​​​【收录 Hello 算法】6.2 哈希冲突

目录

6.2   哈希冲突

6.2.1   链式地址

6.2.2   开放寻址

1.   线性探测

2.   平方探测

3.   多次哈希

6.2.3   编程语言的选择


6.2   哈希冲突

上一节提到,通常情况下哈希函数的输入空间远大于输出空间,因此理论上哈希冲突是不可避免的。比如,输入空间为全体整数,输出空间为数组容量大小,则必然有多个整数映射至同一桶索引。

哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为了解决该问题,每当遇到哈希冲突时,我们就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们可以采用以下策略。

  1. 改良哈希表数据结构,使得哈希表可以在出现哈希冲突时正常工作
  2. 仅在必要时,即当哈希冲突比较严重时,才执行扩容操作。

哈希表的结构改良方法主要包括“链式地址”和“开放寻址”。

6.2.1   链式地址

在原始哈希表中,每个桶仅能存储一个键值对。链式地址(separate chaining)将单个元素转换为链表,将键值对作为链表节点,将所有发生冲突的键值对都存储在同一链表中。图 6-5 展示了一个链式地址哈希表的例子。

链式地址哈希表

图 6-5   链式地址哈希表

基于链式地址实现的哈希表的操作方法发生了以下变化。

  • 查询元素:输入 key ,经过哈希函数得到桶索引,即可访问链表头节点,然后遍历链表并对比 key 以查找目标键值对。
  • 添加元素:首先通过哈希函数访问链表头节点,然后将节点(键值对)添加到链表中。
  • 删除元素:根据哈希函数的结果访问链表头部,接着遍历链表以查找目标节点并将其删除。

链式地址存在以下局限性。

  • 占用空间增大:链表包含节点指针,它相比数组更加耗费内存空间。
  • 查询效率降低:因为需要线性遍历链表来查找对应元素。

以下代码给出了链式地址哈希表的简单实现,需要注意两点。

  • 使用列表(动态数组)代替链表,从而简化代码。在这种设定下,哈希表(数组)包含多个桶,每个桶都是一个列表。
  • 以下实现包含哈希表扩容方法。当负载因子超过 23 时,我们将哈希表扩容至原先的 2 倍。

hash_map_chaining.cpp

/* 链式地址哈希表 */
class HashMapChaining {private:int size;                       // 键值对数量int capacity;                   // 哈希表容量double loadThres;               // 触发扩容的负载因子阈值int extendRatio;                // 扩容倍数vector<vector<Pair *>> buckets; // 桶数组public:/* 构造方法 */HashMapChaining() : size(0), capacity(4), loadThres(2.0 / 3.0), extendRatio(2) {buckets.resize(capacity);}/* 析构方法 */~HashMapChaining() {for (auto &bucket : buckets) {for (Pair *pair : bucket) {// 释放内存delete pair;}}}/* 哈希函数 */int hashFunc(int key) {return key % capacity;}/* 负载因子 */double loadFactor() {return (double)size / (double)capacity;}/* 查询操作 */string get(int key) {int index = hashFunc(key);// 遍历桶,若找到 key ,则返回对应 valfor (Pair *pair : buckets[index]) {if (pair->key == key) {return pair->val;}}// 若未找到 key ,则返回空字符串return "";}/* 添加操作 */void put(int key, string val) {// 当负载因子超过阈值时,执行扩容if (loadFactor() > loadThres) {extend();}int index = hashFunc(key);// 遍历桶,若遇到指定 key ,则更新对应 val 并返回for (Pair *pair : buckets[index]) {if (pair->key == key) {pair->val = val;return;}}// 若无该 key ,则将键值对添加至尾部buckets[index].push_back(new Pair(key, val));size++;}/* 删除操作 */void remove(int key) {int index = hashFunc(key);auto &bucket = buckets[index];// 遍历桶,从中删除键值对for (int i = 0; i < bucket.size(); i++) {if (bucket[i]->key == key) {Pair *tmp = bucket[i];bucket.erase(bucket.begin() + i); // 从中删除键值对delete tmp;                       // 释放内存size--;return;}}}/* 扩容哈希表 */void extend() {// 暂存原哈希表vector<vector<Pair *>> bucketsTmp = buckets;// 初始化扩容后的新哈希表capacity *= extendRatio;buckets.clear();buckets.resize(capacity);size = 0;// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表for (auto &bucket : bucketsTmp) {for (Pair *pair : bucket) {put(pair->key, pair->val);// 释放内存delete pair;}}}/* 打印哈希表 */void print() {for (auto &bucket : buckets) {cout << "[";for (Pair *pair : bucket) {cout << pair->key << " -> " << pair->val << ", ";}cout << "]\n";}}
};

