嵌入式Linux应用开发-第十一章设备树的引入及简明教程
- 第十一章 驱动进化之路:设备树的引入及简明教程
- 11.1 设备树的引入与作用
- 11.2 设备树的语法
- 11.2.1 1Devicetree格式
- 11.2.1.1 1DTS文件的格式
- 11.2.1.2 node的格式
- 11.2.1.3 properties的格式
- 11.2.2 dts文件包含 dtsi文件
- 11.2.3 常用的属性
- 11.2.3.1 #address-cells、#size-cells
- 11.2.3.2 compatible
- 11.2.3.3 model
- 11.2.3.4 status
- 11.2.3.5 reg
- 11.2.3.6 name(过时了,建议不用)
- 11.2.3.7 1device_type(过时了,建议不用)
- 11.2.4 常用的节点(node)
- 11.2.4.1 根节点
- 11.2.4.2 CPU节点
- 11.2.4.3 memory节点
- 11.2.4.4 chosen节点
- 11.3 编译、更换设备树
- 11.3.1 在内核中直接 make
- 11.3.2 手工编译
- 11.3.3 给开发板更换设备树文件
- 11.3.3.1 对于 xxxxxx-am335x 单板
- 11.3.3.2 对于 firefly-rk3288
- 11.3.3.3 对于 firefly的 roc-rk3399-pc
- 11.3.3.4 对于使用 QEMU模拟的 IMX6ULL板子
- 11.3.3.5 对于野火 imx6ull-pro
- 11.3.3.6 对于正点原子 imx6ull-alpha
- 11.3.4 板子启动后查看设备树
- 11.4 内核对设备树的处理
- 11.4.1 dtb中每一个节点都被转换为 device_node结构体
- 11.4.2 哪些设备树节点会被转换为 platform_device
- 11.4.3 怎么转换为 platform_device
- 11.5 platform_device如何与 platform_driver配对
- 11.5.1 最先比较:是否强制选择某个 driver
- 11.5.2 然后比较:设备树信息
- 11.5.3 接下来比较:platform_device_id
- 11.5.4 最后比较:platform_device.name和 platform_driver.driver.name
- 11.5.5 一个图概括所有的配对过程
- 11.6 没有转换为 platform_device的节点,如何使用
- 11.7 内核里操作设备树的常用函数
- 11.7.1 内核中设备树相关的头文件介绍
- 11.7.1.1 处理 DTB
- 11.7.1.2 处理 device_node
- 11.7.1.3 处理 platform_device
- 11.7.2 platform_device相关的函数
- 11.7.2.1 of_find_device_by_node
- 11.7.2.2 platform_get_resource
- 11.7.3 有些节点不会生成 platform_device,怎么访问它们
- 11.7.3.1 找到节点
- 11.7.3.2 找到属性
- 11.8 怎么修改设备树文件
- 11.8.1 使用芯片厂家提供的工具
- 11.8.2 看绑定文档
- 11.8.3 参考同类型单板的设备树文件
- 11.8.4 网上搜索
- 11.8.5 实在没办法时, 只能去研究驱动源码
第十一章 驱动进化之路:设备树的引入及简明教程
官方文档(可以下载到 devicetree-specification-v0.2.pdf):
https://www.devicetree.org/specifications/
内核文档: Documentation/devicetree/booting-without-of.txt
11.1 设备树的引入与作用
以 LED驱动为例,如果你要更换 LED所用的 GPIO引脚,需要修改驱动程序源码、重新编译驱动、重新加载驱动。 在内核中,使用同一个芯片的板子,它们所用的外设资源不一样,比如 A板用 GPIO A,B板用 GPIO B。而 GPIO的驱动程序既支持 GPIO A也支持 GPIO B,你需要指定使用哪一个引脚,怎么指定?在 c代码中指定。
随着 ARM芯片的流行,内核中针对这些 ARM板保存有大量的、没有技术含量的文件。
Linus大发雷霆:“this whole ARM thing is a f*cking pain in the ass”。
于是,Linux内核开始引入设备树。
设备树并不是重新发明出来的,在 Linux内核中其他平台如 PowerPC,早就使用设备树来描述硬件了。 Linus发火之后,内核开始全面使用设备树来改造,神人就神人。
有一种错误的观点,说“新驱动都是用设备树来写了”。
设备树不可能用来写驱动。
请想想,要操作硬件就需要去操作复杂的寄存器,如果设备树可以操作寄存器,那么它就是“驱动”,它就一样很复杂。
设备树只是用来给内核里的驱动程序,指定硬件的信息。比如 LED驱动,在内核的驱动程序里去操作寄存器,但是操作哪一个引脚?这由设备树指定。
你可以事先体验一下设备树,板子启动后执行下面的命令:
# ls /sys/firmware/
devicetree fdt
/sys/firmware/devicetree目录下是以目录结构程现的 dtb文件, 根节点对应 base目录, 每一个节点对应一个目录, 每一个属性对应一个文件。
这些属性的值如果是字符串,可以使用 cat命令把它打印出来;对于数值,可以用 hexdump把它打印出来。
一个单板启动时,u-boot先运行,它的作用是启动内核。U-boot会把内核和设备树文件都读入内存,然后启动内核。在启动内核时会把设备树在内存中的地址告诉内核。
11.2 设备树的语法
为什么叫“树”?
