栈和队列的面试题
1.有效的括号(栈实现)
题目:
有效的括号
给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串 s
,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
示例 1:
输入:s = "()"
输出:true
示例 2:
输入:s = "()[]{}"
输出:true
示例 3:
输入:s = "(]"
输出:false
提示:
1 <= s.length <= 104
s
仅由括号'()[]{}'
组成
思路:
- 首先我们可以知道我们需要去比较字符串内的元素,并且我们需要用到后进先出的场景,因此这里我们考虑用栈来解决问题
- 我们将前括号放到栈内,s指针如果指向的是后括号,就让其和栈内的栈顶元素对比,如果匹配就将栈顶元素弹出,s继续遍历
- 一旦不匹配,或者栈空了,s还有后括号没有匹配,或者栈还有元素,s没有后括号匹配了就是无效字符串,返回false
代码实现:
由于我们是使用C语言写oj题,因此我们需要自己去编写栈的定义和栈的接口实现
如果是在leetcode上,头文件之类的自己会包含,我们不用去管
接口:
// 这里的栈我们用动态顺序表实现 (也可以用静态顺序表实现[不好扩容和定义空间大小])
# include<stdio.h>
# include<assert.h>
# include<stdlib.h>
# include<stdbool.h>typedef char SLDataType;
typedef struct Stack
{SLDataType* _a;int _top; // 栈顶下标 [规定栈顶下标:最后一个有效数据的下一个位置]int _capacity; // 数组的有效空间大小
}Stack;// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps);// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps);// 栈是能从栈顶 存数据或者取数据,因此不存在尾插头插之类的
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x);// 出栈
void StackPop(Stack* ps);// 栈的数据个数获取
//int StackSize(Stack st); //其实理论上获取元素个数只需要传值调用就行 但是为了保持接口一致性,我们采用指针
int StackSize(Stack* ps);// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps);// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps); // 是空返回1 不是空的返回0// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps); // ps不能为NULL// 栈的初始化/*ps->_a = NULL;ps->_top = 0;ps->_capacity = 0;*/// 除了上面这种初始化。也可以这样初始化SLDataType* tmp = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4); // 这样后面入栈时无需判断 空间是否为0 if (tmp == NULL){perror("StackInit():malloc()");return;}ps->_a = tmp;ps->_top = 0;ps->_capacity = 4;
}// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps)
{assert(ps);free(ps->_a);ps->_a = NULL;ps->_top = ps->_capacity = 0;
}// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x)
{assert(ps);// 插入之前 判断栈的空间是否足够新的数据插入if (ps->_top == ps->_capacity) // 判断空间是否足够 {int newcapacity = ps->_capacity * 2;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(SLDataType) * newcapacity); // 增容if (tmp == NULL) // 判断是否增容成功{perror("StackPush():realloc()");return;}// 更新栈ps->_a = tmp;ps->_capacity = newcapacity;}ps->_a[ps->_top] = x; // 入栈ps->_top++; // 让top记录的是栈顶 也就是最后一个数据的下一个位置
}// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->_top > 0); // 栈里面要有数据才能出栈ps->_top--; // 让top--就行 最后一个数据的下标是 top - 1
}// 栈的数据个数获取
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->_top; // top代表栈顶下标,是最后的一个数据的下标 + 1 其实就是栈的数据个数
}// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->_top > 0); // 没有数据还怎么获取return ps->_a[ps->_top - 1]; // top是栈顶下标,top - 1才是最后一个数据的下标
}// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps) // 是空返回1 不是空的返回0
{assert(ps);return ps->_top == 0 ? 1 : 0; // ps->pos只要为0就说明栈内没有数据了//return !ps->_top; // ps->top 为0 就返回1,为真就返回 0 ,除了0的数都是真
}
代码:
bool isValid(char* s)
