面试专区|【47道ES67高频题整理(附答案背诵版)】

1.ES5、ES6(ES2015)有什么区别?

ES5(ECMAScript 5)和ES6(也称为ECMAScript 2015)是JavaScript语言的两个版本,它们之间有一些重要的区别和改进:

  1. letconst 关键字: ES6引入了letconst关键字来声明变量,以替代ES5中仅有的varlet允许声明块级作用域变量,而const是用于声明块级作用域的常量,这些都是ES5中不具备的特性。

    • 例子:

      • ES5: 只能用var声明变量,它没有块级作用域。

        for(var i = 0; i < 5; i++) {// do something
        }
        console.log(i); // 输出5,`i`在循环外部仍然可访问。
        
      • ES6: 使用letconst声明块级作用域的变量或常量。

        for(let j = 0; j < 5; j++) {// do something
        }
        console.log(j); // ReferenceError: j is not defined,`j`在循环外部不可访问。
        
  2. 箭头函数(Arrow Functions): ES6引入了箭头函数,这是一种更简洁的函数写法,它不仅语法简洁,而且箭头函数没有自己的this,它会捕获其所在上下文的this值作为自己的this值,这对于回调函数特别有用。

    • 例子:

      // ES5
      var add = function(x, y) {return x + y;
      };// ES6
      const add = (x, y) => x + y;
      
  3. 模板字符串(Template Strings): ES6提供了模板字符串,使得字符串的拼接更加方便和直观。模板字符串使用反引号(`)标记,并且可以嵌入变量或表达式,它们会在运行时被处理和替换。

    • 例子:

      // ES5
      var name = "world";
      var greeting = "Hello, " + name + "!";// ES6
      const name = "world";
      const greeting = `Hello, ${name}!`;
      
  4. 类(Classes): ES6引入了基于类的面向对象编程语法。在ES5中,我们通过构造函数和原型链实现类似的功能。ES6的类语法使得创建对象、继承更加直观和简洁。

    • 例子:

      // ES5
      function Person(name) {this.name = name;
      }
      Person.prototype.sayHello = function() {return "Hello, " + this.name;
      };// ES6
      class Person {constructor(name) {this.name = name;}sayHello() {return `Hello, ${this.name}`;}
      }
      
  5. 扩展运算符(Spread Operator)和剩余参数(Rest Parameters): ES6引入了扩展运算符...,允许一个数组表达式或字符串等在字面量中被展开,或者在函数调用时将数组表达式展开为多个参数。同时,剩余参数允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

    • 例子:

      // ES6 扩展运算符
      const parts = ['shoulders', 'knees'];
      const body = ['head', ...parts, 'toes'];// ES6 剩余参数
      function sum(...numbers) {return numbers.reduce((prev, current) => prev + current, 0);
      }
      

这些仅仅是ES6相比于ES5的一些显著改进。ES6还引入了许多其他特

性,如模块化导入/导出、Promise、Map和Set数据结构等,极大地增强了JavaScript的编程能力和开发体验。

2.解释babel是什么,有什么作用?

Babel是一个广泛使用的JavaScript编译器,它的主要作用是将使用最新JavaScript特性编写的代码转换为旧版本的浏览器或环境中可执行的代码。这样,开发者就可以利用JavaScript的最新和最先进的语言特性来编写代码,而不必担心兼容性问题。

Babel的主要作用和特点包括:
  1. 转译新特性: Babel能够将ES6及更高版本的JavaScript代码转译为ES5代码,这意味着你可以在项目中使用最新的语言特性,而不用担心老旧浏览器或环境的兼容性问题。

  2. 插件系统: Babel的功能可以通过插件来扩展。这些插件可以用于转换JavaScript的新特性、特定的库或者框架的语法糖等。

  3. 预设(Presets): 预设是一组Babel插件的集合,它们被打包在一起以实现特定的转译目标。例如,@babel/preset-env是一个智能预设,能够根据目标环境自动确定需要转译的JavaScript特性。

  4. 多环境支持: Babel可以针对不同的运行环境(如不同版本的浏览器或Node.js)进行配置,以确保输出代码的最佳兼容性。

  5. 源码映射(Source Maps): Babel支持生成源码映射,这使得开发者可以在调试时看到原始代码,而不是转译后的代码,从而简化了调试过程。

示例:

假设你在使用ES6的箭头函数特性编写代码:

const add = (a, b) => a + b;