怎么描述这棵树?
我们需要编写设备树文件(dts: device tree source),它需要编译为 dtb(device tree blob)文件,内核使用的是 dtb文件。
dts文件是根本,它的语法很简单。
下面是一个设备树示例:
它对应的 dts文件如下:
11.2.1 1Devicetree格式
11.2.1.1 1DTS文件的格式
DTS文件布局(layout):
/dts-v1/; // 表示版本
[memory reservations] // 格式为: /memreserve/ <address> <length>;
/ { [property definitions] [child nodes] };
11.2.1.2 node的格式
设备树中的基本单元,被称为“node”,其格式为:
[label:] node-name[@unit-address] { [properties definitions] [child nodes]
};
label是标号,可以省略。label的作用是为了方便地引用 node,比如:
/dts-v1/;
/ { uart0: uart@fe001000 { compatible="ns16550"; reg=<0xfe001000 0x100>; };
};
可以使用下面 2种方法来修改 uart@fe001000这个 node: // 在根节点之外使用 label引用 node:
&uart0 { status = “disabled”;
};
或在根节点之外使用全路径:
&{/uart@fe001000} { status = “disabled”;
};
11.2.1.3 properties的格式
简单地说,properties就是“name=value”,value有多种取值方式。
Property格式 1:
[label:] property-name = value;
Property格式 2(没有值):
[label:] property-name;
Property取值只有 3种:
arrays of cells(1个或多个 32位数据, 64位数据使用 2个 32位数据表示),
string(字符串),
bytestring(1个或多个字节)
示例:
a. Arrays of cells : cell就是一个 32位的数据,用尖括号包围起来
interrupts = <17 0xc>;
b. 64bit数据使用 2个 cell来表示,用尖括号包围起来:
clock-frequency = <0x00000001 0x00000000>;
c. A null-terminated string (有结束符的字符串),用双引号包围起来:
compatible = "simple-bus";
d. A bytestring(字节序列) ,用中括号包围起来:
local-mac-address = [00 00 12 34 56 78]; // 每个 byte使用 2个 16进制数来表示
local-mac-address = [000012345678]; // 每个 byte使用 2个 16进制数来表示
e. 可以是各种值的组合, 用逗号隔开:
compatible = "ns16550", "ns8250";
example = <0xf00f0000 19>, "a strange property format";
11.2.2 dts文件包含 dtsi文件
设备树文件不需要我们从零写出来,内核支持了某款芯片比如 imx6ull,在内核的 arch/arm/boot/dts目录下就有了能用的设备树模板,一般命名为 xxxx.dtsi。“i”表示“include”,被别的文件引用的。
我们使用某款芯片制作出了自己的单板,所用资源跟 xxxx.dtsi是大部分相同,小部分不同,所以需要引脚 xxxx.dtsi并修改。
dtsi文件跟 dts文件的语法是完全一样的。
dts中可以包含.h头文件,也可以包含 dtsi文件,在.h头文件中可以定义一些宏。 示例:
/dts-v1/;
#include <dt-bindings/input/input.h>
#include "imx6ull.dtsi" / {
……
};
11.2.3 常用的属性
11.2.3.1 #address-cells、#size-cells
cell指一个 32位的数值,
address-cells:address要用多少个 32位数来表示;
size-cells:size要用多少个 32位数来表示。
比如一段内存,怎么描述它的起始地址和大小?