{// 由于这道题需要用到后进先出的特性,因此我们使用栈来解决// 创建一个栈Stack st;StackInit(&st); // 初始化bool ret = true; // 用来判断字符串是否有效// 遍历字符串while (*s != '\0'){// 如果s指针指向的是前括号就入栈if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{'){StackPush(&st, *s);s++; // 让s往后走}else{// 走到这里有可能是s后括号多,栈内已经没有前括号了,那后面去取栈顶元素自然无法取出if (StackEmpty(&st))// 判断栈是否空了{// 走进来就说明栈内没有元素了,但是s还有后括号ret = false; // 无效字符串break;}// 判断s下一步指向的是否是后括号,是否匹配栈顶的前括号char top = StackTop(&st); // 取出栈顶元素// 每一种括号都要判断一下是否匹配到if (*s == ')' && top != '('){// 走到这里说明没有匹配上ret = false; // 无效字符串break; // 不在这里return false是因为会有内存泄漏问题,跳出循环去外面统一调用销毁函数}if (*s == ']' && top != '['){// 走到这里说明没有匹配上ret = false; // 无效字符串break;}if (*s == '}' && top != '{'){// 走到这里说明没有匹配上ret = false; // 无效字符串break;}// 走到这里说明有括号配对成功,让s继续往后遍历s++;// 栈顶元素匹配成功之后要弹出来,防止后面还有括号要配对StackPop(&st);}}// 走到这里,有可能是全部匹配完是true。 //也有可能是s字符串只有前括号比后括号多 退出循环时,栈内还有许多前括号if (!StackEmpty(&st)) // 判断栈是否为空ret = false; // 不是空的就是无效字符串StackDestory(&st); // 销毁栈if (ret == false)return false;// 走到这里就说明是有效字符串return true;
}
2.用队列实现栈
题目:
用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
思路:
- 我们知道栈是后进先出的,队列是先进先出的
- 插入数据(入栈),找到队列的队尾然后插入数据就行
- 弹出数据(出栈),就需要我们另想办法了
- 这里我们创建两个队列,在弹出队列的时候我们获取队尾的数据,把剩下的数据放到另外一个空的队列,然后让队尾的数据从队头出去。这样可以实现后进先出的效果。
代码实现:
队列的接口:
// 这里的队列的底层数据结构是单链表
// 定义节点的结构体typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{QDataType _data;struct QueueNode* _next;
}QueueNode;// 和单链表不一样的是队列最好要有指向第一个节点和尾节点的指针
typedef struct Queue
{QueueNode* _head;QueueNode* _tail;
}Queue;// 队列的接口(也就是函数)
// 为什么这里的接口和单链表的时候不一样,不需要传二级指针呢,因为我们把指针放到了结构体内部,传的是结构体指针
// 通过结构体指针找到结构体,再从结构体内部拿到节点的指针,再从这个节点指针找到节点,这里起到的作用就类似于二级指针// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);// 队列的销毁
void QueueDestory(Queue* pq);// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);// 出队
void QueuePop(Queue* pq);// 获取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);// 获取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);// 判断队列是否为空 [返回1就是空,返回0就是非空]
int QueueEmpty(Queue* pq);// 获取队列的数据个数
int QueueSize(Queue* pq);// 队列的打印
void QueuePrint(Queue* pq);// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);//pq不能为NULL// 初始化pq->_head = NULL;pq->_tail = NULL;}// 队列的销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{assert(pq);// 遍历队列,删除每一个节点QueueNode* cur = pq->_head;while (cur) {QueueNode* next = cur->_next;free(cur);cur = next;}pq->_head = pq->_tail = NULL;
}// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);// 入队其实就是让新节点尾插到链表中QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL){perror("QueuePush():malloc()");exit(-1);}newnode->_data = x;newnode->_next = NULL;// 判断列队是否为空if (pq->_head == NULL){pq->_head = pq->_tail = newnode;}else{// 尾插pq->_tail->_next = newnode;pq->_tail = newnode;}}// 出队
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->_head); // 队列是空的怎么出队// 头删QueueNode* next = pq->_head->_next; // 把第一个节点的下一个节点存储起来free(pq->_head);pq->_head = next;// 这里有个问题,当最后一个节点删除完之后,pq->_head = NULL// 但是pq->_tail 就变成野指针了if (pq->_head == NULL){pq->_tail = NULL;}}// 获取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->_head);// 队列为空怎么获取队头数据return pq->_head->_data;
}// 获取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->_tail); // 等价于assert(pq->_head); 头为空,尾也肯定为空,return pq->_tail->_data;
}// 判断队列是否为空 [返回1就是空,返回0就是非空]
int QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->_head == NULL ? 1 : 0;
