学习目标: 鼠标事件和键盘事件应用
前置环境
运行环境:qt creator 4.12
学习内容和效果演示:
1.鼠标事件
根据鼠标的坐标位置,做出对应的事件。
2.键盘事件
根据键盘的输入做出对应操作
详细主要代码
1.鼠标事件
#include "mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{status = new QLabel("鼠标在当前窗口坐标为:");status->setFixedWidth(200);mouser = new QLabel("");mouser->setFixedWidth(200);statusBar()->addPermanentWidget(status);statusBar()->addPermanentWidget(mouser);this->setMouseTracking(true);resize(800,600);QImage *image=new QImage();if(!image->load("C:/Users/jbj/Pictures/test/IMG_5037.JPG")){QMessageBox::information(this,"失败","加载图片失败,请重新检查?");delete image;return;}QLabel* imglabe = new QLabel(this);imglabe->setFixedSize(200,300);imglabe->setPixmap(QPixmap::fromImage(*image));
}MainWindow::~MainWindow()
{
}//鼠标移动时被调用
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e){mouser->setText("("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")");
}
//鼠标按下时被调用
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *e){QString qstr="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")";if(e->button()==Qt::LeftButton){statusBar()->showMessage("用户已按下鼠标[左键]坐标"+qstr);}else if(e->button()==Qt::RightButton){statusBar()->showMessage("用户已按下鼠标[右键]坐标"+qstr);}else if(e->button()==Qt::MidButton){statusBar()->showMessage("用户已按下鼠标[中键]坐标"+qstr);}
}
//鼠标释放时被调用
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){QString qstr="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")";statusBar()->showMessage("用户已释放鼠标坐标"+qstr,20);
}
2.键盘事件
这里用到了绘画的知识点
画板 Qpalette 画家 Qpainter 钢笔QPen
理解:画师在画板上做画,会用到钢笔,当要展现时,QPainter 负责将画板呈现。
#include "widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{setWindowTitle("键盘测试");setAutoFillBackground(true);//调色板QPalette pale =this->palette();pale.setColor(QPalette::Window,Qt::white);setPalette(pale);setMinimumSize(800,600);setMaximumSize(800,600);width=size().width();height=size().height();pix=new QPixmap(width,height);//画板pix->fill(Qt::white);//实际物体main=new QPixmap(28,28);main->fill(Qt::red);sx=30;sy=30;step=30;Drawpinit();resize(800,600);
}
void Widget::Drawpinit(){pix->fill(Qt::white); // 清空QPainter* painter =new QPainter;//画家QPen pen(Qt::DashDotLine);for (int i=step; i<width;i+=step) { //竖线painter->begin(pix); //选择画板painter->setPen(pen);painter->drawLine(QPoint(i,0),QPoint(i,height));painter->end();}for(int j=step;j<height;j=j+step) // 横线{painter->begin(pix); //选择画板painter->setPen(pen);painter->drawLine(QPoint(0,j),QPoint(width,j));painter->end();}painter->begin(pix);painter->drawPixmap(QPoint(sx,sy),*main);painter->end();
}void Widget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter painter;painter.begin(this);//将之前在 Drawpinit() 函数中绘制的 QPixmap 对象绘制到 Widget 的左上角(坐标 (0, 0))。painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);painter.end();}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *evt){sx=sx-sx%step;sy=sy-sy%step;//左右移动if(evt->key()==Qt::Key_Left){sx=(sx-step<0)?sx:sx-step;}if(evt->key()==Qt::Key_Right){sx=(sx+step+main->width() > width)?sx:sx+step;}if(evt->key()==Qt::Key_Up){sy=(sy-step<0)?sy:sy-step;}if(evt->key()==Qt::Key_Down){sy=(sy+step+main->height() >height)?sy:sy+step;}Drawpinit(); //重新设置参数update(); //触发绘画
}
Widget::~Widget()
{}
总结:
键盘事件:
void keyPressEvent(QKeyEvent *evt) //按下时被调用
鼠标事件:
//鼠标移动时被调用
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);
//鼠标按下时被调用
void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
//鼠标释放时被调用
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
详细开发则需查阅官方开发文档。
最后附上源代码链接
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