行为设计模式之职责链模式

文章目录

  • 概述
  • 原理
  • 代码实现
  • 小结

概述

职责链模式(chain of responsibility pattern) 定义: 避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求.将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止.

在职责链模式中,多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请 求。一个请求先经过 A 处理器处理,然后再把请求传递给 B 处理器,B 处理器处理完后再 传递给 C 处理器,以此类推,形成一个链条。链条上的每个处理器各自承担各自的处理职 责,所以叫作职责链模式。

原理

职责链模式结构:
职责链结构图

职责链模式主要包含以下角色:

  • 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接(链上的每个处理者都有一个成员变量来保存对于下一处理者的引用,比如上图中的successor) 。
  • 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
  • 客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

代码实现

class Context {
public:std::string name;int day;
};
class IHandler {
public:virtual ~IHandler() {}void SetNextHandler(IHandler *next) { next = next;}bool Handle(const Context &ctx) {if (CanHandle(ctx)) {return HandleRequest(ctx);} else if (GetNextHandler()) {return GetNextHandler()->Handle(ctx);} else {// err}return false;}
protected:virtual bool HandleRequest(const Context &ctx) = 0;virtual bool CanHandle(const Context &ctx) =0;IHandler * GetNextHandler() {return next;}
private:IHandler *next;
};class HandleByMainProgram : public IHandler {
protected:virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){//return true;}virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {//if (ctx.day <= 10)return true;return false;}
};class HandleByProjMgr : public IHandler {
protected:virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){//return true;}virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {//if (ctx.day <= 20)return true;return false;}
};
class HandleByBoss : public IHandler {
protected:virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){//return true;}virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {//if (ctx.day < 30)return true;return false;}
};class HandleByBeauty : public IHandler {
protected:virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){//return true;}virtual bool CanHandle(const Context &ctx) {//if (ctx.day <= 3)return true;return false;}
};

小结

本篇主要写了职责链相关的内容,包括职责链的概念,职责链的原理,以及职责链的代码实现。还是挺详细的,部分内容来源于这里,有兴趣可以去看看。当然,还是要自己去积累一些。OK,结束。

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