不是所有的浏览器都原生支持箭头函数,特别是一些老旧的浏览器。Babel可以将上面的代码转译成ES5代码,以确保它在那些不支持箭头函数的环境中也能运行:

var add = function(a, b) {return a + b;
};

通过这种方式,Babel极大地提高了开发者使用现代JavaScript特性的灵活性,同时还保持了对旧版浏览器的兼容性。

3.简述ES6 let有什么用,有了var为什么还要用let?

let关键字在ES6(ECMAScript 2015)中被引入,用于声明变量,它提供了比var更强大的变量作用域控制。let的使用解决了var存在的一些问题并增加了代码的可读性和可维护性。下面是let相比于var的几个关键优势:

1. 块级作用域
  • var 声明的变量只有函数级作用域和全局作用域,没有块级作用域,这意味着var声明的变量在包含它们的函数或全局上下文中都是可见的,即使它们是在一个控制块(如if语句或循环)中声明的。
  • let 允许声明在块级作用域内有效的变量。块级作用域是由最近的一对{}包围的区域,比如在if语句、循环、块中声明的变量,在外部是不可访问的。
2. 不存在变量提升
  • var 声明的变量会被提升到函数或全局作用域的顶部,这意味着无论变量在哪里声明,都会被视为在当前作用域顶部声明的变量。
  • let 声明的变量不会被提升。如果你在声明之前尝试访问它们,JavaScript会抛出ReferenceError,这有助于避免由于变量提升导致的运行时错误。
3. 暂时性死区
  • 使用let声明的变量在声明之前是不可访问的,这段时间被称为暂时性死区(Temporal Dead Zone, TDZ)。这有助于开发者更好地控制变量的声明位置和使用时机,减少因变量提前使用导致的逻辑错误。
4. 防止重复声明
  • 在同一作用域内,let不允许重复声明同一个变量,这有助于避免编程中的一些错误,比如不小心重复声明变量。而var允许重复声明,这可能会导致意外覆盖值或引入难以追踪的bug。
示例:
// var的问题演示
if (true) {var x = 5;
}
console.log(x); // 输出5,因为var没有块级作用域// let的使用
if (true) {let y = 5;
}
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined,因为let有块级作用域

总之,let提供的块级作用域、没有变量提升、暂时性死区以及防止重复声明的特性,使得它成为一个比var更安全、更易于管理的变量声明关键字。因此,建议在现代JavaScript开发中优先使用let(和const)来声明变量。

4.简述ES6对String字符串类型做的常用升级优化?

ES6(ECMAScript 2015)对字符串类型进行了多项升级和优化,增强了对字符串的处理能力。这些改进提高了开发效率,使代码更加简洁和易于理解。以下是一些主要的升级优化:

1. 模板字符串(Template Strings)
  • 描述: ES6引入了模板字符串,这是一种允许嵌入表达式的字符串字面量。它们使用反引号 (`) 而不是单引号 (') 或双引号 (") 来定义,可以包含占位符(${expression}),占位符内的表达式及其结果会被自动插入到结果字符串中。
  • 优势: 模板字符串简化了字符串的拼接操作,使得创建包含变量或表达式的字符串更加直观和易读。
示例:
const name = "world";
const greeting = `Hello, ${name}!`; // 使用模板字符串
console.log(greeting); // 输出: Hello, world!
2. 多行字符串
  • 描述: 在ES6之前,创建跨多行的字符串需要使用反斜杠 (\) 或者字符串拼接。ES6的模板字符串天然支持多行文本,使得创建多行字符串变得非常简单。
  • 优势: 直接在模板字符串中书写多行文本,无需使用额外的连接操作或特殊字符,代码更加清晰。
示例:
const multiLineString = `This is a string
that spans across
multiple lines.`;
console.log(multiLineString);
3. 新的字符串方法

ES6还引入了一些新的字符串方法,以支持更加方便的文本处理:

  • .startsWith(searchString [, position]):判断当前字符串是否以另一给定的子字符串“开头”,并根据情况返回true或false。
  • .endsWith(searchString [, length]):判断当前字符串是否以另一给定的子字符串“结尾”,并根据情况返回true或false。
  • .includes(searchString [, position]):判断当前字符串是否包含另一给定的子字符串,返回true或false。
  • .repeat(count):将当前字符串重复指定次数后返回。
示例:
const str = "Hello, world!";console.log(str.startsWith("Hello")); // true
console.log(str.endsWith("!")); // true
console.log(str.includes("world")); // true
console.log("ha".repeat(3)); // "hahaha"

这些升级优化大大提高了JavaScript对字符串的处理能力,使得文本操作更加灵活和强大。

5.简述ES6对Array数组类型做的常用升级优化?