下例中,address-cells为 1,所以 reg中用 1个数来表示地址,即用 0x80000000来表示地址;size-cells为 1,所以 reg中用 1个数来表示大小,即用 0x20000000表示大小:
/ { #address-cells = <1>; #size-cells = <1>; memory { reg = <0x80000000 0x20000000>; };
};
11.2.3.2 compatible
“compatible”表示“兼容”,对于某个 LED,内核中可能有 A、B、C三个驱动都支持它,那可以这样写:
led { compatible = “A”, “B”, “C”;
};
内核启动时,就会为这个 LED按这样的优先顺序为它找到驱动程序:A、B、C。
根节点下也有 compatible属性,用来选择哪一个“machine desc”:一个内核可以支持 machine A,也支持 machine B,内核启动后会根据根节点的 compatible属性找到对应的 machine desc结构体,执行其中的初始化函数。
compatible的值,建议取这样的形式:“manufacturer,model”,即“厂家名,模块名”。
注意:machine desc的意思就是“机器描述”,学到内核启动流程时才涉及。
11.2.3.3 model
model属性与 compatible属性有些类似,但是有差别。
compatible属性是一个字符串列表,表示可以你的硬件兼容 A、B、C等驱动;
model用来准确地定义这个硬件是什么。
比如根节点中可以这样写:
/ { compatible = "samsung,smdk2440", "samsung,mini2440"; model = "jz2440_v3";
};
它表示这个单板,可以兼容内核中的“smdk2440”,也兼容“mini2440”。 从 compatible属性中可以知道它兼容哪些板,但是它到底是什么板?用 model属性来明确。
11.2.3.4 status
dtsi文件中定义了很多设备,但是在你的板子上某些设备是没有的。这时你可以给这个设备节点添加一个 status属性,设置为“disabled”:
&uart1 { status = "disabled";
};
11.2.3.5 reg
reg的本意是 register,用来表示寄存器地址。
但是在设备树里,它可以用来描述一段空间。反正对于 ARM系统,寄存器和内存是统一编址的,即访问寄存器时用某块地址,访问内存时用某块地址,在访问方法上没有区别。
reg属性的值,是一系列的“address size”,用多少个 32位的数来表示 address和 size,由其父节点的#address-cells、#size-cells决定。
示例:
/dts-v1/;
/ { #address-cells = <1>; #size-cells = <1>; memory { reg = <0x80000000 0x20000000>; };
};
11.2.3.6 name(过时了,建议不用)
它的值是字符串,用来表示节点的名字。在跟 platform_driver匹配时,优先级最低。 compatible属性在匹配过程中,优先级最高。
11.2.3.7 1device_type(过时了,建议不用)
它的值是字符串,用来表示节点的类型。在跟 platform_driver匹配时,优先级为中。 compatible属性在匹配过程中,优先级最高。
11.2.4 常用的节点(node)
11.2.4.1 根节点
dts文件中必须有一个根节点:
/dts-v1/;
/ { model = "SMDK24440"; compatible = "samsung,smdk2440"; #address-cells = <1>; #size-cells = <1>;
};
根节点中必须有这些属性:
#address-cells // 在它的子节点的 reg属性中, 使用多少个 u32整数来描述地址(address)
#size-cells // 在它的子节点的 reg属性中, 使用多少个 u32整数来描述大小(size)
compatible // 定义一系列的字符串, 用来指定内核中哪个 machine_desc可以支持本设备 // 即这个板子兼容哪些平台 // uImage : smdk2410 smdk2440 mini2440 ==> machine_desc
model // 咱这个板子是什么 // 比如有 2款板子配置基本一致, 它们的 compatible是一样的 // 那么就通过 model来分辨这 2款板子
11.2.4.2 CPU节点
一般不需要我们设置,在 dtsi文件中都定义好了:
cpus { #address-cells = <1>; #size-cells = <0>; cpu0: cpu@0 { ....... }
};
11.2.4.3 memory节点
芯片厂家不可能事先确定你的板子使用多大的内存,所以 memory节点需要板厂设置,比如:
memory { reg = <0x80000000 0x20000000>;
};
11.2.4.4 chosen节点
我们可以通过设备树文件给内核传入一些参数,这要在 chosen节点中设置 bootargs属性:
chosen { bootargs = "noinitrd root=/dev/mtdblock4 rw init=/linuxrc console=ttySAC0,115200";
};
11.3 编译、更换设备树
我们一般不会从零写 dts文件,而是修改。程序员水平有高有低,改得对不对?需要编译一下。并且内核直接使用 dts文件的话,就太低效了,它也需要使用二进制格式的 dtb文件。
11.3.1 在内核中直接 make