值得注意的是,当链表很长时,查询效率 𝑂(𝑛) 很差。此时可以将链表转换为“AVL 树”或“红黑树”,从而将查询操作的时间复杂度优化至 𝑂(log⁡𝑛) 。

6.2.2   开放寻址

开放寻址(open addressing)不引入额外的数据结构,而是通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测和多次哈希等。

下面以线性探测为例,介绍开放寻址哈希表的工作机制。

1.   线性探测

线性探测采用固定步长的线性搜索来进行探测,其操作方法与普通哈希表有所不同。

  • 插入元素:通过哈希函数计算桶索引,若发现桶内已有元素,则从冲突位置向后线性遍历(步长通常为 1 ),直至找到空桶,将元素插入其中。
  • 查找元素:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后进行线性遍历,直到找到对应元素,返回 value 即可;如果遇到空桶,说明目标元素不在哈希表中,返回 None 。

图 6-6 展示了开放寻址(线性探测)哈希表的键值对分布。根据此哈希函数,最后两位相同的 key 都会被映射到相同的桶。而通过线性探测,它们被依次存储在该桶以及之下的桶中。

开放寻址(线性探测)哈希表的键值对分布

图 6-6   开放寻址(线性探测)哈希表的键值对分布

然而,线性探测容易产生“聚集现象”。具体来说,数组中连续被占用的位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促使该位置的聚堆生长,形成恶性循环,最终导致增删查改操作效率劣化。

值得注意的是,我们不能在开放寻址哈希表中直接删除元素。这是因为删除元素会在数组内产生一个空桶 None ,而当查询元素时,线性探测到该空桶就会返回,因此在该空桶之下的元素都无法再被访问到,程序可能误判这些元素不存在,如图 6-7 所示。

在开放寻址中删除元素导致的查询问题

图 6-7   在开放寻址中删除元素导致的查询问题

为了解决该问题,我们可以采用懒删除(lazy deletion)机制:它不直接从哈希表中移除元素,而是利用一个常量 TOMBSTONE 来标记这个桶。在该机制下,None 和 TOMBSTONE 都代表空桶,都可以放置键值对。但不同的是,线性探测到 TOMBSTONE 时应该继续遍历,因为其之下可能还存在键值对。

然而,懒删除可能会加速哈希表的性能退化。这是因为每次删除操作都会产生一个删除标记,随着 TOMBSTONE 的增加,搜索时间也会增加,因为线性探测可能需要跳过多个 TOMBSTONE 才能找到目标元素。

为此,考虑在线性探测中记录遇到的首个 TOMBSTONE 的索引,并将搜索到的目标元素与该 TOMBSTONE 交换位置。这样做的好处是当每次查询或添加元素时,元素会被移动至距离理想位置(探测起始点)更近的桶,从而优化查询效率。

