Net相关的各类开源项目

Net相关的各类开源项目

  • WPF
    • HandyControl
    • Live-Charts
    • WPFDevelopers
    • wpf-uidesign
    • Stylet
  • Web
    • ScheduleMaster
    • YiShaAdmin
    • Blog.Core
    • Nebula.Admin
    • NewLife.Cube
    • OpenAuth
  • Unity
    • uGUI
    • UnityCsReference
    • Epitome
    • MyUnityFrameWork
    • KSFramework
    • TowerDefense-GameFramework-Demo
  • 通用
    • ClientServerProject
  • HslCommunication
    • Masuit.Tools
    • Util
    • EasyModbusTCP.NET
    • s7netplus
  • 跨平台
    • serialporttools
  • Net相关源码
    • commonservicelocator
    • CommunityToolkit
  • 书籍
    • 框架设计指南—构建可复用 .NET 库的约定、惯例和模式

WPF

WPF相关的各类开源项目和控件库

HandyControl

在这里插入图片描述

WPF控件库,比较常用的WPF开源控件库

仓库:https://github.com/HandyOrg/HandyControl
官网:https://handyorg.github.io/

Live-Charts

在这里插入图片描述

图表控件库,已经有LiveCharts2

仓库:https://github.com/Live-Charts/Live-Charts
官网:https://v0.lvcharts.com/
LiveCharts2:https://github.com/beto-rodriguez/LiveCharts2

WPFDevelopers

在这里插入图片描述

WPFDevelopers控件库

仓库:https://github.com/WPFDevelopersOrg/WPFDevelopers

wpf-uidesign

WPF创建的一些UI设计案例,有好几种样式风格

github仓库:https://github.com/HenJigg/wpf-uidesign

Stylet

Mvvm框架,简化了MVVM各种绑定,利于上手

仓库:https://github.com/canton7/Stylet

Web

ScheduleMaster

一个开源的分布式任务调度系统,它基于.NET Core 3.1平台构建,支持跨平台多节点部署运行

仓库:https://github.com/AKA-LiHua/ScheduleMasterCore

YiShaAdmin

基于 .NET Core MVC 的权限管理系统,代码易读易懂、界面简洁美观

仓库:https://github.com/liukuo362573/YiShaAdmin

Blog.Core

Blog.Core 开箱即用的企业级前后端分离【 .NET Core6.0 Api + Vue 2.x + RBAC】权限框架。

仓库:https://github.com/anjoy8/Blog.Core

Nebula.Admin

Destiny.Core.Flow是基于.Net Core,VUE前后分离,开发的一个开源Admin管理框架目前有以下模块:菜单管理、用户管理、角色管理、用户角色、角色权限等功能。

仓库:https://github.com/StarEliteCore/Nebula.Admin

NewLife.Cube

魔方是一个快速Web开发平台,能够快速搭建系统原型,而又具有足够灵活的可扩展性!
内部集成了用户权限管理、模板继承、SSO登录、OAuth服务端、数据导出与分享等多个功能模块,默认模板在真实项目中经历过单表100亿数据添删改查的考验。

仓库:https://github.com/NewLifeX/NewLife.Cube

OpenAuth

在这里插入图片描述

.Net core权限管理及快速开发框架、最好用的权限工作流系统。该版本后端基于OpenAuth.Core的API接口,前端基于vue-element-admin,采用VUE全家桶(VUE+VUEX+VUE-ROUTER)单页面SPA开发

官网:http://www.openauth.net.cn/
仓库:https://gitee.com/yubaolee/OpenAuth.Core

Unity

Unity相关的一些源码和开源项目

uGUI

UGUI源码

仓库:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI

UnityCsReference

Unity引擎和编辑器源代码的C#部分

仓库:https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference

Epitome

帮助工具类Epitome

仓库:https://github.com/yangjiqiu/Epitome

MyUnityFrameWork

个人的Unity框架,包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,日志管理,动画系统,特效系统

仓库:https://github.com/GaoKaiHaHa/MyUnityFrameWork

KSFramework

KSFramework是一个整合KEngine、SLua/XLua/ILRuntime 的Unity3D Asset Bundle开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。

仓库:https://github.com/mr-kelly/KSFramework

TowerDefense-GameFramework-Demo

这是一款基于开源框架GameFramework(以下简称GF)实现的塔防游戏Demo。Demo原型是Unity官方放在Assets Store上的Demo Tower Defense Template。此项目是对Demo原型使用GF进行再实现以及扩展,主要用于个人对GF的学习和实践,也给其他学习GF的同学一个参考。

