使用案例
EnhancedQueueExecutor配置类
@Configuration
@Slf4j
public class EnhancedQueueExecutorConfig {@Beanpublic EnhancedQueueExecutor enhancedQueueExecutor() {return createExecutor(5, 100,"enhancedQueueExecutor","任务处理失败 {}");}private EnhancedQueueExecutor createExecutor(int coreSize, int maxSize, String executorName, String errorMessagePattern) {int queueCapacity = 512;Thread.UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler = (t, e) -> log.error(errorMessagePattern,e.getMessage(), e);var threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat(executorName + "-%d").setThreadFactory(Thread.ofVirtual().factory()).setUncaughtExceptionHandler(uncaughtExceptionHandler).build();// coreSize->maxSize->queue->rejectfinal float growthResistance = 0.0F;//允许core超时,以尽量减少线程数return new EnhancedQueueExecutor.Builder()// 核心线程数.setCorePoolSize(coreSize)// 最大线程数.setMaximumPoolSize(maxSize)// 增长因子,控制新线程创建逻辑(if >= coreSize时).setGrowthResistance(growthResistance).setHandoffExecutor(JBossExecutors.directExecutor()).allowCoreThreadTimeOut(true).setKeepAliveTime(Duration.ofMinutes(4))// 队列大小.setMaximumQueueSize(queueCapacity).setThreadFactory(threadFactory).setExceptionHandler(uncaughtExceptionHandler).setRegisterMBean(false).build();}
}
业务处理类
@Component
@Slf4j
public class BusinessTaskExecuteService {@Resourceprivate EnhancedQueueExecutor enhancedQueueExecutor;@Resourceprivate RedissonClient redissonClient;public void addTaskIfExecutorNotFull(String bussinessKey){if (!EnhancedQueueExecutorUtils.isTaskFull(enhancedQueueExecutor)) {EnhancedQueueExecutorUtils.wrapAndSubmit(enhancedQueueExecutor, () -> {var lock = redissonClient.getLock("taskLock-" + bussinessKey);if (!lock.tryLock()) {return;}try {// 业务逻辑} finally {lock.unlock();}});} else {Thread.sleep(2_000 * seconds);}}
EnhancedQueueExecutor工具类
public class EnhancedQueueExecutorUtils {public static void joinOrLogE(EnhancedQueueExecutor executor, Future<?> future) {try {future.get();} catch (Throwable t) {executor.getExceptionHandler().uncaughtException(null, t);}}public static <T extends Throwable> Future<?> wrapAndSubmit(EnhancedQueueExecutor executor, Action0<T> realRun) {return executor.submit(wrap(executor, realRun));}public static <T, E extends Throwable> Future<T> wrapAndSubmit(EnhancedQueueExecutor executor,Fun0<T, E> realRun) {return executor.submit(wrap(executor, realRun));}public static <T extends Throwable> Runnable wrap(EnhancedQueueExecutor executor, Action0<T> realRun) {return () -> wrapAndRun(executor, realRun);}public static <T, E extends Throwable> Callable<T> wrap(EnhancedQueueExecutor executor, Fun0<T, E> realRun) {return () -> wrapAndRun(executor, realRun);}public static <T extends Throwable> void wrapAndRun(EnhancedQueueExecutor executor, Action0<T> realRun) {try {realRun.run();} catch (Throwable t) {executor.getExceptionHandler().uncaughtException(Thread.currentThread(), t);}}public static <T, E extends Throwable> T wrapAndRun(EnhancedQueueExecutor executor, Fun0<T, E> realRun) {try {return realRun.call();} catch (Throwable t) {executor.getExceptionHandler().uncaughtException(Thread.currentThread(), t);}return null;}public static void joinAllOrLogE(EnhancedQueueExecutor executor, Future<?