学习笔记(C#基础书籍)-- C#基础篇

(12.24)

C#介绍:《第一章》

特点:语法简洁,面向对象,支持绝大部分的web标准,强大的安全机制(垃圾回收器),兼容性好(遵循.NET的公共语言规范【CLS】,从而能跟其他语言开发组件兼容),完善的异常处理机制。
C#与.Net相辅相成:.Net Framework有两个主要组件:公共语言运行时(CLR),和类库。

C#项目入门:《第二章》

using[需导入的命名空间] + namespace[自己的命名空间] + class[类] + main方法[程序的主入口方法]

主入口方法main中,通常不写具体逻辑代码,只用作类实例化和方法调用。

Console类表示控制台应用程序的标准输入流,输出流和错误流。Read/ReadLine方法控制台读入,分别为int/string 类型。
Write/WriteLine方法来向控制台输出,分别为输入后不换行/输出后换行。

命名规范:
用有意义的名字定义命名空间:例如:公司名产品名。
接口的名称加前缀‘I’
类名最好能体现类的功能
方法名一般为动宾短语
定义成员变量时,最好加前缀‘_’。

C#基础语法:《第三章》

整数类型:
有符号:sbyte(8)(-128~127),short(16),int(32),long(64)
无符号:byte(8),ushort(16),uint(32),ulong(64)
浮点类型:
float(7),double(15~16)
需要使用float类型变量时,必须在数值的后面跟随f或者F
字符类型:
char类

变量:
静态变量static ,有效范围可以跨类,甚至可以达到整个应用程序内,直接以 [类名.静态变量] 的方式在其他类中使用。

常量:
const静态常量,常量的值必须在声明时就进行初始化。
readonly常量进行动态赋值,动态常量,只能在构造函数中进行赋值,在运行时确认数值

运算符
逻辑运算符:与(&&,&),或(||,|),非(!)
位运算符:位与(&)【同为1则结果为1】,位或(|)【同为0则结果为0】,位异或(^)【二进制表示相同为0,否则为1】,取反(~)【】
移位运算符:左移位(<<),右移位(>>)

数据类型转换
使用convert类进行转换,可进行显式类型转换

C#流程控制语句《第四章》

if,if…else if…else
switch语句:switch(判断参数){ case 常量值1:语句块1 break; … defaul:语句块n+1 break; }
while ,do…while
for循环以及变体
跳转语句:用于提前结束循环。break;(循环结束) 和 continue;(结束本次循环)

C#数组《第五章》

一维数组:创建:先声明,再用new关键字进行内存分配;初始化;使用;
二维数组:创建:先声明,再用new关键字进行内存分配;初始化;使用;
数组与Array类:可以使用Array类中的各种属性或者方法对数组进行各种操作
数组的基本操作:
1.使用foreach遍历数组:foreach(【类型】【迭代变量名】in 【集合】){ 语句 }
2.对数组进行排序:
sort方法:只能对一维数组进行排序:Array.Sort(arr);
reverse方法:用于反转一维Array中元素的顺序

C#字符串《第六章》

提取字符串信息:
1.获取长度:Length属性,
2.获取指定位置的字符:直接用下标即可
3.获取子字符串索引位置:indexOf,返回搜索的字符串首次出现的索引位置;lastIndexOf,返回搜索的字符串最后一次出现的索引的位置
4.判断字符串首尾内容:startWith,endWith(返回true or false)
字符串操作:
1.拼接: 使用 ”+“ 运算符
2.比较字符串:Equals
3.大小写转换ToUpper,ToLower
4.格式化字符串:
string类提供了一个静态的Format方法,用于将字符串数据格式化指定的格式,包括货币,指数,定点,number,百分比,十六进制
Format也可以根据日期时间按照某种标准格式输出,DataTime类型格式
5.截取字符串: .Substring (int startIndex,int length)
6.分割字符串:.Split(char[] separator)
7.去除空白内容:.Trim()
8.替换字符串:.Replace(char Ochar,char Nchar) ==> newstr = strold.Replace ( ‘,’ , ‘*’ );