ES6(ECMAScript 2015)为数组类型引入了多项升级和优化,这些新特性使得数组的操作更加方便、高效。下面是一些主要的升级优化:

1. Array.from()
  • 描述: Array.from() 方法可以从类数组对象或可迭代对象中创建一个新的数组实例。这使得将非数组对象转换为数组变得非常简单。
  • 优点: 便于从类数组(如DOM操作返回的NodeList)或迭代器(如Map或Set对象)创建新数组。
示例:
const arrayLike = {'0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3};
const arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr); // 输出: ["a", "b", "c"]
2. Array.of()
  • 描述: Array.of() 方法创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。这与Array构造函数不同,后者在单个数值参数的情况下会创建一个长度属性等于该数值的空数组。
  • 优点: 解决了Array构造函数的一些奇怪行为,更直观地创建数组。
示例:
const arr = Array.of(7); // 创建一个只包含一个元素7的数组
console.log(arr); // 输出: [7]
3. 数组实例的新方法
  • .find(callback[, thisArg]):找到数组中第一个满足测试函数的元素,并返回该元素的值,否则返回undefined
  • .findIndex(callback[, thisArg]):找到数组中第一个满足测试函数的元素的索引,否则返回-1
  • .fill(value[, start[, end]]):用一个固定值填充数组的全部或部分,返回修改后的数组。
示例:
const array = [1, 2, 3, 4, 5];console.log(array.find(x => x > 3)); // 输出: 4
console.log(array.findIndex(x => x > 3)); // 输出: 3
console.log(array.fill(0, 1, 3)); // 输出: [1, 0, 0, 4, 5]
4. 扩展运算符(Spread Operator)…
  • 描述: 扩展运算符...允许一个数组表达式或字符串等在字面量中被展开为一个或多个元素。这不仅可以用于数组字面量中,还可以在函数调用时将数组元素作为多个参数传递。
  • 优点: 简化了数组的复制、合并,以及在函数调用时传递数组元素作为参数的操作。
示例:
const parts = ['shoulders', 'knees'];
const body = ['head', ...parts, 'toes'];console.log(body); // 输出: ["head", "shoulders", "knees", "toes"]

ES6对数组类型的这些升级优化,大大提升了数组操作的灵活性和表达力,使得开发者能够以更加高效和简洁的方式处理数组数据。

6.简述ES6对Number数字类型做的常用升级优化?

ES6(ECMAScript 2015)对Number类型也引入了一系列的升级和优化,进一步增强了JavaScript处理数字的能力。这些新增特性包括新的方法和新的数值表示方式,使得对数字的操作更加方便和强大。下面是一些主要的升级优化:

1. 新的数值表示法
  • 二进制和八进制表示法: ES6引入了二进制(Binary)和八进制(Octal)的新写法。二进制使用前缀0b0B,而八进制使用前缀0o0O
示例:
const binary = 0b10101; // 二进制表示21
const octal = 0o52;     // 八进制表示42
console.log(binary);    // 输出: 21
console.log(octal);     // 输出: 42
2. Number.isFinite() 和 Number.isNaN()
  • Number.isFinite():用来检查一个数值是否为有限的(finite),与全局的isFinite()函数不同,Number.isFinite()不会强制将参数转换为数字,这意味着只有数值类型且是有限的才返回true
  • Number.isNaN():用来检查一个值是否为NaN(Not-a-Number),与全局的isNaN()函数不同,Number.isNaN()不会强制将参数转换为数字,只有在参数确实是NaN时才返回true
示例:
console.log(Number.isFinite(Infinity));  // 输出: false
console.log(Number.isFinite(1));         // 输出: true
console.log(Number.isNaN(NaN));          // 输出: true
console.log(Number.isNaN(1));            // 输出: false
3. Number.parseInt() 和 Number.parseFloat()
  • ES6将全局的parseInt()parseFloat()函数移植到了Number对象上,作为Number.parseInt()Number.parseFloat(),这主要是为了逐步减少全局方法,使语言的模块化更加清晰。
4. Number.isInteger()
  • Number.isInteger():用来判断给定的参数是否为整数。如果是整数,则返回true;否则返回false。与Number.isFinite()类似,它不会将参数强制转换为数字。
示例:
console.log(Number.isInteger(25));    // 输出: true
console.log(Number.isInteger(25.0));  // 输出: true
console.log(Number.isInteger(25.1));  // 输出: false
5. 安全整数和 Number.EPSILON
  • 安全整数: ES6定义了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER常量,分别表示在JavaScript中可以安全表示的最大和最小整数。
  • Number.EPSILON:表示1与大于1的最小浮点数之间的差值,主要用于设置一个容错范围,这在比较浮点数时特别有用。
示例:
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER);   // 输出: 9007199254740991
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER);   // 输出: -9007199254740991
console.log(Number.EPSILON);            // 输出: 2.220446049250313e-16

