一、skiplist
1.1 skiplist的概念
skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。skiplist是由William Pugh发明的,最早出现于他在1990年发表的论文《Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees》
skiplist,顾名思义,首先它是一个list。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。
1.2 skiplist的优化思路分析
假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图b所
示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。(多层链表的启发思路)以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索效率就进一步提高了。
skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。
skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是
插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了。
1.3 随机出层数的含义
插入节点时随机出一个层数究竟是什么意思呢???难道直接random任意数就可以了吗??
答:虽然是随机,但是也有规则的限制。这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限制,其次会设置一个多增加一层的概率p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图:
一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:
现在很容易计算出:
当p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;
当p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33。
时间复杂度:logN
具体的分析可以看下面的文章:Redis内部数据结构详解(6)——skiplist
2、skiplist的模拟实现
力扣有一道设计跳表的题. - 力扣(LeetCode)设计跳表
基本的调表需要实现4个函数:构造函数、搜索、插入、删除。下面我们来一个个分析。
2.1 skiplist的基本结构
struct SkiplistNode
{int _val;//存储对应的值vector<SkiplistNode*> _nextV;//存放对应的next指针集合SkiplistNode(const int&val, size_t level = 1) //level表示需要开辟的层数 不传就是默认开满:_val(val){_nextV.resize(level, nullptr);}
};class Skiplist
{typedef SkiplistNode Node;
public:private:Node* _head;//虚拟头节点const size_t _maxLevel = 32; //用缺省参数去初始化const double _p = 0.25;//用缺省参数去初始化
};
2.2 skiplist的默认构造
Skiplist()
{srand((unsigned int)time(nullptr));//为了方便后面的随机取层数,先弄一个随机种子_head = new Node(-1);//默认开一层,用默认构造初始化
}
给虚拟头节点申请一块空间,一开始默认就开一层。为了能够方面后面利用rand函数随机取层数,所以在这个地方先用了一个时间种子
我们默认开的是一层,因为在数据量小的时候其实我们可以根据插入的情况去调整_head的层数,如果是数据量特别大的话,也可以一次性就把他开到满
2.3 skiplist的搜索
bool search(int target)
{//要不断往下走Node* cur = _head;int level = _head->_nextV.size() - 1;//从后往前去找while (level >= 0){//如果我比你大 我就跳过去->更新cur //如果我比你小或者你为空 我就往下走 --levelif (cur->_nextV[level] == nullptr || target < cur->_nextV[level]->_val) --level;else if (target > cur->_nextV[level]->_val) cur = cur->_nextV[level];else return true;}return false; //循环结束都没有找到,说明找不到。
}
我们要从高层一直找到底层,所以要从_nextV的后面开始找。
1、如果你为空,或者我比你小,那就得往下走 ->--level
2、如果我比你大,就可以直接跳到你的位置->更新cur=cur->_nextV[level]
3、如果找到了就返回true,如果循环结束了都找不到,那就返回false
2.4 找到prevV指针数组
为什么要单独去封装这个函数呢?
因为不管是插入,还是删除,我们都需要去找前驱节点的集合,这样才能去改变连接关系,所以为了提高代码的复用性,封装这样的一个函数,去找到待插入位置或者是待删除位置的前驱节点集合。
vector<Node*> FindPrevNode(int num) //帮助我们找到前驱指针集合
{//最终我们要返回待插入位置或者是待删除位置的前驱指针集合 一开始的时候默认是head、Node* cur = _head;int level = _head->_nextV.size() - 1;vector<Node*> prevV(level+1, _head);while (level >= 0){if (cur->_nextV[level] == nullptr || num < cur->_nextV[level]->_val){//更新level的层的前一个节点 往下跳之前保存前驱节点prevV[level] = cur;--level;}else//(num >= cur->_nextV[level]->_val) cur = cur->_nextV[level];}return prevV;
}
当我们需要往后面跳之前,保存当前的cur进去prevV数组中,这样我们返回的数组就是待插入节点对应的前驱节点集合了!
2.5 随机层数的生成函数
我们在插入节点之前,要随机生成一个层数,所以要先实现一个生成层数的函数
2.5.1 C语言rand( )版本
size_t RandomLevel() //C语言版本
{size_t level = 1;//初始的层数while (rand() <= RAND_MAX * _p && level < _maxLevel) ++level; //RAND_MAX是随机数的最大值return level;
}
2.5.2 C++11随机数库
size_t RandomLevel() //需要的时候去搜 C++11的随机数库即可 头文件chrono和random{//类似随机数种子,但是只用一次是最好的 所以设置成staic 这样就只会调用一次了static std::default_random_engine generator(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());//now.time_since_epoch().count()是一个时间戳 类似随机数种子static std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);size_t level = 1;while (distribution(generator) <= _p && level < _maxLevel) ++level;return level;}
std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count() 类似一个时间戳,相当于是随机种子,但是由于只需要初始化一次,所以我们将他变成static变量,这样就只要初始化一次即可!
关于C++11的random库用法,还是比较复杂的,大家可以参考一些相关的文章。
2.6 skiplist的增加
void add(int num) //插入节点
{vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num); //右值引用size_t n = RandomLevel(); //表示需要开多少层//如果n超过了_head的最大层数,那么就要调整一下if (n > _head->_nextV.size()){_head->_nextV.resize(n, nullptr); prevV.resize(n, _head);//不够的地方也要更新过去}Node* newnode = new Node(num, n);//申请对应的新节点 然后根据prevV数组去建立连接for (size_t i = 0; i < n; ++i) //连接前后节点,首先要先连后面的 再连前面的{newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];prevV[i]->_nextV[i] = newnode;}
}
一个很关键的地方就是,我们随机生成了一个层数后,有可能我们的_head的层数都没这个多,所以我们必须利用resize去初始化一下,否则会出现越界访问。
中间插入的逻辑就类似链表的指定位置插入,先让自己的后继指向前驱的后继,然后再让前驱指向自己,必须按照这个顺序,否则会丢失节点
2.7 skiplist的删除
bool erase(int num)
{//首先 有可能没有这个数 所以要看看是不是真的没有vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num) return false;//有的话,就要去删除然后重新连接Node* del = prevV[0]->_nextV[0];//我们需要删除的节点,但是在删除前要调整一下连接的关系for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); ++i) prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];delete del;// 如果删除最高层节点,把头节点的层数也降一下int i = _head->_nextV.size() - 1;while (i >= 0){if (_head->_nextV[i] == nullptr) --i;else break;}_head->_nextV.resize(i + 1);return true;
}
有可能我们找不到这个数,这个时候就没什么可以删的了。
在删除这个节点之前,我们要先记录这个节点,然后去改变被删除节点的连接关系,类似链表的指定位置删除。
如果我们删除的恰好是最高层的节点,这个时候可以整体对头结点的层数降个高度,这样就提高了查找效率。
三、skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比
1. skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。但是skiplist在平衡树面前优势明显。
skiplist的优势是:
a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
b、skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33;
2. skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了:
哈希表的优势如下:
a、哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
b、哈希表空间消耗略多一点。
skiplist优势如下:
a、遍历数据有序
b、skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
c、哈希表扩容有性能损耗。
d、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。