.so的malloc就不會閃退了,具體為什麼會這樣我也不清楚,看看以後有沒有機會研究下frida的源碼吧^^

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一、NRF24L01的相关介绍 1.2 引脚的介绍 关于SPI的引脚就不再说了&#xff0c;这里介绍其余的两个引脚&#xff1a; CE 模块控制引脚&#xff1a;芯片开启信号&#xff0c;激活RX或TX模式 IRQ 模块中断信号输出引脚&#xff1a;其低电平有效&#xff0c;也就是中断时变为低电平…

线性代数期末复习 [基础篇]

关于第六点: AXB 在期末考试中一般A都是可逆的 我们可以先把A的逆求出来,X A − 1 B A^-1B A−1B,或者 (A,B) -> r (E, A − 1 B A^-1B A−1B) 如果A矩阵不可逆,转变为方程组求解问题,假设都是二维矩阵 A(x1,x2) (b1,b2) Ax1 b1,Ax2 b2 XAB 如果A可逆,直接XB A − 1 A^-…

Kali 自动化换源脚本编写与使用

1. 背景与需求 在使用 Kali Linux 的过程中&#xff0c;软件源的配置对系统的更新与软件安装速度至关重要。 Kali 的默认官方源提供了安全且最新的软件包&#xff0c;但有时由于网络条件或地理位置的限制&#xff0c;使用官方源可能会出现速度较慢的问题。 为了解决这一问题&a…

【Unity3D】ECS入门学习(十二)IJob、IJobFor、IJobParallelFor

IJob&#xff1a;开启单个线程进行计算&#xff0c;线程内不允许对同一个数据进行操作&#xff0c;也就是如果你想用多个IJob分别计算&#xff0c;将其结果存储到同一个NativeArray<int>数组是不允许的&#xff0c;所以不要这样做&#xff0c;如下例子就是反面教材&#…

InfoNCE Loss详解(上)

引言 InfoNCE对比学习损失是学习句嵌入绕不开的知识点&#xff0c;本文就从头开始来探讨一下它是怎么来的。 先验知识 数学期望与大数定律 期望(expectation&#xff0c;expected value&#xff0c;数学期望&#xff0c;mathematical expectation)是随机变量的平均值&#…

.Net加密与Java互通

.Net加密与Java互通 文章目录 .Net加密与Java互通前言RSA生成私钥和公钥.net加密出数据传给Java端采用java方给出的公钥进行加密采用java方给出的私钥进行解密 .net 解密来自Java端的数据 AES带有向量的AES加密带有向量的AES解密无向量AES加密无向量AES解密 SM2(国密)SM2加密Sm…

工作中常用Vim的命令

Hi, 我是你们的老朋友&#xff0c;主要专注于嵌入式软件开发&#xff0c;有兴趣不要忘记点击关注【码思途远】 目录 0. ctags -R 1.认识 Vim的几种工作模式 2.高频使用命令 2.1 修改文件 2.2 关于行号 2.3 删除多行&#xff0c;删除部分 2.4 复制粘贴 2.5 光标移动 2.…

什么是 Azure OpenAI ?了解微软 Azure OpenAI 和 OpenAI 的关系

一、什么是Azure OpenAI &#xff1f; 微软已与 OpenAI 合作以实现三个主要目标&#xff1a; ⦿利用 Azure 的基础结构&#xff08;包括安全性、合规性和区域可用性&#xff09;&#xff0c;帮助用户构建企业级应用程序。 ⦿在微软产品&#xff08;包括 Azure AI 产品以及以外…

Linux day 1129

家人们今天继续学习Linux&#xff0c;ok话不多说一起去看看吧 三.Linux常用命令 3.1 Linux命令体验 3.1.1 常用命令演示 在这一部分中&#xff0c;我们主要介绍几个常用的命令&#xff0c;让大家快速感 受以下 Linux 指令的操作方式。主要包含以下几个指令&#xff1a; ls命…

SAP HCM 标准报表与前台操作的增强差异逻辑分析(rhgrenz4)

导读 增强差异:SAP的HCM模块组织和人事增强都有标准的增强点&#xff0c;不管你调用标准的函数还是前台操作都会触发对应的增强。所以很多业务不需要考虑那么多分散点&#xff0c;只要找到一个合适的增强点&#xff0c;就能解决很多和外围系统集成的业务逻辑&#xff0c;今天遇…