这些改进使得JavaScript在处理各种数字类型时更加强大和灵活,同时也提高了代码的可读性和可维护性。

7.简述ES6对Object类型做的常用升级优化? ( 重要 )

ES6(ECMAScript 2015)对JavaScript中的Object类型引入了多项升级和优化,这些改进旨在简化对象操作和增强对象功能。以下是一些主要的升级优化:

1. 属性简写
  • 描述: 在ES6中,如果对象的属性名与局部变量名相同,你可以省略属性值。
  • 优势: 简化了对象初始化时属性赋值的语法。
示例:
const name = "John Doe";
const age = 30;// ES5
const person = {name: name,age: age
};// ES6
const person = { name, age };
2. 计算属性名
  • 描述: ES6允许在对象字面量中使用表达式作为属性名,通过方括号[]包裹。
  • 优势: 在对象创建时可以动态设置属性名。
示例:
const propertyName = "name";
const person = {[propertyName]: "John Doe"
};
3. 方法简写
  • 描述: ES6允许在对象字面量中使用简写语法定义方法。
  • 优势: 简化了函数属性的定义。
示例:
const person = {name: "John Doe",greet() {console.log("Hello!");}
};
4. Object.assign()
  • 描述: Object.assign()方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象。
  • 优势: 简化了对象的复制和合并操作。
示例:
const target = { a: 1 };
const source = { b: 2 };Object.assign(target, source);
// target 现在是 { a: 1, b: 2 }
5. Object.is()
  • 描述: Object.is()方法判断两个值是否为同一个值。
  • 优势: 提供了一种比===更严格的相等比较方式,能够准确判断NaN和区分+0-0
示例:
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true,不同于NaN === NaN的结果(false)
console.log(Object.is(0, -0));    // false,不同于0 === -0的结果(true)
6. 对象解构赋值
  • 描述: ES6允许通过解构赋值直接从对象中提取属性值赋给局部变量。
  • 优势: 简化了从对象中提取多个属性值的语法。
示例:
const person = { name: "John Doe", age: 30 };
const { name, age } = person;
console.log(name, age); // 输出: John Doe 30
7. 设置原型
  • 描述: Object.setPrototypeOf()方法允许设置一个对象的原型到另一个对象。
  • 优势: 提供了一种动态设置对象原型的方式。
示例:
const animal = {isAnimal: true
};const dog = {bark() {console.log("Woof!");}
};Object.setPrototypeOf(dog, animal);
console.log(dog.isAnimal); // true

这些升级优化极大地增强了JavaScript的对象操作能力,简化了代码的书写和理解,提高了开发效率。

8.简述ES6对Function函数类型做的常用升级优化 ? ( 重要 )

ES6(ECMAScript 2015)为JavaScript中的函数引入了多项重要的升级和优化,这些改进旨在提高函数的灵活性、可读性和简洁性。以下是一些主要的升级优化:

1. 箭头函数(Arrow Functions)
  • 描述: 箭头函数提供了一种更简洁的方式来写函数表达式。它们不仅语法简短,而且还不绑定自己的thisargumentssuper,或new.target。这些函数更适合用于非方法函数,以及它们不能用作构造函数。
  • 优势: 简化了函数定义,解决了this关键字在传统函数中的动态绑定问题。
示例:
const arr = [1, 2, 3];
const squares = arr.map(x => x * x);
2. 函数参数默认值
  • 描述: ES6允许在函数声明时为参数指定默认值,如果调用时未提供值,将使用默认值。
  • 优势: 简化了函数内部的初始化逻辑,提高了代码的可读性。
示例:
function greet(name = "Guest") {console.log(`Hello, ${name}!`);
}
greet(); // 输出: Hello, Guest!
3. 剩余参数(Rest Parameters)
  • 描述: 使用剩余参数语法,可以将一个不定数量的参数表示为一个数组。
  • 优势: 简化了函数对不定数量参数的处理,替代了arguments对象的使用。
示例:
function sum(...numbers) {return numbers.reduce((a, b) => a + b, 0);
}
console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出: 6
4. 扩展运算符(Spread Operator)在函数调用中的应用
  • 描述: 扩展运算符允许一个数组表达式或字符串在函数调用时被展开为单独的参数。
  • 优势: 简化了多个参数的传递,尤其是在数组元素作为函数参数时。
示例:
function sum(x, y, z) {return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum(...numbers)); // 输出: 6
5. name属性
  • 描述: ES6规范化了函数的name属性,该属性返回函数的名称。
  • 优势: 便于调试和识别函数,尤其是在使用匿名函数时。
示例:
const func = function() {};
console.log(func.name); // 输出: "func"
6. 函数的块级作用域
  • 描述: ES6引入的letconst关键词支持块级作用域,这也适用于函数声明,使得函数可以在块级作用域中被声明,这在ES5及之前版本中不是标准行为。
  • 优势: 允许更细粒度的控制函数的可见性和生命周期,避免污染全局命名空间。

