Android关闭硬件加速对PorterDuffXfermode的影响
跑的版本minSdk=33
编译SDK=34
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.PorterDuff
import android.graphics.PorterDuffXfermode
import android.util.AttributeSet
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageViewclass MyView : AppCompatImageView {private var mBmp: Bitmap? = nullprivate val H = 400fprivate val W = 400fprivate var closeGPU = false //true 关闭硬件加速。constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {if (closeGPU) {setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)}mBmp = Bitmap.createBitmap(W.toInt(), H.toInt(), Bitmap.Config.ARGB_8888)setImageBitmap(mBmp)}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)val paint = Paint()circleTarget(canvas, paint)rectSource(canvas, paint)}private fun circleTarget(c: Canvas, paint: Paint) {paint.style = Paint.Style.FILLpaint.isAntiAlias = truepaint.color = Color.REDval radius = W / 2 // 或者 H/2 ,因为是正方形。c.drawCircle(W / 2, H / 2, radius, paint)}private fun rectSource(c: Canvas, paint: Paint) {paint.style = Paint.Style.FILLpaint.isAntiAlias = truepaint.color = Color.BLUEval mode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)paint.xfermode = modeval left: Float = W / 2val top: Float = H / 2val right: Float = Wval bottom: Float = Hc.drawRect(left, top, right, bottom, paint)}
}
没有关闭硬件加速,closeGPU=false:
关闭硬件加速后,closeGPU=true:
具体到PorterDuffXfermode,关闭硬件加速,跑出来的结果符合预期。
Android图形图像处理:马赛克(Mosaic)效果_android对图片部分区域做马赛克-CSDN博客文章浏览阅读5.8k次。以图形图像界经典的实验例图Lenna为例,当手指在图片上滑过后,形成马赛克的: 写一个MosaicView继承自AppCompatImageView:package com.zhangphil;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Can..._android对图片部分区域做马赛克https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/87812785
Android性能:高版本Android关闭硬件加速GPU渲染滑动卡顿掉帧-CSDN博客文章浏览阅读521次,点赞8次,收藏8次。CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/138614281
Android硬件加速hardwareAccelerated支持/不支持的绘图接口-CSDN博客文章浏览阅读599次,点赞6次,收藏19次。三Buffer轮转情况下,基本不会有这种情况的发生,渲染线程一般在 dequeueBuffer 时,都可以顺利拿到可用的 Buffer (如果 dequeueBuffer 本身耗时那就也会拉长时间)。在Android早期的版本,由于硬件制造商差异大,增加了这一开关,但随着Android系统版本的迭代,以及硬件技术水平提升,现有的绝大多数Android手机硬件层面均已支持硬件加速(GPU渲染),Android本身也只有有限几个接口不支持硬件加速。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/138502494