以下代码实现了一个包含懒删除的开放寻址(线性探测)哈希表。为了更加充分地使用哈希表的空间,我们将哈希表看作一个“环形数组”,当越过数组尾部时,回到头部继续遍历。

hash_map_open_addressing.cpp

/* 开放寻址哈希表 */
class HashMapOpenAddressing {private:int size;                             // 键值对数量int capacity = 4;                     // 哈希表容量const double loadThres = 2.0 / 3.0;     // 触发扩容的负载因子阈值const int extendRatio = 2;            // 扩容倍数vector<Pair *> buckets;               // 桶数组Pair *TOMBSTONE = new Pair(-1, "-1"); // 删除标记public:/* 构造方法 */HashMapOpenAddressing() : size(0), buckets(capacity, nullptr) {}/* 析构方法 */~HashMapOpenAddressing() {for (Pair *pair : buckets) {if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE) {delete pair;}}delete TOMBSTONE;}/* 哈希函数 */int hashFunc(int key) {return key % capacity;}/* 负载因子 */double loadFactor() {return (double)size / capacity;}/* 搜索 key 对应的桶索引 */int findBucket(int key) {int index = hashFunc(key);int firstTombstone = -1;// 线性探测,当遇到空桶时跳出while (buckets[index] != nullptr) {// 若遇到 key ,返回对应的桶索引if (buckets[index]->key == key) {// 若之前遇到了删除标记,则将键值对移动至该索引处if (firstTombstone != -1) {buckets[firstTombstone] = buckets[index];buckets[index] = TOMBSTONE;return firstTombstone; // 返回移动后的桶索引}return index; // 返回桶索引}// 记录遇到的首个删除标记if (firstTombstone == -1 && buckets[index] == TOMBSTONE) {firstTombstone = index;}// 计算桶索引,越过尾部则返回头部index = (index + 1) % capacity;}// 若 key 不存在,则返回添加点的索引return firstTombstone == -1 ? index : firstTombstone;}/* 查询操作 */string get(int key) {// 搜索 key 对应的桶索引int index = findBucket(key);// 若找到键值对,则返回对应 valif (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {return buckets[index]->val;}// 若键值对不存在,则返回空字符串return "";}/* 添加操作 */void put(int key, string val) {// 当负载因子超过阈值时,执行扩容if (loadFactor() > loadThres) {extend();}// 搜索 key 对应的桶索引int index = findBucket(key);// 若找到键值对,则覆盖 val 并返回if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {buckets[index]->val = val;return;}// 若键值对不存在,则添加该键值对buckets[index] = new Pair(key, val);size++;}/* 删除操作 */void remove(int key) {// 搜索 key 对应的桶索引int index = findBucket(key);// 若找到键值对,则用删除标记覆盖它if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {delete buckets[index];buckets[index] = TOMBSTONE;size--;}}/* 扩容哈希表 */void extend() {// 暂存原哈希表vector<Pair *> bucketsTmp = buckets;// 初始化扩容后的新哈希表capacity *= extendRatio;buckets = vector<Pair *>(capacity, nullptr);size = 0;// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表for (Pair *pair : bucketsTmp) {if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE) {put(pair->key, pair->val);delete pair;}}}/* 打印哈希表 */void print() {for (Pair *pair : buckets) {if (pair == nullptr) {cout << "nullptr" << endl;} else if (pair == TOMBSTONE) {cout << "TOMBSTONE" << endl;} else {cout << pair->key << " -> " << pair->val << endl;}}}
};

2.   平方探测

平方探测与线性探测类似,都是开放寻址的常见策略之一。当发生冲突时,平方探测不是简单地跳过一个固定的步数,而是跳过“探测次数的平方”的步数,即 1,4,9,… 步。

平方探测主要具有以下优势。

  • 平方探测通过跳过探测次数平方的距离,试图缓解线性探测的聚集效应。
  • 平方探测会跳过更大的距离来寻找空位置,有助于数据分布得更加均匀。

然而,平方探测并不是完美的。

  • 仍然存在聚集现象,即某些位置比其他位置更容易被占用。
  • 由于平方的增长,平方探测可能不会探测整个哈希表,这意味着即使哈希表中有空桶,平方探测也可能无法访问到它。