这些升级和优化极大地提高了函数的表达力和灵活性,同时也简化了函数的使用和定义,使得JavaScript代码更加简洁和易于维护。

9.简述ES6 Symbol的作用?

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,它是一种唯一且不可变的数据类型,主要用于创建对象的唯一属性名,以解决命名冲突的问题,以及为对象添加独一无二的属性,这些属性不会与其他属性键冲突。

Symbol的主要作用和特性包括:
  1. 唯一性: 每个通过Symbol()函数创建的symbol值都是唯一的,即使是用相同的参数创建的symbol也不相等。这保证了使用symbol作为对象属性名时,不会与其他属性名发生冲突。

  2. 不可变性: symbol一旦被创建,就不能被修改。它们是不可变的,确保了属性名的稳定性。

  3. 使用场景:

    • 私有属性: Symbol常被用来作为对象的私有成员,因为symbol类型的属性不会出现在常规的对象属性枚举中,例如for...in循环或Object.keys()方法中,这使得symbol属性可以被视为对象的私有属性。
    • 防止命名冲突: 在大型项目或者是多人协作的项目中,使用symbol可以防止属性名的冲突,特别是在扩展第三方库的对象时尤其有用。
    • 使用Well-known Symbols来实现对象接口: ES6定义了一些内置的well-known symbols,它们通过Symbol构造函数的静态属性访问,如Symbol.iteratorSymbol.asyncIteratorSymbol.toStringTag等。这些symbols用于实现对象的标准行为,例如定义迭代器、异步迭代器或者改变对象的字符串描述等。
示例:
创建Symbol
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol('description');
let sym3 = Symbol('description');console.log(sym2 === sym3); // 输出: false
使用Symbol作为对象属性名
let mySymbol = Symbol();
let obj = {[mySymbol]: "value"
};console.log(obj[mySymbol]); // 输出: "value"
Symbol保证属性不会被意外覆盖或枚举
let id = Symbol("id");
let person = {name: "John",age: 30,[id]: 123
};for (let key in person) console.log(key); // 输出: name, age
console.log(Object.keys(person)); // 输出: ["name", "age"]
console.log(person[id]); // 输出: 123

Symbol的引入为JavaScript提供了一种有效的方式来处理属性名冲突的问题,同时也引入了一种新的元编程能力,允许开发者通过well-known symbols改变语言的行为。

10.简述ES6 Set的作用?

ES6引入了Set这一新的数据结构,其主要作用是提供一种存储唯一值的集合,无论这个值是原始值还是对象引用。Set对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值还是对象引用,它们在Set中不会重复出现。

Set的主要特性和作用包括:
  1. 唯一性: Set内部的值都是唯一的,这意味着Set集合中没有重复的值。这对于需要元素唯一性的数据结构非常有用,例如,用于存储一个集合的不重复项(去重)。

  2. 值的类型: Set可以存储任何类型的值,包括原始类型和对象引用。

  3. 数据操作: Set提供了简单的操作方法,包括add(value)添加新元素,delete(value)删除元素,has(value)检查元素是否存在,以及clear()清空所有元素。这些方法提高了数据操作的便利性。

  4. 迭代方法: Set是可迭代的,它提供了forEach方法以及keysvaluesentries迭代器方法,使得遍历集合变得非常简单。由于Set的值是唯一的,所以keys()values()方法的行为是相同的。