仓库:https://github.com/DrFlower/TowerDefense-GameFramework-Demo

通用

ClientServerProject

一个基于中小型提炼的C-S开发框架,覆盖电脑端,web端,手机端的全平台系统模版

仓库:https://github.com/dathlin/ClientServerProject

HslCommunication

一个工业物联网的底层架构框架,专注于底层的技术通信及跨平台,跨语言通信功能,实现各种主流的PLC数据读写,实现modbus的各种协议读写等等

仓库:https://github.com/icprog/HslCommunication/

Masuit.Tools

新手友好的C#万能工具库

仓库:https://github.com/ldqk/Masuit.Tools

Util

Util是一个.net core平台下的应用框架,旨在提升小型团队的开发输出能力,由常用公共操作类(工具类)、分层架构基类、Ui组件,第三方组件封装,第三方业务接口封装,配套代码生成模板,权限等组成

仓库:https://github.com/dotnetcore/Util

EasyModbusTCP.NET

.NET 的 Modbus TCP、Modbus UDP 和 Modbus RTU 客户端/服务器库

仓库:https://github.com/rossmann-engineering/EasyModbusTCP.NET

s7netplus

S7协议通讯库

仓库:https://github.com/S7NetPlus/s7netplus

跨平台

serialporttools

Linux下的图形界面串口调试工具,基于.net6+gtksharp

仓库:https://github.com/geniuskai/serialporttools

Net相关源码

commonservicelocator

Microsoft.Practices.ServiceLocation

仓库:https://github.com/unitycontainer/commonservicelocator

CommunityToolkit

社区工具包

官方文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/communitytoolkit/introduction
仓库:https://github.com/CommunityToolkit/dotnet

书籍

框架设计指南—构建可复用 .NET 库的约定、惯例和模式

在这里插入图片描述

仓库:https://github.com/nodew/framework-design-guidelines-cn-community

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/95229.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据库安全与保护

数据库安全与保护 文章目录 第一节 数据库完整性一、完整性约束条件的作用对象1.列级约束2.元组约束3.表级约束 二、定义与实现完整性约束1、实体完整性2、参照完整性3、自定义完整性非空约束 三、命名完整性约束四、更新完整性约束1、删除约束2、添加约束 第二节 触发器一、创…

NUWA论文阅读

论文链接:NUWA: Visual Synthesis Pre-training for Neural visUal World creAtion 文章目录 摘要引言相关工作视觉自回归模型视觉稀疏自注意 方法3D数据表征3D Nearby Self-Attention3D编码器-解码器训练目标 实验实现细节与SOTA比较T2I微调T2V微调V2V微调Sketch-t…

获取沪深300的所有个股列表

脚本: import requests from bs4 import BeautifulSoupurl "https://q.stock.sohu.com/cn/bk_4444.shtml" response requests.get(url) soup BeautifulSoup(response.text, "html.parser")# 找到包含class为e1的元素 elements soup.find_a…

Leetcode 231.2的幂

给你一个整数 n,请你判断该整数是否是 2 的幂次方。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。 如果存在一个整数 x 使得 n 2x ,则认为 n 是 2 的幂次方。 示例 1: 输入:n 1 输出:tr…

文件操作 和 IO - 详解

一,认识文件 1.1 树形结构组织和目录 文件是对于"硬盘"数据的一种抽象,在一台计算机上,有非常多的文件,这些文件是通过 "文件系统" 来进行组织的,本质上就是通过 "目录"(文件夹) 这样…

Maven(项目构建管理工具)

为什么要使用Maven? 传统项目管理状态分析: ①jar包不统一,jar包不兼容; ②工程升级维护过程操作繁琐; ........... Maven(JAVA书写):管理jar包以及jar之间的依赖关系,完成项目编译,…

【Java 进阶篇】JDBC数据库连接池Druid详解

在Java应用程序中,与数据库进行交互是一个常见的任务。为了更有效地管理数据库连接并提高性能,数据库连接池是一种常见的解决方案。Druid是一个流行的JDBC数据库连接池,它具有丰富的功能和高性能。本博客将详细介绍Druid连接池,包…