设置 ARCH、CROSS_COMPILE、PATH这三个环境变量后,进入 ubuntu上板子内核源码的目录,执行如下命令即可编译 dtb文件:
make dtbs V=1
这些操作步骤在各个开发板的高级用户使用手册,各个板子的页面里,都有说明。
以野火的 IMX6UL为例,可以看到如下输出:
mkdir -p arch/arm/boot/dts/ ;
arm-linux-gnueabihf-gcc -E -Wp,-MD,arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.d.pre.tmp
-nostdinc
-I./arch/arm/boot/dts
-I./arch/arm/boot/dts/include
-I./drivers/of/testcase-data
-undef -D__DTS__ -x assembler-with-cpp
-o arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.dts.tmp arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-ebf-mini.dts ; ./scripts/dtc/dtc -O dtb
-o arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb
-b 0 -i arch/arm/boot/dts/ -Wno-unit_address_vs_reg
-d arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.d.dtc.tmp arch/arm/boot/dts/.imx6ull-14x14-ebf-mini.dtb.dts.tmp ;
它首先用 arm-linux-gnueabihf-gcc预处理 dts文件,把其中的.h头文件包含进来,把宏展开。
然后使用 scripts/dtc/dtc生成 dtb文件。 可见,dts文件之所以支持“#include”语法,是因为 arm-linux-gnueabihf-gcc帮忙。 如果只用 dtc工具,它是不支持”#include”语法的,只支持“/include”语法。
11.3.2 手工编译
除非你对设备树比较了解,否则不建议手工使用 dtc工具直接编译。
内核目录下 scripts/dtc/dtc是设备树的编译工具,直接使用它的话,包含其他文件时不能使用“#include”,而必须使用“/incldue”。
编译、反编译的示例命令如下,“-I”指定输入格式,“-O”指定输出格式,“-o”指定输出文件:
./scripts/dtc/dtc -I dts -O dtb -o tmp.dtb arch/arm/boot/dts/xxx.dts // 编译 dts为 dtb
./scripts/dtc/dtc -I dtb -O dts -o tmp.dts arch/arm/boot/dts/xxx.dtb // 反编译 dtb为 dts
11.3.3 给开发板更换设备树文件
怎么给各个单板编译出设备树文件,它们的设备树文件是哪一个? 这些操作步骤在各个开发板的高级用户使用手册,都有说明。 基本方法都是:设置 ARCH、CROSS_COMPILE、PATH这三个环境变量后,在内核源码目录中执行:
make dtbs
11.3.3.1 对于 xxxxxx-am335x 单板
设备树文件是:内核源码目录中 arch/arm/boot/dts/xxxxxx-am335x.dtb
要更换板子上的设备树文件,启动板子后,更换这个文件:/boot/xxxxxx-am335x.dtb
11.3.3.2 对于 firefly-rk3288
设备树文件是:内核源码目录中 arch/arm/boot/dts/rk3288-firefly.dtb
对于这款板子,本教程中我们使用 SD卡上的系统。
要更换板上的设备树文件,你可以使用 SD卡启动开发板后,更换这个文件:/boot/rk3288-firefly.dtb
11.3.3.3 对于 firefly的 roc-rk3399-pc
设备树文件是:内核源码目录中 arch/arm64/boot/dts/rk3399-roc-pc.dtb
对于这款板子,本教程中我们使用 SD卡上的系统。
要更换板上的设备树文件,你可以使用 SD卡启动开发板后,更换这个文件:/boot/ rk3399-roc-pc.dtb
11.3.3.4 对于使用 QEMU模拟的 IMX6ULL板子
设备树文件是:内核源码目录中 arch/arm/boot/dts/xxxxxx_imx6ul_qemu.dtb
它是执行 qemu时直接在命令行中指定设备树文件的,你可以打开脚本文件 qemu-imx6ul-gui.sh找到dtb文件的位置,然后使用新编译出来的 dtb去覆盖老文件。
11.3.3.5 对于野火 imx6ull-pro
设备树文件是:内核源码目录中 arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-ebf.dtb
对于这款板子,本教程中我们使用 SD卡上的系统。 要更换板上的设备树文件,你可以使用 SD卡启动开发板后,更换这个文件:/boot/imx6ull-14x14-ebf.dtb
11.3.3.6 对于正点原子 imx6ull-alpha
设备树文件是:内核源码目录中 arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-alpha.dtb
对于这款板子,本教程中我们使用 SD卡上的系统。
要更换板上的设备树文件,你可以使用 SD卡启动开发板后,更换这个文件:/boot/arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-alpha.dtb
