井字棋源码(网络线程池版)

源码链接:game

效果可能没有那么好,大家可以给点建议。

效果展示 

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3
#define COL 3void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//打印分割的行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋:>\n");while (1){x = rand() % row;//0~2y = rand() % col;//0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//没满}}}return 1;//满了
}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (if_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续return 'C';
}

tcp_client.cc

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "game.h"void menu()
{printf("********************************\n");printf("*********  1. play     *********\n");printf("*********  0. exit     *********\n");printf("********************************\n");
}void game()
{char ret = 0;// 存放下棋的数据char board[ROW][COL] = {0};// 初始化棋盘为全空格InitBoard(board, ROW, COL);// 打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){// 玩家下棋player_move(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);// 判断输赢ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}// 电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);// 随机下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("恭喜你赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("很遗憾你输了\n");}else{printf("平局\n");}
}void Usage(std::string proc)
{std::cout << "\nUsage: " << proc << " serverIp serverPort\n"<< std::endl;
}void Print(int &sock, std::string &line)
{ssize_t s = send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);if (s > 0){char buffer[1024];ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (s > 0){buffer[s] = 0;std::cout << "server 回应# " << buffer << std::endl;}else if (s == 0){close(sock);}}else{close(sock);}
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);exit(1);}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = atoi(argv[2]);int sock = 0;std::string line;sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sock < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;exit(2);}struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(serverport);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) // 连接服务器{std::cerr << "connect error" << std::endl;exit(3);}std::cout << "connect success" << std::endl;int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:line = "start";Print(sock, line);game(); // 游戏break;case 0:line = "quit";Print(sock, line);break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);if (line == "quit"){exit(0);}return 0;
}

tcp_server.cc

#include "tcp_server.hpp"
#include <memory>static void Usage(std::string proc)
{std::cout << "\nUsage" << proc << " port\n" << std::endl;
}int main(int argc, char* argv[])
{if(argc != 2){Usage(argv[0]);exit(1);}uint16_t port = atoi(argv[1]);std::unique_ptr<Tcp_Server> svr(new Tcp_Server(port));svr->InitServer();svr->Start();return 0;
}

tcp_server.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <assert.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <memory>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/wait.h>
#include "threadPool/log.hpp"
#include "threadPool/thread.hpp"
#include "threadPool/threadPool.hpp"
#include "threadPool/Task.hpp"
#include "game.h"static void play(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport, const std::string &thread_name)
{char buffer[1024];while (true){ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);std::string message;if (s > 0){buffer[s] = 0;std::cout << thread_name << "|" << clientip << ":" << clientport << "# " << buffer << std::endl;if (strcmp(buffer, "start") == 0){message = "玩家请开始游戏";}if (strcmp(buffer, "quit") == 0){message = "玩家退出游戏成功";}write(sock, message.c_str(), message.size());}else if (s == 0) // 对端关闭连接{logMessage(NORMAL, "%s:%d 玩家已退出游戏,我也退出", clientip.c_str(), clientport);break;}else{logMessage(ERROR, "read socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));break;}}close(sock);
}class Tcp_Server
{
private:const static int gbacklog = 20;public:Tcp_Server(uint16_t port, std::string ip = ""): _port(port), _ip(ip), listensock(-1), _threadpool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool()){}~Tcp_Server(){}void InitServer(){// 1.创建socketlistensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listensock < 0){// 创建socket失败logMessage(FATAL, "create socket error, %d:%S", errno, strerror(errno));exit(2);}logMessage(NORMAL, "create socket success, listensock:%d", listensock);// 2.bindstruct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof local);local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str()); // INADDR_ANY:任意IPif (bind(listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0){// bind失败logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));exit(3);}// 3.建立连接if (listen(listensock, gbacklog) < 0){// 建立连接失败logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));exit(4);}logMessage(NORMAL, "init server success");}void Start(){_threadpool_ptr->run();while (true){// 4.获取连接struct sockaddr_in src;socklen_t len = sizeof(src);int servicesock = accept(listensock, (struct sockaddr *)&src, &len);// 获取连接失败if (servicesock < 0){logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));continue;}// 获取连接成功uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);logMessage(NORMAL, "link success, servicesock: %d | %s : %d |\n", servicesock, client_ip.c_str(), client_port);// 5.开始通信// 线程池版Task t(servicesock, client_ip, client_port, play);_threadpool_ptr->pushTask(t);}}private:uint16_t _port;std::string _ip;int listensock;std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadpool_ptr;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/3211.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