}// 获取队列的数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);// 遍历队列统计数据个数QueueNode* cur = pq->_head;int size = 0;while (cur){size++;cur = cur->_next;}return size;
}// 队列的打印
void QueuePrint(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->_head);while (!QueueEmpty(pq)){printf("%d ", QueueFront(pq));QueuePop(pq); // 从队头拿出一个数据要将其删除}printf("\n");}
代码:
// 这个栈由两个队列实现
typedef struct
{Queue _q1;Queue _q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate()
{// 创建我们的栈// MyStack st; // 局部变量的生命周期只存在函数,这样创建的st无法传递给外部使用MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&st->_q1);QueueInit(&st->_q2);return st;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{// 为了实现栈的先进后出,我们创建了两个队列,一个队列是空的,一个队列存储数据if(!QueueEmpty(&obj->_q1)) // 判断q1队列是否 不为空{// 如果q1队列不是空的就插入到q1队列QueuePush(&obj->_q1, x);}else // 如果两个队列都是空,会走到这里{// q2队列不是空的就插入q2队列QueuePush(&obj->_q2, x);}
}int myStackPop(MyStack* obj)
{// 实现后进先出,让有数据的队列除了队尾元素,剩下的移动到空队列,然后在弹出剩下的队尾元素即可//这里我们假设 q1是空的,q2不是空的Queue* empty = &obj->_q1;Queue* noempty = &obj->_q2;// 判断q2是否为空if(QueueEmpty(&obj->_q2)) {// q2是空的,说明前面的假设错误,更正empty = &obj->_q2;noempty = &obj->_q1;}// 让有数据的队列 除了队尾元素,全部都转移到空队列while(QueueSize(noempty) > 1) // 只转移队尾元素之前的元素{// 让有数据的队列的队头尾插到空队列QueuePush(empty, QueueFront(noempty));QueuePop(noempty); // 把有数据队列的队头元素弹出,这样队头才能更新}// 走到这里 有数据队列就剩下一个数据了int top = QueueBack(noempty);QueuePop(noempty); // 出栈return top;
}int myStackTop(MyStack* obj)
{// 找到有数据的队列的队尾if(!QueueEmpty(&obj->_q1)){return QueueBack(&obj->_q1);}else // 题目说了每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空 因此这里无需对两个队列为空的情况做处理{return QueueBack(&obj->_q2);}}bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{// 两个队列都为空,栈才为空return QueueEmpty(&obj->_q1) && QueueEmpty(&obj->_q2);
}void myStackFree(MyStack* obj)
{QueueDestory(&obj->_q1);QueueDestory(&obj->_q2);free(obj);obj = NULL;
}
3.用栈实现队列
题目:
用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
思路:
-
要通过两个栈实现先进先出的队列,我们要思考数据转移的特性
-
我们发现,我们把栈的数据转移到另外一个栈的时候,数据的顺序会倒转
-
然后我们发现,这样就是先进先出了,1,2, 3, 4压进去,出来也是从栈顶出来,1, 2, 3, 4。 也就是说 第一个栈的栈顶就是队列的队尾,第二个栈的栈顶就是队列的队头。
-
- 那我们给这个队列插入数据时候,要从队尾插入,也就是要把数据从第二个栈全部转移到第一个栈。
- 队列导出数据的时候,也就是从队头出,那就要把数据从第一个栈全部转移到第二个栈。
代码实现:
接口:
// 这里的栈我们用动态顺序表实现 (也可以用静态顺序表实现[不好扩容和定义空间大小])typedef int SLDataType;
typedef struct Stack
{SLDataType* _a;int _top; // 栈顶下标 [规定栈顶下标:最后一个有效数据的下一个位置]int _capacity; // 数组的有效空间大小
}Stack;// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps);// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps);// 栈是能从栈顶 存数据或者取数据,因此不存在尾插头插之类的
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x);// 出栈
void StackPop(Stack* ps);// 栈的数据个数获取
//int StackSize(Stack st); //其实理论上获取元素个数只需要传值调用就行 但是为了保持接口一致性,我们采用指针
int StackSize(Stack* ps);// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps);// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps); // 是空返回1 不是空的返回0// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps); // ps不能为NULL// 栈的初始化/*ps->_a = NULL;ps->_top = 0;ps->_capacity = 0;*/// 除了上面这种初始化。也可以这样初始化SLDataType* tmp = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4); // 这样后面入栈时无需判断 空间是否为0 if (tmp == NULL){perror("StackInit():malloc()");return;}ps->_a = tmp;ps->_top = 0;ps->_capacity = 4;
}// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps)
{assert(ps);free(ps->_a);ps->_a = NULL;ps->_top = ps->_capacity = 0;
}// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x)
{assert(ps);// 插入之前 判断栈的空间是否足够新的数据插入if (ps->_top == ps->_capacity) // 判断空间是否足够 {int newcapacity = ps->_capacity * 2;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(SLDataType) * newcapacity); // 增容if (tmp == NULL) // 判断是否增容成功{perror("StackPush():realloc()");return;}// 更新栈ps->_a = tmp;ps->_capacity = newcapacity;}ps->_a[ps->_top] = x; // 入栈ps->_top++; // 让top记录的是栈顶 也就是最后一个数据的下一个位置
}// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->_top > 0); // 栈里面要有数据才能出栈ps->_top--; // 让top--就行 最后一个数据的下标是 top - 1
}// 栈的数据个数获取
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->_top; // top代表栈顶下标,是最后的一个数据的下标 + 1 其实就是栈的数据个数
}// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->_top > 0); // 没有数据还怎么获取return ps->_a[ps->_top - 1]; // top是栈顶下标,top - 1才是最后一个数据的下标
}// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps) // 是空返回1 不是空的返回0
{assert(ps);return ps->_top == 0 ? 1 : 0; // ps->pos只要为0就说明栈内没有数据了//return !ps->_top; // ps->top 为0 就返回1,为真就返回 0 ,除了0的数都是真
}
代码(自己实现的版本):
typedef struct
{Stack _s1;Stack _s2;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate()
{// 创建栈MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&pq->_s1);StackInit(&pq->_s2);return pq;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{// 给队列插入元素,要在第一个栈插入// 如果第二个栈有数据,要将其全部转移到第一个栈if(!StackEmpty(&obj->_s2)){// 第二个栈的数据有数据,将其全部转移到第一个栈while(StackSize(&obj->_s2) > 0){// 转移StackPush(&obj->_s1, StackTop(&obj->_s2));// 让第二个栈的数据出栈StackPop(&obj->_s2);}}// 走到这里,如果第二个栈有数据,也全部转移到第一个栈// 如果第二个栈没有数据,那就直接在第一个栈插入数据就好StackPush(&obj->_s1, x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj)
{// 要找到队头(队列开头的元素)就要把全部数据都放在第二个栈,栈顶的数据就是队头if(!StackEmpty(&obj->_s1)) {// 第一个栈的数据有数据,将其全部转移到第二个栈while(StackSize(&obj->_s1) > 0){// 转移StackPush(&obj->_s2, StackTop(&obj->_s1));// 让第一个栈的数据出栈StackPop(&obj->_s1);}}// 由于题目说了一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作// 因此这里不用判断两个栈是否为空// 走到这里数据一定在第二个栈int ret = StackTop(&obj->_s2);StackPop(&obj->_s2); // 移除元素return ret;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{// 要找到队头(队列开头的元素)就要把全部数据都放在第二个栈,栈顶的数据就是队头if(!StackEmpty(&obj->_s1)){// 第一个栈的数据有数据,将其全部转移到第二个栈while(StackSize(&obj->_s1) > 0){// 转移StackPush(&obj->_s2, StackTop(&obj->_s1));// 让第一个栈的数据出栈StackPop(&obj->_s1);}}// 由于题目说了一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作// 因此这里不用判断两个栈是否为空// 返回队头,也就是第二个栈的栈顶数据return StackTop(&obj->_s2);
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{// 如果两个栈都为空,队列才是空return StackEmpty(&obj->_s1) && StackEmpty(&obj->_s2);
}void myQueueFree(MyQueue* obj)
{StackDestory(&obj->_s1);StackDestory(&obj->_s2);free(obj);obj = NULL;
}
优化后的代码:
typedef struct
{Stack _pushST; // 用于插入数据Stack _popST; // 用于出数据
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate()
{// 创建栈MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&pq->_pushST);StackInit(&pq->_popST);return pq;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{// 直接把数据插入到pushST栈内StackPush(&obj->_pushST, x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj)