11.3.4 板子启动后查看设备树
板子启动后执行下面的命令:
# ls /sys/firmware/
devicetree fdt
/sys/firmware/devicetree目录下是以目录结构程现的 dtb文件, 根节点对应 base目录, 每一个节点对应一个目录, 每一个属性对应一个文件。 这些属性的值如果是字符串,可以使用 cat命令把它打印出来;对于数值,可以用 hexdump把它打印出来。
还可以看到/sys/firmware/fdt文件,它就是 dtb格式的设备树文件,可以把它复制出来放到 ubuntu上,执行下面的命令反编译出来(-I dtb:输入格式是 dtb,-O dts:输出格式是 dts):
cd 板子所用的内核源码目录
./scripts/dtc/dtc -I dtb -O dts /从板子上/复制出来的/fdt -o tmp.dts
11.4 内核对设备树的处理
从源代码文件 dts文件开始,设备树的处理过程为:
① dts在 PC机上被编译为 dtb文件;
② u-boot把 dtb文件传给内核;
③ 内核解析 dtb文件,把每一个节点都转换为 device_node结构体;
④ 对于某些 device_node结构体,会被转换为 platform_device结构体。
11.4.1 dtb中每一个节点都被转换为 device_node结构体
根节点被保存在全局变量 of_root中,从 of_root开始可以访问到任意节点。
11.4.2 哪些设备树节点会被转换为 platform_device
A. 根节点下含有 compatile属性的子节点
B. 含有特定 compatile属性的节点的子节点
如果一个节点的 compatile属性,它的值是这 4者之一: “simple-bus”,“simple-mfd”,“isa”,“arm,amba-bus”, 那么它的子结点(需含 compatile属性)也可以转换为 platform_device。
C. 总线 I2C、SPI节点下的子节点:不转换为 platform_device
某个总线下到子节点,应该交给对应的总线驱动程序来处理, 它们不应该被转换为 platform_device。
比如以下的节点中:
/mytest会被转换为 platform_device, 因为它兼容"simple-bus"; 它的子节点/mytest/mytest@0 也会被转换为 platform_device
/i2c节点一般表示 i2c控制器, 它会被转换为 platform_device, 在内核中有对应的 platform_driver; /i2c/at24c02节点不会被转换为 platform_device, 它被如何处理完全由父节点的 platform_driver决定, 一般是被创建为一个 i2c_client。
类似的也有/spi节点, 它一般也是用来表示 SPI控制器, 它会被转换为 platform_device, 在内核中有对应的 platform_driver;
/spi/flash@0节点不会被转换为 platform_device, 它被如何处理完全由父节点的 platform_driver决定, 一般是被创建为一个 spi_device。
/ { mytest { compatile = "mytest", "simple-bus"; mytest@0 { compatile = "mytest_0"; }; }; i2c { compatile = "samsung,i2c"; at24c02 { compatile = "at24c02"; }; };spi { compatile = "samsung,spi"; flash@0 { compatible = "winbond,w25q32dw"; spi-max-frequency = <25000000>; reg = <0>; }; };
};
11.4.3 怎么转换为 platform_device
内核处理设备树的函数调用过程,这里不去分析;我们只需要得到如下结论:
A. platform_device中含有 resource数组, 它来自 device_node的 reg, interrupts属性;
B. platform_device.dev.of_node指向 device_node, 可以通过它获得其他属性
11.5 platform_device如何与 platform_driver配对
从设备树转换得来的 platform_device会被注册进内核里,以后当我们每注册一个 platform_driver时,它们就会两两确定能否配对,如果能配对成功就调用 platform_driver的 probe函数。
套路是一样的。
我们需要将前面讲过的“匹配规则”再完善一下:
先贴源码:
11.5.1 最先比较:是否强制选择某个 driver
比较 platform_device. driver_override和 platform_driver.driver.name 可以设置 platform_device的 driver_override,强制选择某个 platform_driver。
11.5.2 然后比较:设备树信息
比较:platform_device. dev.of_node和 platform_driver.driver.of_match_table。
由设备树节点转换得来的 platform_device中,含有一个结构体:of_node。 它的类型如下:
如果一个 platform_driver支持设备树,它的 platform_driver.driver.of_match_table是一个数组,类型如下:
使用设备树信息来判断 dev和 drv是否配对时,
首先,如果 of_match_table中含有 compatible值,就跟 dev的 compatile属性比较,若一致则成功,否则返回失败;
