目录
一.栈
1.栈的基本概念
2.栈的基本操作
3.栈的储存结构
①栈的顺序储存
(1)基本概念
(2)代码实现
②栈的链式储存
(1)基本概念
(2)代码实现
二.队列
1.队列的基本概念
2.队列的基本操作
3.队列的储存结构
①队列的链式储存
(1)基本概念
编辑 (2)代码实现
②循环队列
(1)基本概念
(2)代码实现
一.栈
1.栈的基本概念
栈是一种常见的数据结构,它是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构,即最后放入栈的元素最先被取出。在计算机中,栈通常由一段连续的内存区域组成,它具有两个基本操作:压栈(Push)和弹栈(Pop)。
压栈将一个元素放入栈顶,弹栈将栈顶元素取出并从栈中删除。
除此之外,栈还具有一个特点:访问栈顶元素的时间复杂度是 O(1),也就是说,无论栈中有多少元素,访问栈顶元素的时间复杂度都是常数级别的。
2.栈的基本操作
// 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);
3.栈的储存结构
链式储存的栈相比于顺序储存的栈具有更好的动态性和灵活性,因为链式储存的栈可以动态地扩展或缩小,不需要事先确定储存空间的大小。但是由于链式储存需要使用指针,因此它的空间开销较大,同时由于每个节点都需要动态分配内存,所以它的时间开销也会相对较大。
①栈的顺序储存
(1)基本概念
栈是一种线性数据结构,可以通过数组实现顺序储存。栈的顺序储存特点是使用数组作为底层数据结构,只能从一端插入和删除元素,这一端被称为栈顶。栈的顺序储存还需要记录栈顶指针,用来指向当前栈顶元素的位置。
(2)代码实现
栈的顺序存储结构可描述为:
// 支持动态增长的栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack {STDataType* _a;int _top; // 栈顶int _capacity; // 容量 }Stack;
基本操作:
#include<stdlib.h> #include<assert.h> // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps) {assert(ps);ps->_a = NULL;ps->_capacity = 0;//top指向栈顶的下一个元素ps->_top = 0; } // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {assert(ps);if (ps->_capacity == ps->_top) {ps->_capacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;STDataType* newnode = (STDataType)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType) * ps->_capacity);if (newnode==NULL){perror("realloc:");return;}ps->_a = newnode;}ps->_a[ps->_top] = data;ps->_top++; } // 出栈 void StackPop(Stack* ps) {assert(ps);assert(ps->_a);ps->_top--; } // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) {assert(ps);assert(ps->_a);return ps->_a[ps->_top - 1]; } // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) {assert(ps);return ps->_top; } // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) {assert(ps);return ps->_top==0; } // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) {ps->_a = NULL;ps->_capacity = 0;ps->_top = 0; }
代码测试:
#include<stdio.h> int main() {Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("栈中有%d个数字\n", StackSize(&s));while (!StackEmpty(&s)) {printf("%d\n", StackTop(&s));StackPop(&s);}StackDestroy(&s);return 0; }
②栈的链式储存
(1)基本概念
栈的链式储存是将栈中的元素通过链表的方式进行储存。
具体来说,链式储存的栈由两个部分组成:栈顶指针和链表。
其中,栈顶指针指向链表中的第一个元素,每次入栈操作都会将新元素插入到链表头部并更新栈顶指针,而出栈操作则是删除链表头部元素并更新栈顶指针。如果栈为空,则栈顶指针为空指针。
(2)代码实现
栈的链式储存结构可描述为:
/*构造节点*/ typedef struct StackNode{SElemType data;struct StackNode *next; }StackNode, *LinkStackPrt; /*构造链栈*/ typedef struct LinkStack{LinkStackPrt top;int count; }LinkStack;
基本操作:
#include<stdio> #include<stdlib> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int SElemType; typedef int Status; //初始化链栈 Status InitLinkStack(LinkStack **S) {*S = (LinkStack*)malloc(sizeof(LinkStack)); //申请内存空间if ((*S) == NULL) //判断申请内存空间是否成功{printf("申请内存空间失败,初始化失败!\n"); //输出提示语return ERROR;}(*S)->top = NULL; //栈为空时,为NULL,这样最后一个结点的指针域为NULL(*S)->count = -1; //链栈为空时,赋值为-1printf("初始化成功!\n"); //输出提示语return OK; }//建立链栈 Status CreateLinkStack(LinkStack *S) {int i = 0;SElemType e;StackNode *N;printf("请输入元素(每个元素之间空格分开,最后一个元素输入后直接换行):");do{scanf("%d", &e);N = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); //创建结点申请内存空间if (N == NULL) //判断申请内存空间是否成功{printf("申请内存空间失败,无法继续创建结点!"); //输出提示语return ERROR;}N->data = e; //将e的值赋值给结点N的数据域N->next = S->top; //由于链栈的栈顶在链头,所以入栈操作,插入的新结点的指针域要指向原来的栈顶S->top = N; //将N结点成为栈顶S->count++; //链栈长度加一} while(getchar()!