  5. 集合大小: 通过size属性,可以很方便地获取集合中元素的数量。

示例:
创建Set并添加元素
let mySet = new Set();mySet.add(1); // 添加一个数字
mySet.add("some text"); // 添加一个字符串
mySet.add({a: 1, b: 2}); // 添加一个对象console.log(mySet.size); // 输出: 3
检查值是否在Set中
console.log(mySet.has(1)); // 输出: true
console.log(mySet.has(3)); // 输出: false
遍历Set
mySet.forEach(value => {console.log(value);
});
// 顺序输出:
// 1
// "some text"
// Object { a: 1, b: 2 }
使用Set进行去重
const numbers = [2, 3, 4, 5, 2, 3];
const uniqueNumbers = new Set(numbers);console.log(uniqueNumbers); // 输出: Set(4) {2, 3, 4, 5}

Set的引入为JavaScript提供了一种有效的方式来处理需要唯一值的场景,无论是简单的去重操作还是复杂的数据结构构建,Set都提供了强大的支持。

11.简述ES6 Map的作用?

ES6引入了Map对象作为一种新的键值对集合结构,它提供了比传统对象字面量更灵活和强大的方式来存储数据。Map对象可以使用任何类型的值(包括对象)作为键,这是它与传统对象最大的不同之处,后者仅支持字符串和Symbol作为键名。

Map的主要特性和作用包括:
  1. 键的多样性:Map中,键可以是任意类型的值,包括函数、对象或任何原始类型。

  2. 元素顺序: Map对象维护键值对的插入顺序。当进行迭代时,会按照元素的插入顺序返回键值对。

  3. 大小可测: 通过Mapsize属性可以直接获取集合的大小,这比传统对象需要手动计数更为方便。

  4. 性能优化: 对于频繁增删键值对的场景,Map的性能通常优于传统的对象,因为Map是专门为了大量数据的存储而设计的。

  5. 更好的迭代器支持: Map对象是可迭代的,它提供了forEach方法以及keys()values()entries()这些迭代器方法,使得遍历数据变得非常简单。

  6. 直接数据操作方法: Map提供了set(key, value)get(key)has(key)delete(key)clear()等方法,用于更加直接和便捷地操作数据。

示例:
创建Map并添加元素
let myMap = new Map();myMap.set('key1', 'value1');
myMap.set(1, 'value2');
myMap.set({}, 'value3');console.log(myMap.size); // 输出: 3
获取和设置值
console.log(myMap.get('key1')); // 输出: 'value1'
console.log(myMap.get(1));      // 输出: 'value2'
console.log(myMap.get({}));     // 输出: undefined,因为{}是一个新的对象引用
遍历Map
myMap.forEach((value, key) => {console.log(key, value);
});
// 顺序输出:
// key1 value1
// 1 value2
// Object {} value3
使用Map进行数据结构的优化

Map的引入使得JavaScript在处理复杂的数据结构时更加灵活和强大,尤其是在需要键值对存储且键为非字符串时。此外,Map的性能优化和迭代器支持使得数据操作和遍历更为高效和方便。

12.简述ES6 Proxy的作用?

ES6引入了Proxy对象,它为基本操作(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)提供了自定义的行为。Proxy可以理解为在目标对象之前架设一个“拦截层”,外界对该对象的所有访问都必须先通过这个拦截层。这使得Proxy非常强大和灵活,能够用于多种编程场景,如对象访问控制、数据绑定、函数式编程等。

Proxy的主要作用和特性包括:
  1. 拦截和自定义操作: Proxy能够拦截JavaScript中几乎所有的对象操作,包括属性读取、属性赋值、属性枚举、函数调用、对象构造等,并允许在这些操作发生时自定义行为。

  2. 验证: 通过Proxy可以轻松地为对象属性添加验证规则,确保对象属性的值在设置时满足特定条件。

  3. 观察者模式: Proxy可以用来实现观察者模式,即当对象的某些属性发生变化时,自动通知依赖于这些属性的函数或计算。

  4. 数据绑定与对象虚拟化: Proxy可以用于数据绑定,自动将对象的变化反映到UI上;同时,也能实现对象虚拟化,对于那些成本高昂的对象操作提供更高效的实现。

  5. 函数与构造函数的拦截: Proxy不仅可以拦截对象的操作,还可以拦截函数调用和构造函数的调用,允许在这些操作发生前后执行额外的逻辑。

示例:
创建一个基本的Proxy
let target = {};
let handler = {get: function(obj, prop) {return prop in obj ? obj[prop] : 37; // 如果属性不存在,返回37}
};let p = new Proxy(target, handler);
console.log(p.a); // 输出: 37
使用Proxy进行验证
let validator = {set: function(obj, prop, value) {if (prop === 'age') {if (!Number.isInteger(value)) {throw new TypeError('The age is not an integer');}if (value > 200) {throw new RangeError('The age seems invalid');}}// 默认行为是保存属性值obj[prop] = value;// 表示成功return true;}
};let person = new Proxy({}, validator);
person.age = 100;
console.log(person.age); // 输出: 100
// person.age = 'young'; // 抛出异常: TypeError: The age is not an integer
// person.age = 300;     // 抛出异常: RangeError: The age seems invalid

