【JavaEE】多线程(五)- 基础知识完结篇

多线程(五)

文章目录

  • 多线程(五)
    • volatile关键字
      • 保证内存可见性
        • JMM(Java Memory Model)
      • 不保证原子性
    • wait 和 notify
      • wait()
      • notify()
      • 线程饿死

上文我们主要讲了 synchronized以及线程安全的一些话题

可重入锁 => 死锁

  1. 一个线程,一把锁,连续加锁两次
  2. 两个线程两把锁
  3. N个线程N把锁,哲学家就餐问题♂

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥使用
  2. 不可抢占/剥夺
  3. 请求和保持 获取多把锁 获取第二把锁的时候 第一把锁不要释放
  4. 循环等待/环路等待

续上文,本篇我们继续聊多线程~

volatile关键字

保证内存可见性

计算机运行的代码/程序,经常要访问数据,这些依赖的数据,往往就存储在内存中。(也就是定义一个变量,变量就是存储在内存中)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

cpu使用这个变量的时候,就会把这个内存数据,先读出来,放到cpu寄存器里面,在参与运算load

这里我们要注意:

  • cpu的读取内存操作,其实是非常慢的
  • cpu进行大部分操作都是很快的,但是一旦操作读/写内存,此时速度就会慢下来
  • 读内存 相比于 读硬盘,快几千倍,上万倍
  • 读寄存器,相比于读内存,又快了几千倍,上万倍

因此,为了解决上述问题,提高效率,此时编译器就可能对代码做出优化,把一些本来要读内存的操作,优化成读寄存器,减少读内存的次数,也就可以提高整体程序的效率了

见以下代码:

//多线程引起  bug
public class Demo19 {private static int isQuit = 0;public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(()->{while (isQuit ==0){//循环体里啥都没干//此时意味着这个循环,一秒钟会执行很多次}System.out.println("t1 退出");});t1.start();Thread t2 = new Thread(()->{System.out.println("请输入 isQuit :>");Scanner scanner = new Scanner(System.in);//一旦用户输入的值,不为0,此时就会使t1线程结束isQuit = scanner.nextInt();});t2.start();}
}

这段代码我们的预期是:用户输入非 0 值之后,t1线程要退出~

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但是当我们输入非 0 值之后,此时的t1线程并没有退出

我们可以通过jconsole来看看它此时的运行状态

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很明显,实际效果和预期效果不一样。
这是由于多线程引起的bug.也是线程安全问题!!

之前是两个线程,同时修改同一个变量,现在是一个线程读,一个线程修改,也可能会有问题。

此处问题,实际上就是内存可见性情况引起的~

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编译器的优化,初心其实是好的,希望能够提高程序的效率,但是优化错咯。因为提高效率的前提是要保证逻辑不变,但是此时由于修改isQuit代码是另外一个线程的操作, 编译器没有正确的判定,所以编译器以为没人修改isQuit,就做出上述的优化,也就导致bug了~

此时解决方案就是:volatile

在多线程环境下,编译器对于是否要进行这样的优化,判定不一定准,就需要我们通过volatile关键字,告诉编译器,你不要优化!(优化,是算的快了,但是算的不准了)

public class Demo20 {private volatile static int isQuit = 0;public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(()->{while (isQuit ==0){//循环体里啥都没干//此时意味着这个循环,一秒钟会执行很多次}System.out.println("t1 退出");});t1.start();Thread t2 = new Thread(()->{System.out.println("请输入 isQuit :>");Scanner scanner = new Scanner(System.in);//一旦用户输入的值,不为0,此时就会使t1线程结束isQuit = scanner.nextInt();});t2.start();}
}

在这里插入图片描述

不过

public class Demo19 {private static int isQuit = 0;public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(()->{while (isQuit ==0){//循环体里啥都没干//此时意味着这个循环,一秒钟会执行很多次try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("t1 退出");});t1.start();Thread t2 = new Thread(()->{System.out.println("请输入 isQuit :>");Scanner scanner = new Scanner(System.in);//一旦用户输入的值,不为0,此时就会使t1线程结束isQuit = scanner.nextInt();});t2.start();}
}

