向用户申请授权
当应用需要访问用户的隐私信息或使用系统能力时,例如获取位置信息、访问日历、使用相机拍摄照片或录制视频等,应该向用户请求授权,这部分权限是user_grant权限。
当应用申请user_grant权限时,需要完成以下步骤:
- 在配置文件中,声明应用需要请求的权限。
- 将应用中需要申请权限的目标对象与对应目标权限进行关联,让用户明确地知道,哪些操作需要用户向应用授予指定的权限。
- 运行应用时,在用户触发访问操作目标对象时应该调用接口,精准触发动态授权弹框。该接口的内部会检查当前用户是否已经授权应用所需的权限,如果当前用户尚未授予应用所需的权限,该接口会拉起动态授权弹框,向用户请求授权。
- 检查用户的授权结果,确认用户已授权才可以进行下一步操作。
本章节会介绍如何完成步骤3和4。
约束与限制
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每次执行需要目标权限的操作时,应用都必须检查自己是否已经具有该权限。
如需检查用户是否已向您的应用授予特定权限,可以使用[checkAccessToken()]函数,此方法会返回[PERMISSION_GRANTED]或[PERMISSION_DENIED]。具体示例可参考下文。
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每次访问受目标权限保护的接口之前,都需要使用[requestPermissionsFromUser()]接口请求相应的权限。
用户可能在动态授予权限后通过系统设置来取消应用的权限,因此不能将之前授予的授权状态持久化。
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user_grant权限授权要基于用户可知可控的原则,需要应用在运行时主动调用系统动态申请权限的接口,系统弹框由用户授权,用户结合应用运行场景的上下文,识别出应用申请相应敏感权限的合理性,从而做出正确的选择。
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系统不鼓励频繁弹窗打扰用户,如果用户拒绝授权,将无法再次拉起弹窗,需要应用引导用户在系统应用“设置”的界面中手动授予权限。
开发步骤
以申请使用麦克风权限为例进行说明。
效果展示:
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申请ohos.permission.MICROPHONE权限。
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校验当前是否已经授权。
在进行权限申请之前,需要先检查当前应用程序是否已经被授予权限。可以通过调用[checkAccessToken()]方法来校验当前是否已经授权。如果已经授权,则可以直接访问目标操作,否则需要进行下一步操作,即向用户申请授权。
import { abilityAccessCtrl, bundleManager, Permissions } from '@kit.AbilityKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.MICROPHONE'];async function checkPermissionGrant(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus> {let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_DENIED;// 获取应用程序的accessTokenIDlet tokenId: number = 0;try {let bundleInfo: bundleManager.BundleInfo = await bundleManager.getBundleInfoForSelf(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION);let appInfo: bundleManager.ApplicationInfo = bundleInfo.appInfo;tokenId = appInfo.accessTokenId;} catch (error) {const err: BusinessError = error as BusinessError;console.error(`Failed to get bundle info for self. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);}// 校验应用是否被授予权限try {grantStatus = await atManager.checkAccessToken(tokenId, permission);} catch (error) {const err: BusinessError = error as BusinessError;console.error(`Failed to check access token. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);}return grantStatus; }async function checkPermissions(): Promise<void> {let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = await checkPermissionGrant(permissions[0]);if (grantStatus === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED) {// 已经授权,可以继续访问目标操作} else {// 申请麦克风权限} }
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动态向用户申请授权。
动态向用户申请权限是指在应用程序运行时向用户请求授权的过程。可以通过调用[requestPermissionsFromUser()]方法来实现。该方法接收一个权限列表参数,例如位置、日历、相机、麦克风等。用户可以选择授予权限或者拒绝授权。
可以在UIAbility的onWindowStageCreate()回调中调用[requestPermissionsFromUser()]方法来动态申请权限,也可以根据业务需要在UI中向用户申请授权。
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在UIAbility中向用户申请授权。
import { abilityAccessCtrl, common, Permissions, UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.MICROPHONE']; function reqPermissionsFromUser(permissions: Array<Permissions>, context: common.UIAbilityContext): void {let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();// requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {let grantStatus: Array<number> = data.authResults;let length: number = grantStatus.length;for (let i = 0; i < length; i++) {if (grantStatus[i] === 0) {// 用户授权,可以继续访问目标操作} else {// 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限return;}}// 授权成功}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);}) } export default class EntryAbility extends UIAbility {onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {// ...windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {reqPermissionsFromUser(permissions, this.context);// ...});}// ... }
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在UI中向用户申请授权。
import { abilityAccessCtrl, common, Permissions } from '@kit.AbilityKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.MICROPHONE']; function reqPermissionsFromUser(permissions: Array<Permissions>, context: common.UIAbilityContext): void {let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();// requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {let grantStatus: Array<number> = data.authResults;let length: number = grantStatus.length;for (let i = 0; i < length; i++) {if (grantStatus[i] === 0) {// 用户授权,可以继续访问目标操作} else {// 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限return;}}// 授权成功}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);}) }@Entry @Component struct Index {aboutToAppear() {const context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;reqPermissionsFromUser(permissions, context);}build() {// ...} }
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处理授权结果。
调用[requestPermissionsFromUser()]方法后,应用程序将等待用户授权的结果。如果用户授权,则可以继续访问目标操作。如果用户拒绝授权,则需要提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统应用“设置”中打开相应的权限。
路径:设置 > 隐私 > 权限管理 > 应用 > 目标应用