>... futures) {for (var f : futures) {joinOrLogE(executor, f);}}public static void joinAllOrLogE(EnhancedQueueExecutor executor, List<Future<?>> futureList) {futureList.forEach(f -> joinOrLogE(executor, f));}public static boolean isTaskFull(EnhancedQueueExecutor executor) {//避免超限处理,这里非精确判断int activeCount = executor.getActiveCount();int maxSize = executor.getMaximumPoolSize();int coreSize = executor.getCorePoolSize();return activeCount > coreSize && activeCount > maxSize - 1;}public static void wait2NotFull(EnhancedQueueExecutor executor) {while (isTaskFull(executor)) {ExceptionUtils.doActionLogE(() -> TimeUnit.SECONDS.sleep(10));}}@FunctionalInterfacepublic interface Action0<E extends Throwable> {/*** 具体的执行过程,外层会catch住** @throws E 可以throw任何异常*/void run() throws E;}@FunctionalInterfacepublic interface Fun0<T, E extends Throwable> {/*** 具体的调用, 并有相应的返回数据** @return 此调用返回的结果* @throws E 可以throw任何异常,外层会catch住*/T call() throws E;}
}
源码解读
在JDK线程池中自带的Executor
遵循一种典型的生产者,消费者队列模型,即一个统一的阻塞队列,然后一个线程数组不停地消费其中的数据。其本身的处理逻辑为 coreSize->queueSize->maxSize
的增长方式,即
- 如果线程数没有达到核心线程数(
coreSize
),则创建核心线程数处理任务; - 如果线程数大于或者等于核心线程数(
coreSize
),则将任务加入任务队列(workQueue
),线程池中的空闲线程会不断的从任务队列中取出任务进行处理; - 如果任务队列满了,且线程数没有达到最大线程数(
maxSize
),则会创建非核心线程去处理任务。 - 如果线程数超过了最大线程数,则执行拒绝策略
通过一些手法可以调整策略为 coreSize->maxSize->queueSize
。
本文则描述一个由 jboss-threads 中提到的 EnhancedQueueExecutor
,中文为增加型队列执行器。其除支持典型的executor模型外,也同样保留如 coreSize, maxSize, queueSize 这些模型。与jdk中实现相区别的是,其本身采用单个链表来完成任务的提交和线程的执行,同时采用额外的数据来存储计数类数据。
更重要的是,其默认线程策略即 coreSize->maxSize->queueSize
, 同时可以根据参数调整此策略。
创建对象与ThreadPoolExecutor类似,指定相应的参数即可,如下所示:
EnhancedQueueExecutor executor = new EnhancedQueueExecutor.Builder().setCorePoolSize(coreSize).setMaximumPoolSize(maxSize).setKeepAliveTime(Duration.ofMinutes(5)).setMaximumQueueSize(1024).setThreadFactory(threadFactory).setExceptionHandler(uncaughtExceptionHandler).setRegisterMBean(false).setGrowthResistance(growthResistance) //增长因子,控制新线程创建逻辑(if >= coreSize时).build();
链表结构
暂不考虑其它特殊节点
null->TaskNode->TaskNode...TaskNode->PoolThreadNode->PoolThreadNode...PoolThreadNode->null^ ^| |
head tail
- TaskNode 表示此为1个任务节点,内部封装具体要执行的runnable任务
- PoolThreadNode 表示此为1个线程节点,内部封装着具体的执行线程以及相应的状态
- head 和 tail 为特殊标记节点。head 表示任务节点的头部,tail 则表示线程节点的头部(也可理解为任务节点的尾部)
整个链表可以理解为2个部分,前半部分全为任务节点,后半部分全为线程节点。仅当线程节点为等待状态(waiting)状态时,其才会被加入到链表中(以方便获取)。即可以理解为链表中后部分为等待线程列表。
在类上,相应的类定义如下
static final class TaskNode extends QNode {volatile Runnable task; //具体要执行的任务
}static abstract class PoolThreadNodeBase extends QNode{}static final class PoolThreadNode extends PoolThreadNodeBase {private final Thread thread; //执行线程本身@SuppressWarnings("unused")private volatile Runnable task; //当前正在处理的任务
}
场景一:新增任务(无等待线程)
入口均为execute(Runnable runnable)
,这里会通过函数 tryExecute 来决定相应的结果值。
这里有多种情况如下所示:
- 链表是空的,无新线程
- 链表非空,且有线程在等待
- 链表非空,已运行线程均繁忙,但小于coreSize或maxSize
- 链表非空,已运行线程均繁忙,且>=maxSize,且队列已满
在上面的第4种情况时,会返回状态码 EXE_REJECT_QUEUE_FULL,这里会触发 handoff,类似于jdk中的拒绝策略。
而第1种和第3种情况,则会根据 growthResistance 判断是否可以新创建线程。这里默认值为0,则表示当 < maxSize 时均可以创建,因此返回状态码 EXE_CREATE_THREAD.
