程序的内存分配:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) :一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的程序结束后由系统释放
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
FILE *fopen(const char *path, const char *mode){FILE *tmp = NULL;tmp = malloc(sizeof(FILE));tmp -> =;...return tmp;
}
- (不在)栈:在fopen函数内定义局部变量FILE tmp,函数作用域结束后tmp就被释放了,再返回指向这个已经被释放的空间的指针,没有意义了。
- (不在)静态区:若用 static 修饰 fopen 函数内定义的局部变量FILE tmp, 函数作用域结束后 tmp 确实不会被释放,当打开第2 个文件时,该静态区内容会被覆盖,第一个文件就失效了。
- (在)堆:在 fopen 函数内通过 malloc 动态分配一个空间给FILE 指针,文件操作完成后,在 fclose 函数内delete释放空间。
PS:一般而言,若函数有互逆操作(打开关闭),那么函数返回的指针存在在堆上。当然,即使没有互逆操作,也可能在堆上。