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transient 关键字总结

1)transient修饰的变量不能被序列化;2)transient只作用于实现 Serializable 接口;3)transient只能用来修饰普通成员变量字段;4)不管有没有 transient 修饰,静态变量都不能被序列化;

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Integer a = 1;是自动装箱会调用Interger.valueOf(int)方法;该方法注释如下:

This method will always *** values in the range -128 to 127 inclusive, and may *** other values outside of this range.

也就是说IntegerCache类缓存了-128到127的Integer实例,在这个区间内调用valueOf不会创建新的实例。

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public class Util {public void run(){Object ob = new Object();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (ob){try {for (int i = 0 ;i < 100; i=i+2){ob.notify();System.out.println("num--"+ i);
//                            Log.d("num--", "" + i); //偶数ob.wait();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}).start();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (ob){try {for (int i = 1 ;i < 100; i=i+2){ob.notify();System.out.println("num------"+ i);
//                            Log.d("num------", "" + i);  //奇数ob.wait();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}).start();}public static void main(String[] args) {Util u=new Util();u.run();}
}

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ArrayList和LinkedList区别

ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能、甚至超过linkedList(需要创建大量的node对象)

LinkedList:基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询:需要逐一遍历

遍历LinkedList必须使用iterator不能使用for循环,因为每次for循环体内通过get(i)取得某一元素时都需要对list重新进行遍历,性能消耗极大。

另外不要试图使用indexOf等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexlOf对list进行了遍历,当结果为空时会遍历整个列表。

HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?

区别 :

HashMap方法没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable线程安全;

HashMap允许key和value为null,而HashTable不允许

2.底层实现:数组+链表实现

jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部类Node节点存在

计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标,如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素),则直接创建Node存入数组,如果产生hash冲突,先进行equal比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链

表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表 key为null,存在下标0的位置数组扩容

ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的区别

jdk7:数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个

HashEntry又是一个链表结构

元素查询:二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部

锁:Segment分段锁 Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segment不受影响,并发度为segment个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不会影响其他的segment get方法无需加锁,volatile保证 jdk8:

数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性查找,替换,赋值操作都使用CAS

锁:锁链表的head节点,不影响其他元素的读写,锁粒度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有的读写操作、并发扩容

读操作无锁:

Node的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见 数组用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知

什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

java中的编译器和解释器:

Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。

编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做 字节码(即扩展名为 .class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机

器上的机器码,然后在特定的机器上运行。这也就是解释了Java的编译与解释并存的特点。

Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。

采用字节码的好处:

Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

Java类加载器

JDK自带有三个类加载器:bootstrap ClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader。 BootStrapClassLoader是ExtClassLoader的父类加载器,默认负责加载%JAVA_HOME%lib下的jar包和 class文件。

ExtClassLoader是AppClassLoader的父类加载器,负责加载%JAVA_HOME%/lib/ext文件夹下的jar包和 class类。

AppClassLoader是自定义类加载器的父类,负责加载classpath下的类文件。系统类加载器,线程上下文加载器

继承ClassLoader实现自定义类加载器

双亲委托模型

双亲委派模型的好处:

主要是为了安全性,避免用户自己编写的类动态替换 Java的一些核心类,比如 String。

同时也避免了类的重复加载,因为 JVM中区分不同类,不仅仅是根据类名,相同的 class文件被不同的 ClassLoader加载就是不同的两个类

GC如何判断对象可以被回收

引用计数法:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收,可达性分析法:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC

Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,那么虚拟机就判断是可回收对象。

引用计数法,可能会出现A 引用了 B,B 又引用了 A,这时候就算他们都不再使用了,但因为相互引用 计数器=1 永远无法被回收。

GC Roots的对象有:

虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象方法区中类静态属性引用的对象

方法区中常量引用的对象

本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象可达性算法中的不可达对象并不是立即死亡的,对象拥有一次自我拯救的机会。对象被系统宣告死亡至少要经历两次标记过程:第一次是经过可达性分析发现没有与GC Roots相连接的引用链,第二次是在由虚拟机自动建立的Finalizer队列中判断是否需要执行finalize()方法。

当对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖,则直接将其回收。否则,若对象未执行过finalize方法,将其放入F-Queue队列,由一低优先级线程执行该队列中对象的finalize方法。执行finalize方法完毕后,GC会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否则,对象“复活”

每个对象只能触发一次finalize()方法

由于finalize()方法运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序,不推荐大家使用,建议遗忘它

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