用最少数量的箭引爆气球
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有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
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一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
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给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入: points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出: 2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]
解题思路
要解决这个问题,需要明白怎么能覆盖更多的气球,就是要尽可能多地让弓箭覆盖气球的直径区间,每次弓箭一定在某个气球的最右端。
- 排序: 首先按照每个气球的右端点进行排序。排序后的气球列表有助于找到最早结束的气球,从而减少弓箭的数量。
- 遍历和选择: 从排序后的第一个气球开始,选择第一个气球的右端点作为第一支弓箭的位置。 这支弓箭能够覆盖所有与之重叠的气球。 然后继续查找未被覆盖的气球,从第一个未被覆盖的气球开始,重复上述过程。
Java实现
public class MinimumArrowsToBurstBalloons {public int findMinArrowShots(int[][] points) {if (points.length == 0) {return 0;}// 按右端点排序Arrays.sort(points, Comparator.comparingInt(a -> a[1]));int arrows = 1; // 至少需要一支弓箭int arrowPos = points[0][1]; // 第一支弓箭的位置为第一个气球的右端点for (int i = 1; i < points.length; i++) {// 如果当前气球的起点大于弓箭位置,说明需要新的弓箭if (points[i][0] > arrowPos) {arrows++;//更新下一次弓箭的位置为当前元素右边界arrowPos = points[i][1];}}return arrows;}public static void main(String[] args) {MinimumArrowsToBurstBalloons solution = new MinimumArrowsToBurstBalloons();int[][] points1 = {{10, 16}, {2, 8}, {1, 6}, {7, 12}};System.out.println(solution.findMinArrowShots(points1)); // 输出: 2int[][] points2 = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}};System.out.println(solution.findMinArrowShots(points2)); // 输出: 4int[][] points3 = {{1, 2}, {2, 3}, {3, 4}, {4, 5}};System.out.println(solution.findMinArrowShots(points3)); // 输出: 2}
}
时间空间复杂度
- 时间复杂度: O(n log n),其中 n 是气球的数量。主要耗时在排序步骤。
- 空间复杂度: O(1),除了存储排序后的数组,不需要额外的空间。