其次,如果 of_match_table中含有 type值,就跟 dev的 device_type属性比较,若一致则成功,否则返回失败;
最后,如果 of_match_table中含有 name值,就跟 dev的 name属性比较,若一致则成功,否则返回失败。
而设备树中建议不再使用 devcie_type和 name属性,所以基本上只使用设备节点的 compatible属性来寻找匹配的 platform_driver。
11.5.3 接下来比较:platform_device_id
比较 platform_device. name和 platform_driver.id_table[i].name,id_table中可能有多项。 platform_driver.id_table是“platform_device_id”指针,表示该 drv支持若干个 device,它里面列出了各个 device的{.name, .driver_data},其中的“name”表示该 drv支持的设备的名字,driver_data是些提供给该 device的私有数据。
11.5.4 最后比较:platform_device.name和 platform_driver.driver.name
platform_driver.id_table可能为空, 这时可以根据 platform_driver.driver.name来寻找同名的 platform_device。
11.5.5 一个图概括所有的配对过程
概括出了这个图:
11.6 没有转换为 platform_device的节点,如何使用
任意驱动程序里,都可以直接访问设备树。 你可以使用“11.7”节中介绍的函数找到节点,读出里面的值。
11.7 内核里操作设备树的常用函数
内核源码中 include/linux/目录下有很多 of开头的头文件,of表示“open firmware”即开放固件。
11.7.1 内核中设备树相关的头文件介绍
设备树的处理过程是:
dtb -> device_node -> platform_device。
11.7.1.1 处理 DTB
of_fdt.h // dtb文件的相关操作函数, 我们一般用不到, // 因为 dtb文件在内核中已经被转换为 device_node树(它更易于使用)
11.7.1.2 处理 device_node
of.h // 提供设备树的一般处理函数,
// 比如 of_property_read_u32(读取某个属性的 u32值),
// of_get_child_count(获取某个 device_node的子节点数)
of_address.h // 地址相关的函数,
// 比如 of_get_address(获得 reg属性中的 addr, size值)
// of_match_device (从 matches数组中取出与当前设备最匹配的一项)
of_dma.h // 设备树中 DMA相关属性的函数
of_gpio.h // GPIO相关的函数
of_graph.h // GPU相关驱动中用到的函数, 从设备树中获得 GPU信息 of_iommu.h // 很少用到
of_irq.h // 中断相关的函数
of_mdio.h // MDIO (Ethernet PHY) API
of_net.h // OF helpers for network devices.
of_pci.h // PCI相关函数
of_pdt.h // 很少用到
of_reserved_mem.h // reserved_mem的相关函数
11.7.1.3 处理 platform_device
of_platform.h // 把 device_node转换为 platform_device时用到的函数, // 比如 of_device_alloc(根据 device_node分配设置 platform_device), // of_find_device_by_node (根据 device_node查找到 platform_device), // of_platform_bus_probe (处理 device_node及它的子节点)
of_device.h // 设备相关的函数, 比如 of_match_device
11.7.2 platform_device相关的函数
of_platform.h中声明了很多函数,但是作为驱动开发者,我们只使用其中的 1、2个。其他的都是给内核自己使用的,内核使用它们来处理设备树,转换得到 platform_device。
11.7.2.1 of_find_device_by_node
函数原型为:
extern struct platform_device *of_find_device_by_node(struct device_node *np);
设备树中的每一个节点,在内核里都有一个 device_node;你可以使用 device_node去找到对应的platform_device。
11.7.2.2 platform_get_resource
这个函数跟设备树没什么关系,但是设备树中的节点被转换为 platform_device后,设备树中的 reg属性、interrupts属性也会被转换为“resource”。
这时,你可以使用这个函数取出这些资源。
函数原型为:
/**
* platform_get_resource - get a resource for a device
* @dev: platform device
* @type: resource type // 取哪类资源?IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_REG
* // IORESOURCE_IRQ等
* @num: resource index // 这类资源中的哪一个?