可变字符串类:StringBuilder类,由于使用‘+’会产生一个新的string对象,会在内存中创建新的字符串对象。而提供可变的字符序列StringBuilder类,大大提高了频繁增加字符串的效率,降低系统开销。
程序中定义:创建一个StringBuilder对象,用new进行实例化
类使用:
1…Append(“string"):将文本或字符串追加到指定对象的末尾
2…AppendFormat(“{0:C0}”,Num):自定义变量的格式并将值追加到stringBuilder对象的末尾
3…insert(0,“软件:”):将字符串添加到当前StringBuilder对象中的指定位置
4…Remove(int startIndex,int lenth):移除指定数量的字符
5…Replace(stringold,stringnew):用另一个指定的字符来替换StringBuilder对象内的字符

StringBuilder和string的区别:string本身是不可改变的,只能赋值一次,每一次内容发生改变,都会生成一个新的对象,然后原有的对象引用新对象。而StringBuilder每次操作都是对自身对象进行操作,而不是生成新对象,其所占空间会随着内容的增加而扩充。

C#面向对象程序设计《第七章》

由面向过程发展而来,他将数据和对数据的操作看作是一个不可分割的整体,将现实问题简单化。
面向对象的描述:OO,设计思想。
1.对象:随处可见的一种事务就是对象,对象是事务存在的实体,对象可表示为:属性+行为。类实际上就是封装对象属性和行为的载体,而对象则是类抽象出来的一个实例。
2.类:就是同一类事务的统称。类是世间事物的抽象称呼,而对象则是整个事务相对应的实体。面临实际问题,通常需要实例化对象来解决。类是封装对象的属性和行为的载体。
3.三大基本特征:封装继承多态。

=》类:

声明:class
字段:常见的常量或者变量
属性:对现实实体特征的抽象,提供对类或对象的访问

private string tradecode;
public string TradeCode
{get{return tradecode;}		//get,set可以是其他的语句set{tradecode = value;}
}

构造函数:
默认构造函数和有参构造函数
静态构造函数:在C#中可以为类定义静态构造函数,这种构造函数只执行一次。主要原因:类有一些静态字段或者属性,需要在第一次使用类之前,从外部源中初始化这些静态字段和属性
析构函数:自动调用,不需要显示调用

方法:方法用来定义可执行的操作,方法是和类相关联的动作

方法的参数:
1.值参数:形参和实参按值传递,对形参的修改并不会影响实参。
2.ref参数:使形参按引用传递(即使形参是值类型),在方法中对形参所做的任何更改都将反应在实参中,使用时方法声明和方法调用都必须显示使用ref关键字
3.out参数:用来定义输出参数,它会导致参数通过引用来传递,跟ref差别在于,ref要求变量必须在传递之前进行赋值,而out不赋值即可使用,同样方法声明和方法调用都必须显示使用out关键字
4.params参数:如果有多个相同类型的参数,params是一个一维数组,主要用来指定在参数数目可变时所采用的方法参数
(整体举例在P171)

方法的重载:不能仅仅根据返回值类型不同进行区分,不能仅根据参数是否声明为ref,out或者params来区分。

类的静态成员:

不同的类之间需要对同一个变量进行操作,比如一个水池,同时打开进水口和出水口,水池中的水量可认为是一个共享的变量,把共享的变量或者方法用static修饰,就被成为静态变量和静态方法(静态成员),静态成员是属于类所有的,在调用时,不用创建类的对象,直接使用类名调用。

对象的创建及使用:

对象的产生,操作,和销毁。
创建:用new关键字调用构造函数创建对象。
C#中提供了this关键字,表示本类的一个对象,在局部变量或方法参数覆盖了成员变量时,可以使用this关键字明确引用的是类成员还是方法的形参。另外还可以作为方法的返回值,用来返回本类的对象。
销毁:C#有一套完整的垃圾回收机制。何种对象会被.net垃圾回收器视为垃圾?
主要包括:对象引用超过其作用范围,将对象赋值为null。
类与对象的关系:类是具有相同或相似结构,操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例