6.Tensors For Beginners-What are Convector

Covectors (协向量) What‘s a covector Covectors are “basically” Row Vectors 在一定程度上,可认为 协向量 基本上就像 行向量。 但不能简单地认为 这就是列向量进行转置! 行向量 和 列向量 是根本不同类型的对象。 …

【iptables 实战】9 docker网络原理分析

在开始本章阅读之前,需要提前了解以下的知识 阅读本节需要一些docker的基础知识,最好是在linux上安装好docker环境。提前掌握iptables的基础知识,前文参考【iptables 实战】 一、docker网络模型 docker网络模型如下图所示 说明&#xff1…

僵尸进程的产生与处理

僵尸进程是指在进程结束后,其父进程没有及时处理该进程的终止状态信息,导致该进程的进程描述符仍然存在于系统进程表中,但是已经没有实际的执行代码。这样的进程被称为僵尸进程。 僵尸进程的产生是由于父进程没有及时调用wait()或waitpid()等…

RabbitMQ-死信队列

接上文 RabbitMQ-java使用消息队列 1 死信队列简介 死信队列模式实际上本质是一个死信交换机绑定的死信队列,当正常队列的消息被判定为死信时,会被发送到对应的死信交换机,然后再通过交换机发送到死信队列中,死信队列也有对应的消…

基于Matlab求解高教社杯数学建模竞赛(cumcm2010A题)-储油罐的变位识别与罐容表标定(附上源码+数据+题目)

文章目录 题目解题源码数据下载 题目 通常加油站都有若干个储存燃油的地下储油罐,并且一般都有与之配套的“油位计量管理系统”,采用流量计和油位计来测量进/出油量与罐内油位高度等数据,通过预先标定的罐容表(即罐内油位高度与储…

【Ubuntu】基于C++实现人脸识别

人脸识别考勤机 文章目录 人脸识别考勤机概述第一章 搭建Ubuntu环境1.1 什么是物联网1.2 物联网应该怎么学1.3 Linux开发环境搭建1.4 Linux基本使用1.5 Ubuntu网络配置 第二章 “hello,world!”程序2.1 什么是程序2.2 “hello,world!”程序2.3 C语法扩展2.4 常见错误调试 第三章…

ELK 处理 Spring Boot 日志

ELK 处理 Spring Boot 日志,妙啊! 来源:ibm.com/developerworks/cn/java /build-elk-and-use-it-for-springboot -and-nginx/index.html ELK 简介 Logstash Elasticsearch Kibana ELK 实现方案 ELK 平台搭建 安装 Logstash 安装 Elas…

国庆day5

客户端 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);socket new QTcpSocket(this);//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连…

图的深度遍历-邻接矩阵实现

description 本题要求实现邻接矩阵存储图的深度优先遍历。 函数接口定义: void DFS(MGraph G,Vertex v); 其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下: #define MaxVertexNum 10 /定义最大顶点数/ typedef int Vertex;/* 用顶点下标表示顶点,…

【重拾C语言】五、模块化程序设计——函数(定义、调用、参数传递、结果返回、函数原型;典例:打印字符图形、验证哥德巴赫猜想)

目录 前言 五、模块化程序设计——函数 5.1 计算三角形的重心 5.2 函数 5.2.1 函数定义 5.2.2 函数调用 a. 函数调用的形式和过程 b. 参数传递 值传递 指针传递 c. 函数结果返回 5.2.3 函数原型(先调用后定义) 5.3 程序设计实例 5.3.1 打印…

C/S架构学习之TCP的三次握手和四次挥手

TCP的三次握手:一定由客户端主动发起的,发生在建立连接的过程中。此过程发生在客户端的connect()函数和服务器的accept()函数之间。第一次握手:客户端向服务器发送一个带有SYN标志的数据包,表示客户端请求建立连接。并且客户端会选…

3D孪生场景搭建:模型区域摆放

前面介绍完了NSDT场景编辑器的线性绘制和阵列绘制,本章将讲述下编辑器的另一种绘制方式:区域绘制。 1、区域绘制功能简介 在场景中绘制资产时,除使用上述两个的方式外,NSDT 编辑器还支持使用区域绘制的方式进行绘制。先选取需要…

python修改unittestreport中的用例条数

背景: 自动化框架中使用yaml文件作为数据配置,使用ddt作为数据驱动来运行测试用例,由于测试用例都是基于场景去编写,目前都是一个测试类算是一条测试用例,但基于测试报告里面一个类运行的测试方法有多个,因此统计的测试…