unity仿真使用虚拟串口调试。下面为简单流程。
常用串口调试软件在这里下载。
1.虚拟串口
添加虚拟串口,这里使用com1 com2
2. 串口调试
在这里为虚拟串口发送消息。
3. unity配置
3.1 设置
在文件->生成设置->玩家设置->玩家->其他设置 中找到 API兼容级别 选项,将其修改为.NET Framework
3.2 完整脚本代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;public class abc : MonoBehaviour
{public SerialPort uart;void Awake(){uart = new SerialPort{PortName = "COM2",//串口号BaudRate = 115200,//波特率DataBits = 8,//数据位StopBits = StopBits.One,//停止位Parity = Parity.None,//验证位DtrEnable = true,RtsEnable = true,ReadTimeout = 1000};uart.Open();//启动串口Thread recT = new Thread(SerialPort_DataReceived);recT.IsBackground = true;recT.Start();}public void SerialPort_DataReceived(){while (true){if (uart.IsOpen){var length = uart.BytesToRead;if (length > 0){Debug.Log(uart.ReadTo("E"));//指示读取操作停止的位置uart.DiscardInBuffer();}}}}
}
4. 通信效果
将获取的串口信息添加到画布。
5.问题及解决
- 串口读取数据错误 IOException: 拒绝访问。
- 原因:
串口重复打开 - 解决方法:
检查占用COM2(这里以COM2为例)的程序,或者脚本,同一个脚本中的一个串口不可以同时多次调用。