QT 实现 TCP 客户端服务器代码

服务器

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QTcpServer>            //服务器头文件
#include<QTcpSocket>             //客户端头文件
#include<QList>                  //链表容器
#include<QMessageBox>            //消息对话框
#include<QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端容器QList<QTcpSocket *> clientList;};
#endif // WIDGET_H

源文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server = new QTcpServer(this);//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求//那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑//由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //获取ui界面上的端口号//监听客户端的连接请求//函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址//参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定//返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回falseif(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");return ;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求//那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑//由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
}//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";//获取最新连接的客户端套接字//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();//参数:无//返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将该套接字,放入客户端链表中clientList.push_back(s);//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了//此时,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//判断当前套接字是否是有效连接//函数原型: SocketState state() const;//参数:无//返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接if(clientList[i]->state() ==0){//将该套接字移除客户端容器clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;//功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数//参数:无//返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );//将接受到的数据,转发给所有客户端for(int j=0; j<clientList.size(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}

客户端:

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>            //客户端类
#include<QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();                  //自定义处理connected信号的槽函数的声明void readyRead_slot();                 //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明void on_sendBtn_clicked();void on_disconnectBtn_clicked();void disconnected_slot();              //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明private:Ui::Widget *ui;//定义客户端指针QTcpSocket * socket;//定义字符串接受用户QString userName;};
#endif // WIDGET_H

源文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socket = new QTcpSocket(this);//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面上的相关信息userName = ui->userNameEdit->text();         //获取用户名QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);//功能:将客户端连接到给定的服务器//参数1:服务器的主机地址//参数2:端口号//返回值:无socket->connectToHost(ip, port);//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中}//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据:***:进入聊天室QString msg = userName +": 进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
}//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面输入的内容QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空编辑框内容ui->msgEdit->clear();
}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{QString msg = userName +": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开连接//函数原型: virtual void disconnectFromHost();socket->disconnectFromHost();//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

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