*/
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,unsigned int type, unsigned int num);
对于设备树节点中的 reg属性,它对应 IORESOURCE_MEM类型的资源; 对于设备树节点中的 interrupts属性,它对应 IORESOURCE_IRQ类型的资源。
11.7.3 有些节点不会生成 platform_device,怎么访问它们
内核会把 dtb文件解析出一系列的 device_node结构体,我们可以直接访问这些 device_node。 内核源码 incldue/linux/of.h中声明了 device_node和属性 property的操作函数,device_node和property的结构体定义如下:
11.7.3.1 找到节点
a. of_find_node_by_path
根据路径找到节点,比如“/”就对应根节点,“/memory”对应 memory节点。 函数原型:
static inline struct device_node *of_find_node_by_path(const char *path);
b. of_find_node_by_name
根据名字找到节点,节点如果定义了 name属性,那我们可以根据名字找到它。 函数原型:
extern struct device_node *of_find_node_by_name(struct device_node *from, const char *name);
参数 from表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL表示从根节点开始寻找。 但是在设备树的官方规范中不建议使用“name”属性,所以这函数也不建议使用。
c. of_find_node_by_type
根据类型找到节点,节点如果定义了 device_type属性,那我们可以根据类型找到它。 函数原型:
extern struct device_node *of_find_node_by_type(struct device_node *from, const char *type);
参数 from表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL表示从根节点开始寻找。 但是在设备树的官方规范中不建议使用“device_type”属性,所以这函数也不建议使用。
d. of_find_compatible_node
根据 compatible找到节点,节点如果定义了 compatible属性,那我们可以根据 compatible属性找到它。 函数原型:
extern struct device_node *of_find_compatible_node(struct device_node *from, const char *type, const char *compat);
参数 from表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL表示从根节点开始寻找。
参数 compat是一个字符串,用来指定 compatible属性的值;
参数 type是一个字符串,用来指定 device_type属性的值,可以传入 NULL。
e. of_find_node_by_phandle
根据 phandle找到节点。 dts文件被编译为 dtb文件时,每一个节点都有一个数字 ID,这些数字 ID彼此不同。可以使用数字 ID来找到 device_node。这些数字 ID就是 phandle。
函数原型:
extern struct device_node *of_find_node_by_phandle(phandle handle);
参数 from表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL表示从根节点开始寻找。
f. of_get_parent
找到 device_node的父节点。
函数原型:
extern struct device_node *of_get_parent(const struct device_node *node);
参数 from表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL表示从根节点开始寻找。
g. of_get_next_parent
这个函数名比较奇怪,怎么可能有“next parent”? 它实际上也是找到 device_node的父节点,跟 of_get_parent的返回结果是一样的。 差别在于它多调用下列函数,把 node节点的引用计数减少了 1。这意味着调用 of_get_next_parent之后,你不再需要调用 of_node_put释放 node节点。 of_node_put(node);
函数原型:
extern struct device_node *of_get_next_parent(struct device_node *node);
参数 from表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL表示从根节点开始寻找。
h. of_get_next_child
取出下一个子节点。
函数原型:
extern struct device_node *of_get_next_child(const struct device_node *node, struct device_node *prev);
参数 node表示父节点; prev表示上一个子节点,设为 NULL时表示想找到第 1个子节点。
不断调用 of_get_next_child时,不断更新 pre参数,就可以得到所有的子节点。
i. of_get_next_available_child
取出下一个“可用”的子节点,有些节点的 status是“disabled”,那就会跳过这些节点。
函数原型:
struct device_node *of_get_next_available_child(const struct device_node *node, struct device_node *prev);
参数 node表示父节点; prev表示上一个子节点,设为 NULL时表示想找到第 1个子节点。
j. of_get_child_by_name
根据名字取出子节点。
函数原型:
extern struct device_node *of_get_child_by_name(const struct device_node *node, const char *name);
参数 node表示父节点; name表示子节点的名字。
11.7.3.2 找到属性
内核源码 incldue/linux/of.h中声明了 device_node的操作函数,当然也包括属性的操作函数。
a. of_find_property
找到节点中的属性。
函数原型:
extern struct property *of_find_property(const struct device_node *np, const char *name, int *lenp);
参数 np表示节点,我们要在这个节点中找到名为 name的属性。 lenp用来保存这个属性的长度,即它的值的长度。
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node { xxx_pp_name = “hello”;
};
上述节点中,“xxx_pp_name”就是属性的名字,值的长度是 6。
11.7.3.3 获取属性的值
a. of_get_property
根据名字找到节点的属性,并且返回它的值。
函数原型:
/*
* Find a property with a given name for a given node
* * and return the value.