3.   多次哈希

顾名思义,多次哈希方法使用多个哈希函数 𝑓1(𝑥)、𝑓2(𝑥)、𝑓3(𝑥)、… 进行探测。

  • 插入元素:若哈希函数 𝑓1(𝑥) 出现冲突,则尝试 𝑓2(𝑥) ,以此类推,直到找到空位后插入元素。
  • 查找元素:在相同的哈希函数顺序下进行查找,直到找到目标元素时返回;若遇到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中不存在该元素,则返回 None 。

与线性探测相比,多次哈希方法不易产生聚集,但多个哈希函数会带来额外的计算量。

Tip

请注意,开放寻址(线性探测、平方探测和多次哈希)哈希表都存在“不能直接删除元素”的问题。

6.2.3   编程语言的选择

各种编程语言采取了不同的哈希表实现策略,下面举几个例子。

  • Python 采用开放寻址。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
  • Java 采用链式地址。自 JDK 1.8 以来,当 HashMap 内数组长度达到 64 且链表长度达到 8 时,链表会转换为红黑树以提升查找性能。
  • Go 采用链式地址。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/12406.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode题练习与总结:不同的二叉搜索树--96

一、题目描述 给你一个整数 n &#xff0c;求恰由 n 个节点组成且节点值从 1 到 n 互不相同的 二叉搜索树 有多少种&#xff1f;返回满足题意的二叉搜索树的种数。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 3 输出&#xff1a;5示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;n 1 输出&…

从需求角度介绍PasteSpider(K8S平替部署工具)

你是否被K8S的强大而吸引&#xff0c;我相信一部分人是被那复杂的配置和各种专业知识而劝退&#xff0c;应该还有一部分人是因为K8S太吃资源而放手&#xff01; PasteSpider是一款使用c#编写的linux容器部署工具&#xff0c;简单易上手&#xff0c;非常节省资源&#xff0c;支持…

shell脚本实现linux系统自动化配置免密互信

目录 背景脚本功能脚本内容及使用方法 1.背景 进行linux自动化运维时需要先配置免密&#xff0c;但某些特定场景下&#xff0c;做了互信的节点需要取消免密&#xff0c;若集群庞大节点数量多时&#xff0c;节点两两之间做互信操作非常麻烦&#xff0c;比如有五个节点&#x…

C++——动态规划

公共子序列问题 ~待补充 最长公共子序列 对于两个字符串A和B&#xff0c;A的前i位和B的前j位的最大公共子序列必然是所求解的一部分&#xff0c;设dp[i][j]为串A前i位和B串前j位的最长公共子序列的长度&#xff0c;则所求答案为dp[n][m]&#xff0c;其中n&#xff0c;m分别为…

微信小程序主体变更的操作教程

小程序迁移变更主体有什么作用&#xff1f;进行小程序主体迁移变更&#xff0c;那可是益处多多呀&#xff01;比方说&#xff0c;能够解锁更多权限功能&#xff1b;在公司变更或注销时&#xff0c;还能保障账号的正常使用&#xff1b;此外&#xff0c;收购账号后&#xff0c;也…

详解xlsxwriter 操作Excel的常用API

我们知道可以通过pandas 对excel 中的数据进行处理分析&#xff0c;但是pandas本身对格式化数据方面提供了很少的支持&#xff0c;如果我们想对pandas进行数据分析后的数据进行格式化相关操作&#xff0c;我们可以使用xlsxwriter&#xff0c;本文就对xlsxwriter的常见excel格式…

Salesforce AI研究: 从奖励建模到在线RLHF工作流

摘要 该研究在本技术报告中介绍了在线迭代基于人类反馈的强化学习(Online Iterative Reinforcement Learning from Human Feedback, RLHF)的工作流程,在最近的大语言模型(Large Language Model, LLM)文献中,这被广泛报道为大幅优于其离线对应方法。然而,现有的开源RLHF项目仍然…

Android存储文件路径的区别

一、Android存储简介 Android系统分为内部存储和外部存储 从Android6.0开始不断在更新存储权限 外部存储路径的开头&#xff1a;storage/emulated/0 内部存储文件路径的开头&#xff1a;/data/user/0/应用的包名&#xff08;packageName&#xff09; 在设备上对应的目录为/data…