这里触发操作 doStartThread(Runnable),其基本实现即创建新线程,然后执行之。如下参考所示
boolean doStartThread(Runnable runnable) throws RejectedExecutionException {thread = threadFactory.newThread(new ThreadBody(runnable));thread.start();
}
ThreadBody 用于封装执行线程的具体逻辑,而任务runnable则被认为是初始任务对象. 因此,执行线程的初始逻辑即是执行初始任务本身,如下参考所示
public void run() {final Thread currentThread = Thread.currentThread();runningThreads.add(currentThread);doRunTask(getAndClearInitialTask());
}
以上,即会直接执行初始任务,并清除对象(为后续轮循和等待作处理)。
场景二:新增任务(已存在等待的线程)
当场景一中的执行线程在执行完初始任务之后,并不会直接退出,而是进入一个任务循环。可以理解为不断地拿任务并执行。其处理逻辑如下流程所示
- 将自己封装为 PoolThreadNode 即线程节点
- 调用getOrAddNode(PoolThreadNode) 尝试获取任务或加入到链表中。其逻辑,即是从head节点开始遍列,如果存在 TaskNode,则将其从链表中移除(通过修改head指针实现)并返回。如果不存在,则将自己放入 TaskNode 节点尾部(其它 线程节点的头部,即LIFO 模式),并返回自己。
- 第2步返回数据为 this,即表示不能获取任务。则调用线程暂时指令将自己挂起.。具体逻辑由 part(EnhancedQueueExecutor,long) 完成。
通过park将当前线程挂起,则对应则有unpark以恢复。
以上的流程代码如下所示(即执行线程的处理逻辑)
processingQueue: for (;;) {node = getOrAddNode(nextPoolThreadNode);if (node instanceof TaskNode) {...//拿到任务} else if (node == nextPoolThreadNode) {final PoolThreadNode newNode = nextPoolThreadNode;nextPoolThreadNode = new PoolThreadNode(currentThread);waitingForTask: for (;;) {Runnable task = newNode.getTask();if (task != WAITING && task != EXIT) {//这里表示有其它线程给自己塞了任务(非主动调用)if (newNode.compareAndSetTask(task, ACCEPTED)) {doRunTask(task);continue processingQueue;}continue waitingForTask;} else {final long timeoutNanos = EnhancedQueueExecutor.this.timeoutNanos;long oldVal = threadStatus;//这里处理几种情况//1 等待超时//2 被无意间唤醒(参考 LockSupport.park)//3 继续等待//这里即调用park实现 线程挂起newNode.park(EnhancedQueueExecutor.this, timeoutNanos - elapsed);}Thread.interrupted();continue waitingForTask;} // :waitingForTask}
在上面轮循中,有一个场景即是 task 字段被其它线程更新,以触发被动拿到任务的情况。这里的 其它线程即是提交任务的线程,即是在场景一中提交任务时,通过 线程节点 更新任务的处理逻辑。
在新增任务步骤中的第2个步骤即是这种情况。在提交任务中,如果发现链表中存在 线程节点 PoolThreadNode,即表示有等待线程,这里即是更新其 task 字段,并唤醒线程。相应的代码仍在 tryExecute 中,如下所示
private int tryExecute(final Runnable runnable) {QNode tailNext;TaskNode tail = this.tail;for (;;) {tailNext = tail.getNext();...//这里跳过所有已有的TaskNode//这里找到执行节点,则将其从链表中删除(不再等待)if (tailNext instanceof PoolThreadNode) {final QNode tailNextNext = tailNext.getNext();if (tail.compareAndSetNext(tailNext, tailNextNext)) {PoolThreadNode consumerNode = (PoolThreadNode) tailNext;//替换相应的 task 对象为待执行任务if (consumerNode.compareAndSetTask(WAITING, runnable)) {//挂起线程解锁consumerNode.unpark();return EXE_OK;}}
