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有几个问题,美术在给我们帧动画的时候,一般都是给一个比较大的图,然后进行切割成多个sprite,导入到animation中
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一般来说,进行那个autoSlide,自动切割就可以了
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这个自动切割的图片会沿着有像素的最小包围盒去自动切割图片。
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unity的2D情况下得SpriteRender会只显示图片内容。
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但是在UI层面显示帧动画会有问题,因为UI本质上是通过在Image上切换图片来实现播放的,Image本身的宽高都是确定的,所以我们的图片也必须都是相同的宽高,
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因此必须要求美术在一个相同的画布上绘制每一帧,并且按照画布的大小来切割每一帧。