EZ-USB™ FX3 USB 5 Gbps 外设控制器

EZ-USB™ FX3 USB 5 Gbps 外设控制器 EZ-USB™ FX3 提供 USB 5Gbps 至 32 位数据总线&#xff0c;并配备 ARM9&#xff0c;可为任何系统添加 USB 3.0 连接 英飞凌的 EZ-USB™ FX3 是业界用途最广泛的 USB 外围设备控制器&#xff0c;可以为几乎任何系统添加 USB 5Gbps 连接。 …

【数据仓库】spark大数据处理框架

文章目录 概述架构spark 架构角色下载安装启动pyspark启动spark-sehll启动spark-sqlspark-submit经验 概述 Spark是一个性能优异的集群计算框架&#xff0c;广泛应用于大数据领域。类似Hadoop&#xff0c;但对Hadoop做了优化&#xff0c;计算任务的中间结果可以存储在内存中&a…

数据库容灾备份的意义+分类+执行工具!

数据库容灾解决方案的背景 数据库容灾&#xff08;Disaster Recovery&#xff0c;DR&#xff09;解决方案的背景主要源于企业对数据安全性、业务连续性和系统高可用性的需求。随着数字化转型的加速&#xff0c;企业的数据量迅猛增长&#xff0c;数据库已成为支撑核心业务的关键…

PDF怎么压缩得又小又清晰?5种PDF压缩方法

PDF 文件在日常办公与学习中使用极为频繁&#xff0c;可想要把它压缩得又小又清晰却困难重重。一方面&#xff0c;PDF 格式本身具有高度兼容性&#xff0c;集成了文字、图像、矢量图等多样元素&#xff0c;压缩时难以兼顾不同元素特性&#xff0c;稍不注意&#xff0c;文字就会…

GoldenDB组件及对应的用户和进程

1. GoldenDB组件及对应的用户和进程 GoldenDB数据库由管理节点、全局事务节点GTM、计算节点CN、数据节点DN等组成。 1.1. 管理节点 管理节点分为集群管理、Insight运维管理平台&#xff08;InsightServer、RDB、ZK&#xff09;。 1.1.1. 集群管理 1. 集群管理包括Metadatas…

OpenStack系列第四篇:云平台基础功能与操作(Dashboard)

文章目录 1. 镜像&#xff08;Image&#xff09;添加镜像查看镜像删除镜像 2. 卷&#xff08;Volume&#xff09;创建卷查看卷删除卷 3. 网络&#xff08;虚拟网络&#xff09;创建网络查看网络删除网络 4. 实例类型创建实例类型查看实例类型删除实例类型 4. 密钥对&#xff08…

CSDN编辑器

这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题&#xff0c;有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants 创建一个自定义列表如何创建一个…

四大自平衡树对比:AVL树、红黑树、B树与B+树

AVL树、红黑树、B树和B树的对比与应用场景 树系列相关文章&#xff08;置顶&#xff09; 1、从链表到平衡树&#xff1a;二叉查找树的退化与优化 2、自平衡二叉查找树&#xff1a;如何让二叉查找树始终保持高效 3、AVL树入门&#xff1a;理解自平衡二叉查找树的基础 4、红黑树全…

Linux下读取Windows下保存的文件,报错信息中出现“^M“时如何解决?【由于Windows和Linux的换行方式不同造成的-提供两种转换方式】

Windows 和 Linux 的文本文件使用的换行符不同&#xff1a; Windows 使用 \r\n &#xff08;回车 换行&#xff09;。Linux 使用 \n &#xff08;换行&#xff09;。 因此&#xff0c;当在 Linux 系统上运行带有 Windows 换行符的脚本或读取相关文件时&#xff0c;可能会出现…

npm ERR! ECONNRESET 解决方法

问题&#xff1a;npm 命令遇到的错误是 ECONNRESET&#xff0c;这通常与网络连接问题相关。设置代理解决问题。 一、查看当前代理设置 npm config get proxy npm config get https-proxy二、设置代理 npm config set proxy http://your-proxy-address:port npm config set h…