企业数字化转型,“业务”先行

在当今时代&#xff0c;数字化转型已经成为企业发展的必经之路。数字化转型&#xff0c;简而言之&#xff0c;就是运用数字技术&#xff0c;对企业运营管理的各个环节进行深度改造&#xff0c;以提升企业的运营效率和市场竞争力。据有关机构研究测算&#xff0c;数字化转型可使…

丈母娘眼中“靠谱女婿”职业榜曝光,公务员跌落榜首,新兴职业成宠儿!

正如婆婆和媳妇相处很复杂&#xff0c;丈母娘和女婿亦有着微妙关系&#xff0c;看对眼是“半个儿”&#xff0c;不对付则会成为小两口婚姻的“地雷”&#xff0c;甚至是恋爱路上的“拦路虎”。 近来&#xff0c;最新丈母娘认可的“靠谱女婿”职业榜排行新鲜出炉&#xff0c;备受…

5g工业数采网关是什么?-天拓四方

随着工业4.0时代的到来&#xff0c;数字化、网络化、智能化成为工业发展的新趋势。在这个过程中&#xff0c;5G工业数采网关作为一种关键设备&#xff0c;发挥着越来越重要的作用。本文将详细解析5G工业数采网关是什么&#xff0c;以及它在工业领域中的应用和重要性。 一、5G工…

socket套接字在tcp客户端与tcp服务器之间的通信,以及socket中常用的高效工具epoll

1.socket&#xff08;套接字&#xff09;的概念 Socket是对TCP/IP协议的封装&#xff0c;Socket本身并不是协议&#xff0c;而是一个调用接口&#xff08;API&#xff09;&#xff0c;通过Socket&#xff0c;我们才能使用TCP/IP协议,主要利用三元组【ip地址&#xff0c;协议&am…

【芯片科普】运算放大器用作比较器的注意事项

运算放大器和比较器 比较器和运算放大器电气符号非常相像&#xff0c;都是有反相、同相两个输入端和一个输出端的器件&#xff0c;输出端的输出电压范围一般在供电的轨到轨之间&#xff1b;同时比较器和运算放大器都具有低偏置电压、高增益和高共模抑制比的特点。 图1 运算放…

自由场、半自由场、扩散场

按声场性质可以将声场分为三类&#xff1a;自由声场、半自由声场、扩散声场 分别对应着全消声室&#xff0c;半消声室&#xff0c;混响室 自由声场&#xff1a; 声源在均匀、各向同性媒介中传播时&#xff0c;不计边界影响的声场&#xff0c;此时声场中只有直达声没有反射声。…

测试工程师面试准备(软硬件)

您好&#xff0c;我叫XXX。学历XX&#xff0c;XXX专业毕业。X年X月份毕业&#xff0c;但是去年二月份已经找到工作开始实习了&#xff0c;目前工作一年了&#xff0c;这一年的过程中我主要负责软件的开发和测试和软硬件联调测试工作。具体来说就是&#xff0c;在软件开发完成后…

华为 2024 届实习校园招聘-硬件通⽤/单板开发——第八套

华为 2024 届实习校园招聘-硬件通⽤/单板开发——第八套 部分题目分享&#xff0c;完整版带答案(有答案和解析&#xff0c;答案非官方&#xff0c;未仔细校正&#xff0c;仅供参考&#xff09;&#xff08;共十套&#xff09;获取&#xff08;WX:didadidadidida313&#xff0c…

Qwen1.5微调

引子 由于工作上需要&#xff0c;一直在用Qwen做大模型推理&#xff0c;有个再训练的需求&#xff0c;特此琢磨下Qwen的训练。OK&#xff0c;我们开始吧。 一、安装环境 查看显卡驱动版本 根据官网推荐 OK&#xff0c;docker在手&#xff0c;天下我有。 docker pull qwenll…

rancher-rke2 修改--service-cluster-ip-range

一、场景 因为需要部署新版本的ingress-nginx&#xff0c;而部署ingress-nginx的时候需要使用hostnetowrk以及nodeport的端口为80和443&#xff0c;service-node-port-range 默认为30000开始,部署会报错。 二、产生修改的需求 1、api-servier的配置文件位置 默认是没有的&…