{// 这个函数的功能和peek函数的功能就多了一个要移除,也就是让队头数据弹出// 那我们就考虑让代码复用int ret = myQueuePeek(obj);StackPop(&obj->_popST); // 代码复用return ret;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{// 要找到队头 也就是popST的栈顶数据// 要分两种情况,//1.如果popST栈没有数据,那就把pushST栈的数据转移到popST栈内//2.如果popST有数据,直接返回栈顶的数据,这个数据就是队头if(!StackEmpty(&obj->_popST)){// popST有数据,直接返回栈顶数据,就是队头return StackTop(&obj->_popST);}else{// popST为空,将pushST栈的数据转移到popST栈内while(!StackEmpty(&obj->_pushST)) // 判断是否为空{StackPush(&obj->_popST, StackTop(&obj->_pushST));StackPop(&obj->_pushST); // 出栈} return StackTop(&obj->_popST);}}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{// 如果两个栈都为空,队列才是空return StackEmpty(&obj->_pushST) && StackEmpty(&obj->_popST);
}void myQueueFree(MyQueue* obj)
{StackDestory(&obj->_popST);StackDestory(&obj->_pushST);free(obj);
}
4.设计循环队列
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现
题目:
设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
思路:
这里的队列我们底层使用数组实现。
- 由于是循环队列,队头出数据,队尾入数据,首尾要相连。因此我们才用两个指针来实现数据的弹出和插入。
- 但是需要注意的是,我们要给数组留一个空间,是空的,不能使用的,不然的话我们无法判断该队列是空的还是满的
如图所示,当头和尾指针在一起的时候无法判断队列是空的还是满的。
- 为了解决这个问题,我们再数组中留一个空间不使用,当rear尾指针指向空的时候,队列就是满的。当front和rear再一起的时候,队列就是空的
- 但是这个空的空间是会变动的,我们如何去判断,rear此时刚好指向的是front前一个的空间呢(这个空间就是空的).。我们通过一个公式 (rear+1) % (k + 1) == front。 只要满足这个公式,就说明rear此时在front的前一个空间,就说明此时rear指向空的空间,就说明此时队列已经满了
- 当front == rear的时候,队列就是空的
代码实现:
题目中有很多函数接口要实现,这里我们先完成一些简单的,方便我们后面进行函数复用。
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。
要想完成其他函数功能的实现,我们要先有一个循环队列的构造
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{// 给结构体申请空间MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));// 给结构体内的数组申请空间q->_a = malloc(sizeof(int) * (k + 1)); // 要多申请一个空间q->_front = 0;q->_rear = 0;
}
代码中的k+1 为了给数组多申请一个空间,前面我们的思路说了,这个空间是不插入数据的,一旦rear指针走到这个空间就代表队列满了。
isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{// 只要两个指针走到一起就说明队列满了return obj->_front == obj->_rear;
}
isFull()
: 检查循环队列是否已满。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{// 只要rear指针走到了front指针的前一个空间,也就是我们留着不插入数据的空间。就说明队列满了return obj->_front == (obj->_rear + 1) % (k + 1);}
代码中的(obj->_rear + 1) % (k + 1)是为了应对多种情况,大部分情况下,队列满了,rear+1 就是front,但是如果rear刚好在数组最后一个空间,这个时候+1就越界了。如图所示:
因此让其% 上 数组空间个数,可以处理全部清弃情况。
enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{// 插入元素之前,要判断该队列是否满了if(myCircularQueueIsFull(obj))return false; // 满了直接返回false// 走到这里就是没满,那就插入obj->_a[obj->_rear] = value;obj->_rear++; // rear下标指向的是队尾数据的下一个空间// 这里要注意 如果rear已经指向最后一个空间了,此时+1会越界obj->_rear %= (k + 1); // 如果越界了就会回到0,不越界没有影响return true;
}
代码中要注意obj->_rear %= (k + 1);的处理。没有这个处理在下图的情况会报错。
deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{// 删除元素之前要看看队列是不是空的if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;// 走到这里就说明不是空的obj->_front++; //直接让队头往后移动// 这里同样要考虑front是否会越界的问题obj->_front %= (k + 1); return true;
}
越界的情况如下图:
front一直要++到rear才能删除干净,但是front会越界,因此需要处理。
Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{// 获取队头数据之前,要判断队列是否为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;// 获取队头int head = obj->_a[obj->_front];return head;
