1.vector底层实现原理
以下是 std::vector
的一般底层实现原理:
内存分配:当创建一个 std::vector
对象时,会分配一块初始大小的连续内存空间来存储元素。这个大小通常会随着 push_back()
操作而动态增加。
容量和大小:std::vector
有两个重要的成员变量:容量(capacity)和大小(size)。容量指向当前已分配内存空间的大小,而大小则表示当前 std::vector
中元素的数量。
元素访问:通过使用指针进行偏移来访问数组中的元素。因为 std::vector
是一个线性连续结构,在使用迭代器或下标访问时可以直接计算偏移地址。
动态扩展:当向 std::vector
添加新元素时,如果当前容量不足以容纳新元素,就需要重新分配更大的内存空间,并将原始数据拷贝到新地址上去。这可能导致数据复制开销较大。
push_back(const T& value):向 vector 尾部添加一个元素。pop_back():删除 vector 尾部的一个元素。size():返回当前 vector 中元素的个数。capacity():返回当前 vector 的容量(即分配了多少内存空间)。resize(size_type n, const T& val = T()):改变 vector 的大小,并且可以指定新添加元素的默认值。clear():清空 vector 中所有元素,使其大小变为 0。empty():判断 vector 是否为空,如果为空则返回 true,否则返回 false。迭代器相关方法:begin() 和 end(): 返回指向第一个和最后一个元素之后位置(尾部)的迭代器。
可以使用迭代器遍历并访问 vector 中的所有元素。
下标操作符重载[]: 通过下标访问特定位置上的元素。
2. vector的内存增长机制
省流:内存只增加不减少,gcc每次增长会翻倍,vs会增加0.5倍
3. vector中reserve和resize的区别
省流:省不了一点
4. vector为什么不能存储引用?
引用是别名,不是对象,没有实际地址,不能定义引用的指针,也不能定义引用的引用
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