Proxy的引入为JavaScript提供了强大的元编程能力,允许开发者通过编程方式拦截和定义基本操作的行为,从而开启了许多先前难以实现或效率不高的编程模式和技术。

13.简述ES6 Reflect的作用?

ES6引入了Reflect对象,它是一个内置的对象,提供了一系列静态方法,这些方法对应于JavaScript的基本操作(如属性查找、赋值、对象创建等),与Proxy handlers的方法一一对应。Reflect并不是一个函数对象,因此它不可被实例化。它的设计目的主要是为了简化某些操作,同时统一对象操作的API。

Reflect的主要作用和特性包括:
  1. 统一的对象操作: Reflect提供了一套用于执行对象默认操作的方法,比如属性操作、扩展性检查、属性枚举等,这些操作以前可能需要通过不同的途径和技巧来实现。

  2. Proxy的协同: Reflect的方法与Proxy handlers的方法一一对应。这意味着你可以在Proxy的处理函数内部,轻松地调用对应的Reflect方法来实现默认行为,同时添加自定义逻辑。

  3. 返回结果: 相对于直接操作对象的某些方法(如delete操作符或Function.prototype.apply()),Reflect的方法提供了更丰富的返回信息,例如,Reflect.deleteProperty()会返回一个布尔值表示是否删除成功,这使得错误处理更加直观。

  4. 更好的函数调用语义: 使用Reflect.apply()可以替代老式的Function.prototype.apply.call(),提供了一种更清晰的方式来调用函数,并指定函数的this值和参数列表。

  5. 简化构造函数调用: Reflect.construct()提供了一种更简单的方式来调用构造函数,特别是当你不知道构造函数参数数量时,这个方法非常有用。

示例:
使用Reflect进行属性操作
let obj = { x: 1, y: 2 };
// 设置属性值
Reflect.set(obj, 'z', 3);
console.log(obj.z); // 输出: 3// 获取属性值
console.log(Reflect.get(obj, 'x')); // 输出: 1// 判断对象是否有某个属性
console.log(Reflect.has(obj, 'y')); // 输出: true
使用Reflect与Proxy结合
let loggedObj = new Proxy(obj, {get(target, property, receiver) {console.log(`get ${property}`);return Reflect.get(...arguments);},set(target, property, value, receiver) {console.log(`set ${property} to ${value}`);return Reflect.set(...arguments);}
});loggedObj.a = 1;
console.log(loggedObj.a);
// 控制台输出:
// set a to 1
// get a
// 1

Reflect的引入不仅使得JavaScript中的对象操作更为统一和标准化,而且在配合Proxy使用时,提供了一种强大的机制来自定义基本操作的行为,同时保持默认操作的可访问性和简洁性。

14.简述ES6 Promise 的作用?

ES6引入了Promise作为JavaScript中处理异步操作的一种机制。Promise提供了一种更强大、更灵活的方式来管理异步操作,相比于传统的回调函数方式,它能够提供更清晰、更可靠的代码结构。

Promise的主要作用包括:
  1. 改善异步编程体验: Promise通过链式调用(then链)解决了回调地狱(Callback Hell)的问题,使得异步代码更易于编写和理解。

  2. 状态管理: Promise对象代表了一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。一个Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。这个状态模型提供了一种标准的方式来处理异步操作。

  3. 错误处理: Promise提供了catch方法来捕获异步操作过程中出现的错误,这使得错误处理更加直观和集中。

  4. 组合异步操作: Promise提供了Promise.all()Promise.race()等静态方法,允许对多个异步操作进行组合和协调,这对于需要等待多个异步操作完成的场景非常有用。

示例:
创建一个基本的Promise
let promise = new Promise((resolve, reject) => {// 异步操作setTimeout(() => {// 成功的处理逻辑resolve("Success!");// 或者失败的处理逻辑// reject("Failure!");}, 1000);
});promise.then(value => {console.log(value); // 如果成功,输出: Success!
}).catch(error => {console.log(error); // 如果失败,输出: Failure!
});
使用Promise.all()等待多个Promise完成
let promise1 = Promise.resolve(3);
let promise2 = 42;
let promise3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(values => {console.log(values); // 输出: [3, 42, "foo"]
});