='\n'); //判断为换行时 输入结束printf("所有元素入栈成功!\n");return OK; }//压栈(与链表的头插操作相似) Status Push(LinkStack *S, SElemType e){LinkStackPrt p = (LinkStackPrt)malloc(sizeof(StackNode));p->data = e;p->next = S->top; //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继S->top = p; //将新的结点S赋值给栈顶指针S->count++;return OK; }//判断栈是否为空 bool StackEmpty(LinkStack *S) {if (S->count == -1) //判断是否为空栈{return true;}return false; }/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ //弹栈(与链表的头删操作相似) Status Pop(LinkStack *S, SElemType *e){LinkStackPrt p;if(StackEmpty(S)){return ERROR;}*e = S->top->data;p = S->top; //将栈顶结点赋值给pS->top = S->top->next; //使得栈顶指针下移一位,指向后一结点free(p); //释放结点pS->count--;return OK; }//输出链栈的元素个数 Status LengthLinkStack(LinkStack *S) {if (S->count == -1) //判断链栈是否为空栈{printf("链栈为空栈,元素个数为零!\n"); return ERROR;}printf("链栈的元素个数为:%d\n", S->count + 1); return OK; }//输出栈顶元素 Status OutTop(LinkStack *S) {if (S->count == -1) //判断链栈是否为空栈{printf("链栈为空栈,没有栈顶元素!\n"); //输出提示语return ERROR;}printf("链栈的栈顶元素为:%d\n", S->top->data); //输出链栈栈顶元素的值return OK; } //输出链栈各个元素 Status OutValue(LinkStack *S) {StackNode *N;int i = 1;if (S->count == -1) //判断是否为空栈{printf("链栈为空栈,没有元素可输出!\n"); //输出提示语return ERROR;}N = S->top; //将栈顶指针赋值给Ndo{printf("第%d个元素为:%d\n", i++, N->data);N = N->next; //N指向下一个结点} while (N != NULL);printf("所有元素按照从栈顶到栈底的顺序完毕!\n"); //输出提示语return OK; } //销毁链栈 Status ClearStack(LinkStack *S) {StackNode *N;if (S->count == -1) //判断链栈是否为空栈{printf("链栈为空栈,不用清空,请勿重复执行此功能!\n");return ERROR;}do{N = S->top; S->top = N->next; //栈顶指针指向N结点的下一个结点 free(N); //释放N所指向的内存空间} while (S->top != NULL); //最后一个结点的指针域指向NULLfree(S->top); //释放最后一个结点S->count = -1; //链栈长度置为-1printf("链栈清空成功!\n"); //输出提示语return OK; }
代码测试:
int main() {LinkStack *S;SElemType e;InitLinkStack(&S);//初始化链栈CreateLinkStack(S); //建立链栈LengthLinkStack(S); //输出链栈的元素个数OutTop(S); //输出链栈栈顶元素//插入指定元素到栈顶printf("要插入的元素的值为:");scanf("%d", &e);Push(S, e);//删除栈顶元素if (Pop(S, &e)){printf("删除成功!\n删除的栈顶元素的值为:%d\n", e);}OutValue(S); //输出链栈各个元素ClearStack(S); //清空链栈//链栈是否为空if (StackEmpty(S)){printf("栈为空栈!\n");}else{printf("栈不为空!\n");}free(S);//释放Sreturn 0; }
二.队列
1.队列的基本概念
队列是一种常用的数据结构,它具有先进先出(FIFO)的特点。
1. 队头:队列的第一个元素。
2. 队尾:队列的最后一个元素。
3. 入队:将一个元素加入到队列的末尾。
4. 出队:从队列的头部删除一个元素。
5. 队列长度:队列中元素的个数。
2.队列的基本操作
队列通常包含两个基本操作:入队和出队。入队将元素加入到队列的末尾,而出队则从队列的头部删除元素。除此之外,队列还包括判空和判满等操作。
// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 bool QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);
3.队列的储存结构
①队列的链式储存
(1)基本概念
链队列:采用链式存储结构实现的队列。通常链队列用单链表来表示。一个链队列显然需要两个分别指示队头和队尾的指针(分别称为头指针和尾指针)才能唯一确定。这里和线性表的单链表一样,为了操作方便起见,给链队列添加一个头结点,并令头指针始终指向头结点。
(2)代码实现
存储结构:
// 链式结构:表示队列 typedef struct QListNode {QDataType _data;struct QListNode* _next; }QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue {QNode* _front;QNode* _rear;int size; }Queue;
基本操作:
#include<assert.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<stdbool.h> // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) {q->_front = NULL;q->_rear = NULL;q->size = 0; } // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc:");return;}newnode->_data = data;newnode->_next = NULL;if (q->_front == NULL){q->_front = q->_rear = newnode;}else{q->_rear->_next = newnode;q->_rear = newnode;}q->size++; } // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) {if (!QueueEmpty(q)){q->_front = q->_front->_next;} } // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) {assert(q && q->_front);return q->_front->_data; } // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) {assert(q && q->_rear);return q->_rear->_data; } // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) {return q->size; } // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 bool QueueEmpty(Queue* q) {if (q->size==0){return true;}return false; } // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) {while (q->_front){QNode* p = q->_front;q->_front = q->_front->_next;free(p);p = NULL;}q->_front = q->_rear = NULL; }
代码测试:
int main() {Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);printf("有%d个元素\n", QueueSize(&q));printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);QueueDestroy(&q);return 0; }
②循环队列
(1)基本概念
循环队列:是将数组的首尾相连,组成的一个特殊结构。头、尾指针以及队列元素之间的关系不变,只是在循环队列中,头、尾指针“依环状增1"的操作可用“模”运算来实现。通过取模,头指针和尾指针就可以在顺序表空间内以头尾衔接的方式“循环”移动。
(2)代码实现
储存结构:
typedef struct {int* st;int length, top, tail; } MyCircularQueue;
基本操作:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>#define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -1#define MAXSIZE 7bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); //循环队列的创建 MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*) malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->st = (int*) malloc(sizeof(int) * k);obj->top = 0;obj->tail = 0;obj->length = k;return obj; } //循环队列入队 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if (myCircularQueueIsFull(obj)) return false;obj->st[obj->top] = value;obj->top = (obj->top + 1) % obj->length;return true; } //循环队列出队 bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false;obj->tail = (obj->tail + 1) % obj->length;return true; } //求队头元素 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {return myCircularQueueIsEmpty(obj) ? -1 : obj->st[obj->tail]; } //求队尾元素 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {return myCircularQueueIsEmpty(obj) ? -1 : obj->st[(obj->top + obj->length - 1) % obj->length]; } //循环队列的判空 bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->top == obj->tail; } //循环队列的判满 bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj->top + 1) % obj->length == obj->tail; } //销毁 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->st);free(obj); }
代码测试:
int main() {MyCircularQueue *sq;//循环队列的创建 sq=myCircularQueueCreate(MAXSIZE);//入队 myCircularQueueEnQueue(sq, 1);myCircularQueueEnQueue(sq, 2);myCircularQueueEnQueue(sq, 3);myCircularQueueEnQueue(sq, 4);int rEnQueue = myCircularQueueEnQueue(sq, 5);if (rEnQueue == OK) {printf("向循环队列入队成功!\n");} else {printf("向循环队列入队失败!\n");}//输出链表元素DisplayQueue(sq);printf("\n");//出队 int rDeQueue = myCircularQueueDeQueue(sq);if (rDeQueue == OK) {printf("向循环队列出队成功!\n");} else {printf("向循环队列出队失败!\n");}//输出链表元素DisplayQueue(sq);printf("\n");//求队头元素int topData = myCircularQueueFront(sq);printf("向循环队列获取队头元素:%d\n", topData);//求队尾元素int tailData = myCircularQueueRear(sq);printf("向循环队列获取队头元素:%d\n", tailData);//判空bool ClearStatus = myCircularQueueIsEmpty(sq);if (ClearStatus == true) {printf("循环队列为空!\n\n");}else {printf("循环队列不为空!\n\n");}//销毁 myCircularQueueFree(sq);return 1; }