LabVIEW学习记录 - 实时显示时间

LabVIEW操作 - 实时显示时间 在程序框图&#xff0c;选择函数->定时->格式化日期/时间字符串 该函数的使用手册说明&#xff1a; 鼠标选择“格式化日期/时间字符串”->创建->输入控件->输入格式 查看时间代码格式&#xff1a; 编程->定时->获取时间日…

Linux交换空间的创建使用

交换空间&#xff1a; 换出&#xff1a;将内存中不常用&#xff08;冷数据&#xff09;的放去硬盘里 换出&#xff1a;内存要使用这部分数据时&#xff0c;将硬盘的这部分数据放入内存 在内存和硬盘上用来交换数据的空间就是交换空间 创建交换空间的步骤 1.去磁盘上创建一个分…

C语言 | Leetcode C语言题解之第47题全排列II

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; int* vis;void backtrack(int* nums, int numSize, int** ans, int* ansSize, int idx, int* perm) {if (idx numSize) {int* tmp malloc(sizeof(int) * numSize);memcpy(tmp, perm, sizeof(int) * numSize);ans[(*ansSize)] tmp;return…

OssUtil工具上传文件

安装、上传、下载 1. 安装ossutil sudo -v ; curl https://gosspublic.alicdn.com/ossutil/install.sh | sudo bash2. 配置ossutil ossutil config3. 验证是否已成功安装ossutil ossutil 如果屏幕中输出ossutil所有支持的命令&#xff0c;表明已成功安装ossutil。# 完整上传 os…

ruoyi-nbcio-plus基于vue3的flowable修正加签与跳转的前端问题

更多ruoyi-nbcio功能请看演示系统 gitee源代码地址 前后端代码&#xff1a; https://gitee.com/nbacheng/ruoyi-nbcio 演示地址&#xff1a;RuoYi-Nbcio后台管理系统 http://122.227.135.243:9666/ 更多nbcio-boot功能请看演示系统 gitee源代码地址 后端代码&#xff1a…

idea 中导入的项目maven不自动下载依赖包

导入之后不会自动引入依赖包&#xff0c;如下图&#xff0c;external libraries 下没有依赖 解决方案&#xff1a;重新更新下maven的Local repository 即可

MMSeg搭建自己的网络

配置结构 首先&#xff0c;我们知道MMSeg矿机的配置文件很多&#xff0c;主要结构如下图所示。 在configs/_base_下是模型配置、数据集配置、以及一些其他的常规配置和运行配置&#xff0c;四类。 configs/all_config目录下存放&#xff0c;即是将四种配置聚合在一起的一个总…

产品推荐 | BittWare基于Altera Agilex“M FPGA的lA-860m加速卡

01 产品概述 BittWare的lA-860m是一款Altera Agilex“M系列FPGA卡&#xff0c;针对吞吐量和内存密集型应用进行了优化。M 系列 FPGA 具有广泛的内存层次结构&#xff0c;包括集成高带宽存储器 &#xff08;HBM2e&#xff09; 和硬内存片上网络 &#xff08;NoC&#xff09;&am…

自动化测试超详细总结

简介 软件测试是软件开发过程中一个必不可少的环节。传统的软件测试方式通常是手动测试&#xff0c;即由专业的测试人员通过手动操作软件应用程序来验证其功能和性能。然而&#xff0c;这种方式存在许多缺点&#xff0c;例如时间耗费、测试结果不稳定、测试覆盖率不够高等。 为…

百种提权及手段一览系列第3集

特权升级的危险是显而易见的。通过提升权限&#xff0c;攻击者可以绕过网络安全措施&#xff0c;从而损害数据完整性、机密性和系统可用性。对于组织而言&#xff0c;这可能会导致数据泄露、系统停机以及潜在的法律和声誉后果。识别权限升级的迹象并部署预防性网络安全措施对于…