Promise的引入显著改善了JavaScript的异步编程模式,提供了一种更加可靠和易于管理的方式来处理异步操作,避免了回调地狱,使代码更加清晰和简洁。

15.简述ES6 Iterator的作用?( 重要 )

ES6引入了迭代器(Iterator)和可迭代协议(Iterable protocol),提供了一种统一的接口机制来遍历各种数据结构,包括数组、对象、Set和Map等。迭代器是一种特殊对象,它知道如何访问集合的每一个元素,同时保持跟踪当前遍历到的位置。迭代器对象每次调用其next()方法时,都会返回一个包含valuedone两个属性的对象。

Iterator的主要作用和特性包括:
  1. 统一的遍历接口: 通过迭代器协议,ES6允许自定义数据结构被遍历。任何实现了Iterator接口的对象都可以使用新的遍历命令for...of进行遍历。

  2. 懒执行: 迭代器的执行是懒惰的,这意味着只有在每次调用next()方法时才计算下一个值。这种特性对于处理大量数据或无限数据流(如斐波那契数列)非常有用。

  3. 更好的控制遍历过程: 通过迭代器,开发者可以根据需要精确地控制遍历的过程,包括开始、暂停和终止遍历。

  4. 与新的语言特性协同: 迭代器与新的ES6特性(如for...of循环、扩展运算符...、解构赋值、Array.from()Promise.all()等)紧密集成,提供了更为强大和灵活的语言能力。

示例:
自定义迭代器
function makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {let nextIndex = start;let iterationCount = 0;const rangeIterator = {next: function() {let result;if (nextIndex < end) {result = { value: nextIndex, done: false };nextIndex += step;iterationCount++;return result;}return { value: iterationCount, done: true };}};return rangeIterator;
}const it = makeRangeIterator(1, 5, 1);
let result = it.next();
while (!result.done) {console.log(result.value); // 1, 2, 3, 4result = it.next();
}
console.log("Iterated over sequence of size: ", result.value); // 4
使用for...of遍历可迭代对象
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr) {console.log(value); // 1, 2, 3, 4, 5
}

迭代器和可迭代协议的引入,极大地增强了JavaScript的遍历机制,使得各种数据结构的遍历变得更加统一和高效,同时也为新的语言特性和未来的数据结构扩展提供了强大的支持。

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16. 简述ES6规定for…in 和for…of有什么区别?

17. 简述ES6 Generator函数的作用?

18. 简述ES6 async函数的?

19. 简述ES6 Class、extends是什么,有什么作用?

20. ES6简述module、export、import的作用 ?

21. 简述开发过程中有哪些值得用ES6去改进的编程优化或者规范?

22. 详细阐述ES6 箭头函数 ?

23. 解释ES6 includes(), startsWith(), endsWith()?

24. 简述ES中什么是padStart(),padEnd() ?

25. 简述ES var、let、const之间的区别?

26. 简述汇总ES6中数组新增了哪些扩展?

27. 简述汇总ES7对象新增了哪些扩展?

28. 简述你对ES6中新增的set,map两种数据结构的理解?

29. 如何怎么理解ES6中的Promise?

30. 如何理解ES6中 Generator的?使用场景?

31. 如何理解ES6中Proxy的?使用场景?

32. 如何理解ES6中Module的?使用场景?

33. 如何理解ES6中 Decorator 的?使用场景?

34. 简述ECMAScript 和 JavaScript 的关系 ?

35. 详细描述ES6 与 ECMAScript 2015 的关系 ?

36. 详细简述ES6的数值扩展 ?

37. 简述ES6的对象方法扩展 ?

38. 简述ECMASript 7 新特性 ?

39. 简述ECMASript 8 新特性 ?

40. 简述ECMASript 10 新特性 ?

41. 简述ECMASript 11 新特性 ?

42. 简述ECMASript 12 新特性 ?

43. 简述怎样通过ES5及ES6声明一个类 ?

44. 简述ES6 之前使用 prototype 实现继承 ?

45. 简述ES5/ES6 的继承除了写法以外还有什么区别 ?

46. 简述异步笔试题请写出下面代码的运行结果 ?

47. 简述ES6 代码转成 ES5 代码的实现思路是什么 ?

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