从上面的逻辑可以看出,执行线程在被放入链表并挂起时,其task为WAITING。而恢复时,先将节点从链表中移除(避免其它线程再重入),再将WAITING更换为新任务,再解锁。而执行线程执行完此任务后,又将重新进入轮循。
场景三: 线程轮循任务
在场景二中,已初步描述了执行线程如何处理任务,其重点就在于 getOrAddNode(PoolThreadNode), 如果链表中存在任务数据,则一定会返回 TaskNode(并移除).。逻辑可以理解为一个简单的 continue 循环,如下所示
processingQueue: for (;;) {node = getOrAddNode(nextPoolThreadNode);if (node instanceof TaskNode) {// task node was removeddoRunTask(((TaskNode) node).getAndClearTask());continue;}//其它逻辑
}
而 getOrAddNode 方法,则是不断地从head节点获取相应的数据. 因为head即表示 任务节点的起始点,这里也就表示 任务的执行是 FIFO,新的任务节点会放在原链表中TaskNode结尾(见tryExecute 跳过taskNode逻辑)
相应的代码如下所示:
private QNode getOrAddNode(PoolThreadNode nextPoolThreadNode) {TaskNode head;QNode headNext;for (;;) {head = EnhancedQueueExecutor.this.head;headNext = head.getNext();if (headNext instanceof TaskNode) {TaskNode taskNode = (TaskNode) headNext;//这里即找到了TaskNode,调整head指针, 并返回if (compareAndSetHead(head, taskNode)) {return taskNode;}}}
}
场景四: 线程超时退出
在执行节点的处理流程中,一部分即是处理超时退出的情况。这里相应的逻辑,即是先尝试通过 park 挂起线程,但当挂起的时候超过预定时间后,则会触发超时流程。其整个流程仍在整个轮循之内,其大概流程如下所示
- 是否触发超时流程
- 当前线程是否应该被退出,如果退出,则执行退出流程
- 如果当前线程不应该被退出,则挂起(永久或timed挂起)
- 还没触发超时流程,则继续timed挂起
退出一个线程的最正常方法,则是直接return,即当1个线程的 run 方法 return 时,即表示这个线程被成功执行结束,即退出了
上面流程的代码如下所示
final long timeoutNanos = EnhancedQueueExecutor.this.timeoutNanos;long oldVal = threadStatus;if (elapsed >= timeoutNanos || task == EXIT || currentSizeOf(oldVal) > maxSizeOf(oldVal)) {//进入超时流程if (task == EXIT || isShutdownRequested(oldVal) || isAllowCoreTimeout(oldVal) || currentSizeOf(oldVal) > coreSizeOf(oldVal)) {//以下即置任务为GIVE_UP,并最终return 退出线程if (newNode.compareAndSetTask(task, GAVE_UP)) {for (;;) {if (tryDeallocateThread(oldVal)) {runningThreads.remove(currentThread);return;}oldVal = threadStatus;}}continue waitingForTask;} else {//这里可能为core线程,不允许退出的情况。因此为 永久挂起if (elapsed >= timeoutNanos) {newNode.park(EnhancedQueueExecutor.this);} else {newNode.park(EnhancedQueueExecutor.this, timeoutNanos - elapsed);}}} else {//Timed挂起newNode.park(EnhancedQueueExecutor.this, timeoutNanos - elapsed);continue waitingForTask;}
}
总结
以上涉及到的代码均在类 EnhancedQueueExecutor
中, 其代码可以与 AQS(AbstractQueuedSynchronizer) 相对照,对了解多线程间协作和运行有相关的帮助。在具体使用中,也可以作为Jdk Executor的一种替代,特别是在 需要使用 优先动态调节线程大小的场景中,其是一个优先的考虑。