}
Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{// 要获取队尾的数据,同样要判断队列是否为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;// 获取队尾int tail = obj->_rear - 1;// 要注意rear指针越界的情况if(tail == -1)tail = obj->_k;// 一共有k + 1个空间,最后一个下标就是kreturn obj->_a[tail];
}
最后的全部代码:
typedef struct
{int* _a; // 不知道数组空间要开多大,给个指针int _front; // 对头int _rear; // 队尾int _k; // 队列长度为 k
} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{// 给结构体申请空间MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));// 给结构体内的数组申请空间q->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1)); // 要多申请一个空间q->_front = 0;q->_rear = 0;q->_k = k;return q;
}// 手动加两个声明,才能使用让我们的函数复用。也可以自己去调换一下函数的定义顺序
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{// 插入元素之前,要判断该队列是否满了if(myCircularQueueIsFull(obj))return false; // 满了直接返回false// 走到这里就是没满,那就插入obj->_a[obj->_rear] = value;obj->_rear++; // rear下标指向的是队尾数据的下一个空间// 这里要注意 如果rear已经指向最后一个空间了,此时+1会越界obj->_rear %= (obj->_k + 1); // 如果越界了就会回到0,不越界没有影响return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{// 删除元素之前要看看队列是不是空的if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;// 走到这里就说明不是空的obj->_front++; //直接让队头往后移动// 这里同样要考虑front是否会越界的问题obj->_front %= (obj->_k + 1); return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{// 获取队头数据之前,要判断队列是否为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;// 获取队头int head = obj->_a[obj->_front];return head;
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{// 要获取队尾的数据,同样要判断队列是否为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;// 获取队尾int tail = obj->_rear - 1;// 要注意rear指针越界的情况if(tail == -1)tail = obj->_k;// 一共有k + 1个空间,最后一个下标就是kreturn obj->_a[tail];
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{// 只要两个指针走到一起就说明队列满了return obj->_front == obj->_rear;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{// 只要rear指针走到了front指针的前一个空间,也就是我们留着不插入数据的空间。就说明队列满了return (obj->_rear + 1) % (obj->_k + 1) == obj->_front;}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{free(obj->_a);free(obj);
}
在使用函数复用的时候要注意函数的声明问题
手动加两个声明,才能使用让我们的函数复用。也可以自己去调换一下函数的定义顺序
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);obj->_front++; //直接让队头往后移动// 这里同样要考虑front是否会越界的问题obj->_front %= (obj->_k + 1); return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{// 获取队头数据之前,要判断队列是否为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;// 获取队头int head = obj->_a[obj->_front];return head;
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{// 要获取队尾的数据,同样要判断队列是否为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;// 获取队尾int tail = obj->_rear - 1;// 要注意rear指针越界的情况if(tail == -1)tail = obj->_k;// 一共有k + 1个空间,最后一个下标就是kreturn obj->_a[tail];
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{// 只要两个指针走到一起就说明队列满了return obj->_front == obj->_rear;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{// 只要rear指针走到了front指针的前一个空间,也就是我们留着不插入数据的空间。就说明队列满了return (obj->_rear + 1) % (obj->_k + 1) == obj->_front;}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{free(obj->_a);free(obj);
}
在使用函数复用的时候要注意函数的声明问题
手动加两个声明,才能使用让我们的函数复用。也可以自己去调换一下函数的定义顺序
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);