包名:golang.org/x/time/rate
实现原理:令牌桶
package mainimport ("context""fmt""testing""time""golang.org/x/time/rate"
)func TestLimiter(t *testing.T) {// 第一个参数代表速率:Every代表每xx时间产生一个,比如这里的每0.1秒生产一个,换算一下就是每秒10个,// 第二个参数代表桶的大小:即,如果没有人来消费,那么桶里最多存着10个令牌,// 桶的初始状态是满的,后面才会按照速率来提供令牌,这一点很重要,l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second/10), 10)for i := 0; i < 10; i++ {go func(i int) {for {if l.Allow() {fmt.Printf("allow %d\n", i)}// 每0.5秒请求一次time.Sleep(time.Second / 2)}}(i)}time.Sleep(time.Second * 10)
}func TestLimiter2(t *testing.T) {l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second), 10)for i := 0; i < 10; i++ {go func(i int) {for {ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(1*time.Second))// 等待获取令牌,可以传入 deadline context 设置最大等待时间// 这样在某些场景下我们可以让请求等待一会,而不是直接失败。if err := l.Wait(ctx); err != nil {fmt.Printf("timwout: %v\n", err)} else {fmt.Printf("allow %d\n", i)}cancel()time.Sleep(time.Second / 2)}}(i)}time.Sleep(time.Second * 10)
}func TestLimiter3(t *testing.T) {l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second), 10)for i := 0; i < 10; i++ {go func(i int) {for {// 先预留令牌,到指定时间不再需要去获取令牌,直接执行操作// 如果预留的令牌不想使用了,也可以使用r.Cancel()归还已预留的令牌if r := l.Reserve(); r.OK() {// 休眠直到令牌生效time.Sleep(r.Delay())fmt.Printf("allow %d\n", i)}time.Sleep(time.Second / 2)}}(i)}time.Sleep(time.Second * 10)
}
封装到 gin 中间件
func Limiter(l *rate.Limiter) gin.HandlerFunc {return func(c *gin.Context) {if !l.Allow() {c.AbortWithStatus(http.StatusTooManyRequests)}c.Next()}
}