此时没加volatile,但是给循环里加了个sleep
此时,t1线程是可以顺利退出的!
加了sleep之后,while循环执行速度就慢了.
由于次数少了,load操作的开销,就不大了.
因此,优化也就没必要进行了.
没有触发load的优化,也就没有触发内存可见性问题了.
到底啥时候代码有优化,啥时候没有?也说不清~~
使用volatile是更靠谱的选择


这里稍微总结一下:

内存可见性也是属于一种线程安全的情况。

这都是编译器进行代码优化搞出来的bug,代码优化是非常普遍的情况,编译器为了进一步提高代码的执行效率,会在保持逻辑不变的情况下,调整生成代码的内容。

但是如果是多线程的代码,代码优化就有可能会出现误判,优化之后的代码逻辑和之前的就不一样了~


其次,关于内存可见性,还涉及到一个关键概念

JMM(Java Memory Model)

Java内存模型 -> Java规范文档的叫法

JMM主要关注以下几个方面:

  1. 可见性(Visibility):保证一个线程对共享变量的修改对其他线程是可见的。当一个线程修改了一个共享变量的值后,其它线程能够看到这个修改。
  2. 原子性(Atomicity):保证对于一个共享变量的读写操作是原子性的,不会出现中间状态。
  3. 有序性(Ordering):保证程序执行的结果与源代码的顺序一致。对于一段代码的执行,可能会进行指令重排序优化,但是不能改变执行结果的顺序。

JMM使用了一些机制来实现这些特性,如内存屏障(Memory Barrier)、volatile关键字、锁、synchronized等。这些机制帮助Java编译器和运行时环境协同工作,以保证多线程程序的正确性。

理解JMM对于编写正确且高效的多线程程序非常重要。遵循JMM的规则可以避免在多线程程序中出现各种内存可见性、原子性和有序性的问题。

总结来说,JMM定义了Java程序在多线程环境下共享变量的访问规则,保证了多线程程序的正确性和可预测性。

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volatilesynchronized都能对线程安全起到一定的积极作用,但是他们也是各司其职的,volatitl是不能保障原子性的~

volatilesynchronized 有着本质的区别. synchronized 能够保证原子性, volatile 保证的是内存可见性.

不保证原子性

看下面例子:

public class VolatileExample {private static volatile int counter = 0;public static void main(String[] args) {new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 1000; i++) {counter++;}}).start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 1000; i++) {counter++;}}).start();try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Counter: " + counter);}
}

在上面的例子中,我们有两个线程对 counter 变量进行递增操作。counter 被声明为 volatile,所以每个线程都能够立即看到对 counter 的修改。

但是,由于 counter++ 不是一个原子操作,而是由读取变量、加1、写回变量三个步骤组成。在多线程环境下运行时,一个线程对 counter 的修改可能被另一个线程打断,导致数据不一致的问题。

比如,一个线程读取了 counter 变量的值为10,准备将其加1变为11,但这时被另一个线程打断,修改为11的 counter 写回变为10,然后再将其加1变为11。

由于 volatile 不能保证多个线程同时对同一个变量进行原子操作,所以在上面的代码中,最终打印的结果可能会小于预期的2000。

如果需要保证变量的原子性,可以使用原子类(比如 AtomicInteger)或加锁机制(比如 synchronizedLock)。这些机制能够确保对变量的修改是原子性的,从而避免了竞态条件和数据不一致性的问题。

总结来说,虽然 volatile 关键字可以保证变量的可见性和禁止指令重排序,但它并不能提供变量操作的原子性。如果需要保证原子性,应该使用原子类或加锁机制。


wait 和 notify

多线程中比较重要的机制~是用来协调多个线程的执行顺序

因为本身多个线程的执行顺序是随机的(系统随机调度,抢占式执行的)