Linux的命名管道 共享内存

目录 命名管道 mkfifo函数 unlink函数 命名管道类 服务端 客户端 共享内存 shmget函数 ftok函数 key和shmid的区别 snprintf函数 ipcs指令 ipcrm指令 shmctl函数 shmat函数 void*做返回值 创建共享内存空间 服务端 客户端 命名管道 基本概念&#xff1…

笔记本黑屏,重新开机主板没有正常运作的解决办法

拆开笔记本后壳&#xff0c;打开看到主板&#xff0c;将主板上的这颗纽扣电池拆下来&#xff0c;如果是带连接线的&#xff08;如下图&#xff09;&#xff0c;可以将接口处线头拔出&#xff0c;等1分钟再把线接上。 ------------- 以下是科普 首先&#xff0c;电脑主板上的这…

力扣例题(循环队列)

链接 . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述 思路 我们使用数组来创建循环队列 数组的大小我们就额外对开辟一块空间 MyCircularQueue(k) 开辟一个结构体&#xff0c;存放队列的相关数据 分别为size,数组指针_a,起始位置head,结束位置tail 注意&#xff1a;我们…

移动端自动化测试工具 Appium 之持续集成

文章目录 一、背景二、前置条件三、代码部分1、pom.xml文件配置2、main入口代码 四、Jenkins 部分1、下载Jenkins2、安装插件3、job配置4、选择构建 五、工程目录六、报告示例七、总结 一、背景 持续集成是老生话谈的事情&#xff0c;用的好不好&#xff0c;看自己公司与使用场…

能播放SWF文件的FlashPlayer播放器

问题&#xff1a; 你是不是遇到了 flash 动画 放不了了&#xff1f; 以前的flash游戏玩不了了 在网上很难找到好用的&#xff0c;免费Flashplayer播放器&#xff0c; 找到的也没法保存.exe 以前买的课件放不了了 一打开就更新提示&#xff1a; 再不就是意外能打开了但【创建…

IBM Granite模型开源:推动软件开发领域的革新浪潮

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

高中数学:平面向量-加减运算

一、向量的加法运算 三角形法则&#xff08;推荐&#xff09; 两个或多个向量收尾相连的加法运算&#xff0c;用三角形法则 简便算法 首尾相连的多个向量&#xff0c;去掉中间点&#xff0c;就是最终的和。 也可以用三角形法则证明 向量加法交换律 向量加法结合律 平行四…

讲解SSM的xml文件

概述&#xff1a;这些配置文件很烦&#xff0c;建议直接复制粘贴 springMVC.xml文件 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <beans xmlns"http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XM…

【Image captioning】In Defense of Grid Features for Visual Question Answering实现流程

In Defense of Grid Features for Visual Question Answering实现流程 网格特征预训练代码 这是该论文的特征预训练代码发布: @InProceedings{jiang2020defense,title={In Defense of Grid Features for Visual Question Answering},author={Jiang, Huaizu and Misra, Ishan…

霍廷格电源 Tru plasma DC3030 通快DC3040 MF3030

霍廷格电源 Tru plasma DC3030 通快DC3040 MF3030

jdk安装多个版本,但是java -version显示最早安装的版本,换掉Path或者JAVA_HOME不生效问题

问题一&#xff1a;当你的电脑上又多个jdk版本&#xff0c;如17 或者8时&#xff0c;使用命令行 java -version显示最早安装的&#xff0c;如下图所示&#xff1a;环境变量配置的17&#xff0c;但是命令行显示的是8。 原因&#xff1a;windows电脑装jdk17后 会在你的环境变量…

5.14_练习

1、字符串逆序 编写一个函数reverse_string(char* string)(递归实现) 实现&#xff1a;将参数字符串中的字符反向排列&#xff0c;不是逆序打印 要求&#xff1a;不能使用C函数库中的字符串操作函数 比如&#xff1a; char arr[ ]"abcdef"; 逆序之后数组的内容…