* */
const void *of_get_property(const struct device_node *np, const char *name, int *lenp)
参数 np表示节点,我们要在这个节点中找到名为 name的属性,然后返回它的值。 lenp用来保存这个属性的长度,即它的值的长度。
b. of_property_count_elems_of_size
根据名字找到节点的属性,确定它的值有多少个元素(elem)。
函数原型:
* of_property_count_elems_of_size - Count the number of elements in a property *
* * @np: device node from which the property value is to be read.
* * @propname: name of the property to be searched.
* * @elem_size: size of the individual element *
* * Search for a property in a device node and count the number of elements of
* * size elem_size in it. Returns number of elements on sucess, -EINVAL if the
* * property does not exist or its length does not match a multiple of elem_size
* * and -ENODATA if the property does not have a value.
*/
int of_property_count_elems_of_size(const struct device_node *np, const char *propname, int elem_size)
参数 np表示节点,我们要在这个节点中找到名为 propname的属性,然后返回下列结果:
return prop->length / elem_size;
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node { xxx_pp_name = <0x50000000 1024> <0x60000000 2048>;};
调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 8)时,返回值是 2;
调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 4)时,返回值是 4。
c. 读整数 u32/u64
函数原型为:
static inline int of_property_read_u32(const struct device_node *np,const char *propname, u32 *out_value);
extern int of_property_read_u64(const struct device_node *np,const char *propname, u64 *out_value);
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node { name1 = <0x50000000>; name2 = <0x50000000 0x60000000>;
};
调用 of_property_read_u32 (np, “name1”, &val)时,val将得到值 0x50000000;
调用 of_property_read_u64 (np, “name2”, &val)时,val将得到值 0x0x6000000050000000。
d. 读某个整数 u32/u64
函数原型为:
extern int of_property_read_u32_index(const struct device_node *np,const char *propname,u32 index, u32 *out_value);
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node { name2 = <0x50000000 0x60000000>;};
调用 of_property_read_u32 (np, “name2”, 1, &val)时,val将得到值 0x0x60000000。
e. 读数组
函数原型为:
int of_property_read_variable_u8_array(const struct device_node *np,const char *propname, u8 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max); int of_property_read_variable_u16_array(const struct device_node *np, const char *propname, u16 *out_values, size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u32_array(const struct device_node *np, const char *propname, u32 *out_values, size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u64_array(const struct device_node *np, const char *propname, u64 *out_values, size_t sz_min, size_t sz_max);
在设备树中,节点大概是这样:
xxx_node { name2 = <0x50000012 0x60000034>;
};
上述例子中属性 name2的值,长度为 8。
调用 of_property_read_variable_u8_array (np, “name2”, out_values, 1, 10)时,out_values中将会保存这 8个字节: 0x12,0x00,0x00,0x50,0x34,0x00,0x00,0x60。
调用 of_property_read_variable_u16_array (np, “name2”, out_values, 1, 10)时,out_values中将会保存这 4个 16位数值: 0x0012, 0x5000,0x0034,0x6000。
总之,这些函数要么能取到全部的数值,要么一个数值都取不到;
如果值的长度在 sz_min和 sz_max之间,就返回全部的数值;否则一个数值都不返回。
总之,这些函数要么能取到全部的数值,要么一个数值都取不到; 如果值的长度在 sz_min和 sz_max之间,就返回全部的数值;否则一个数值都不返回。
f. 读字符串
函数原型为:
int of_property_read_string(const struct device_node *np, const char *propname, const char **out_string);
返回节点 np的属性(名为 propname)的值,(*out_string)指向这个值,把它当作字符串。
11.8 怎么修改设备树文件
一个写得好的驱动程序, 它会尽量确定所用资源。 只把不能确定的资源留给设备树, 让设备树来指定。
根据原理图确定"驱动程序无法确定的硬件资源", 再在设备树文件中填写对应内容。 那么, 所填写内容的格式是什么?
11.8.1 使用芯片厂家提供的工具
有些芯片,厂家提供了对应的设备树生成工具,可以选择某个引脚用于某些功能,就可以自动生成设备树节点。
你再把这些节点复制到内核的设备树文件里即可。
11.8.2 看绑定文档
内核文档 Documentation/devicetree/bindings/ 做得好的厂家也会提供设备树的说明文档