=》继承:

C#中只支持单继承,而不支持多继承;子类的可访问性一定要低于或者等于父类的可访问性。
base关键字:想在子类的方法中实现父类原有的方法,base代表父类对象,(对比this关键字代表本类对象)
使用方法:base.property; //调用父类的属性 base.method(); //调用父类的方法
另外base关键字还可以指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数

//例如基类Goods定义一个构造函数,用来定义的属性赋初值
public Goods(string tradecode,string fullname)
{......
}
//派生类JHInfo中定义构造函数时,即可使用base关键字调用基类的构造函数,代码如下
public JHInfo(string jhid,string tradecode,string fullname) : base(tradecode,fullname)
{......
}

需注意,访问父类成员只能在构造函数,实例方法或者实例属性中进行,因此从静态方法中使用base关键字是错误的。
派生类的构造函数会根据层次结构找到最顶层的基类,并调用基类的构造函数,然后再一次调用各级派生类的构造函数。析构函数的执行顺序与构造函数的相反。

=》多态:

C#中类的多态性是通过在派生类中重写基类的虚方法来实现的

1.虚方法的重写:

除开构造函数外,方法在默认情况下可以显示地声明为virtual,为虚方法。定义为虚方法之后,可以在派生类中重写虚方法,重写虚方法使用override关键字。在调用方法时,可以调用对象类型的合适方法。

2.抽象类与抽象方法:

如果一个类不与具体的事物联系,而只是表达一种抽象的概念或者行为,仅仅是作为其派生类的一个基类,那就是抽象类(“去商场买衣服”),(用abstract关键字)。【访问修饰符 abstract class 类名 : 基类或接口{ //类成员 }】
跟非抽象类的区别:a.抽象类不能直接实例化,b.抽象类可以包含抽象成员,而非抽象类中不可以,c.抽象类不能被密封
类中只要有一个方法声明为抽象方法,这个类也必须被声明为抽象类
当从抽象类派生一个非抽象类时,需要在非抽象类中重写抽象方法,(override关键字)

3.接口的使用:

由于类不支持多重继承,但出现多重继承的情况又比较多,C#提出了接口的概念,通过接口可以实现多重继承的功能,接口是一种标准,强制性要求派生类必须实现接口约定的规范(interface关键字)
接口特征:a.类似于抽象基类:继承接口的任何类型都必须实现接口的所有成员;b.接口中不能包括构造函数,因此不能直接实例化接口;c.接口访问永远是公共的;d.接口中的成员不能声明为虚拟或者静态。
接口定义时,可提供set,get访问器;实现接口成员时,必须添加public修饰符,不能省略。
接口可以多继承:

interface ITest1{}
interface ITest2{}
interface ITest3{}
class Test : ITest1,ITest2,ITest2		//继承3个接口,接口之间用逗号分隔
{}

ref和params参数使用注意要点:
ref:必须用ref修饰实参,ref参数在调用之前一定要进行赋值
params:只能在一维数组上使用,不允许使用ref或者out修饰params,一个方法最多只能有一个params参数。

抽象类与接口的区别:
a.抽象类可以有非抽象方法,接口所有的方法都是抽象方法;b.抽象类属性中可以有非静态常量,接口的所有属性都是静态常量;c.抽象类有构造函数,接口没有构造函数。d.抽象类一个类只能继承一个父类,接口一个类可以同时实现多个接口。

C#异常处理《第十一章》
是System.Exception的直接或间接子类
try…catch语句

try{//被监控的代码
}
catch(Exception ex)		//也可以检测抛出多个异常,顺序先子类后父类
{//异常处理
}
......//可选添加后续finally代码
finally
{	  //程序代码
}

throw语句

throw new XXXXXException();
//后也可使用catch进行捕获

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