所以很多时候,我们希望能够通过一定的手段,协调的执行顺序。

比如说join,它是影响到线程结束的先后顺序,但是相比之下,此处是希望线程不结束,也能够有先后顺序的控制。

wait:等待,让指定线程进入阻塞状态

notify:通知,唤醒对应的阻塞状态的线程


join等待的过程和“主线程”没有直接的联系,哪个线程调用join哪个线程就阻塞。

public class Demo18 {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 5; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("t1 结束!");});Thread t2 = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 5; i++) {try {t1.join();Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("t2 结束!");});t1.start();t2.start();System.out.println("主线程结束!");}
}

waitnotify都是Object的方法

随便定义一个对象都可以wait notify

wait()

我们先给一个示例代码:

public class Demo19 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object object = new Object();System.out.println("wait 之前");object.wait();System.out.println("wait 之后");}
}

然而这里会报错:

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IllegalMonitorStateException非法的 监视器 异常

而什么是监视器呢?

synchronized:也叫做监视器锁

wait 在执行要做的三件事情:

公平,公平,还是他妈的公平!(buhsi)

  • 释放当前的锁

  • 让线程进入阻塞

  • 当线程被唤醒, 重新尝试获取这个锁.

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修改代码:

public class Demo19 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object object = new Object();synchronized (object) {System.out.println("wait 之前");//把 wait 放入 synchronized 里面来调用,保证确实是拿到锁object.wait();// wait 会持续地阻塞等待下去,直到其他线程调用 notify 唤醒System.out.println("wait 之后");}}
}

所以这串的代码的wait,就会持续等待,直到其他线程调用notify唤醒

在这里插入图片描述


wait除了默认的无参数版本之外,还有一个带参数的版本.
带参数的版本就是指定超时时间,
避免wait无休止的等待下去

notify()

先看示例代码:

// notify 唤醒
public class Demo20 {public static void main(String[] args) {Object object = new Object();Thread t1 = new Thread(()->{synchronized (object){System.out.println(" wait 之前");try {object.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(" wait 之后");}});Thread t2 = new Thread(()->{try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (object){System.out.println(" 进行通知 ");object.notify();}});t1.start();t2.start();}
}
  • 方法notify()也要在同步方法或同步块中调用,该方法是用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其它线程,对其发出通知notify,并使它们重新获取该对象的对象锁。

  • 如果有多个线程等待,则有线程调度器随机挑选出一个呈 wait 状态的线程。(并没有 “先来后到”)

  • notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,要等到执行~方法的线程将程序执行完,也就是退出同步代码块之后才会释放对象锁。


线程饿死

使用wait notify可以避免线程饿死~

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针对上述情况,同样也可以使用wait notify来解决

可以让1号loopy,在发现没钱的时候,就进行waitwait内部本身就会释放锁,并且进入阻塞)

那么1号loopy就不会参与后续的竞争了,也把锁释放出来让别人取,就给其他的loopy提供了机会~

wait的过程是等,等待运钞车将钱送过来,运钞车的线程就相当于调用notify唤醒的线程,这个等的状态时阻塞的,什么都不做,也就不会占据cpu


当线程调用了一个对象的 wait 方法时,它进入了该对象的等待集(wait set),并释放了持有的锁。

在这里,我们假设有多个线程都在等待这个对象上。

  • 当另一个线程调用了相同对象的 notify 方法时,它会随机选择一个线程,从等待集中唤醒一个线程,使其从等待状态转移到可运行状态。被唤醒的线程会重新尝试获取锁,并从 wait 方法返回继续执行。

  • notifyAll 方法则会唤醒所有在等待集中的线程,使它们从等待状态转移到可运行状态。每个被唤醒的线程都会尝试重新获取锁,并从 wait 方法返回继续执行。

    在唤醒的时候,wait要涉及一个重新获取锁的过程,也是需要串行执行的。

这种等待和唤醒的机制通常用于线程间的协作和同步。例如,当一个线程需要等待某个条件满足时,它可以调用对象的 wait 方法,而其他线程则可以在某个条件满足时调用 notifynotifyAll 方法来唤醒等待的线程。

需要注意的是,waitnotifynotifyAll 都必须在同步代码块(synchronized)或同步方法中使用,以确保线程的安全性和正确性。

因此,综上,虽然提供了notifyAll,但是相比之下notify更可控,使用的频率高一些。


至此,多线程的基础知识就介绍到这里,接下来会详细聊聊多进程的进阶,敬请期待~

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