WebPack5高级使用总结(三)

WebPack5高级使用总结

  • 1、提升开发体检
    • 1.1、SourceMap
    • 1.2、使用
  • 2、提升打包构建速度
    • 2.1、HotModuleReplacement
    • 2.2、oneOf
    • 2.3、Include/Exclude
    • 2.4、Cache
    • 2.5、Thead
  • 3、减少代码体积
    • 3.1、Tree Shaking
    • 3.2、Babel
    • 3.3、Image Minimizer
  • 4、优化代码运行性能
    • 4.1、Code Split
      • 4.1.1、提取重复代码
      • 4.1.2、按需加载,动态导入
      • 4.1.4、统一命名配置
    • 4.2、Preload/Prefetch
    • 4.3、Network Cache
    • 4.4、Core-js
    • 4.5、PWA

配套视频:尚硅谷Webpack5入门到原理
配套代码:https://gitee.com/Augenstern-creator/kuang-study-web-pack5
在这里插入图片描述

1、提升开发体检

1.1、SourceMap

开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的,所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。

所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码

  • SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案
  • 它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。

1.2、使用

通过查看Webpack DevTool 文档open in new window可知,SourceMap 的值有很多种情况,但是实际开发中我们只需要关注两种情况即可:

  • 开发模式:cheap-module-source-map
    • 优点:打包编译速度快,只包含行映射
    • 缺点:没有列映射
module.exports = {// 其他省略mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
  • 生产模式:source-map
    • 优点:包含行/列映射
    • 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {// 其他省略mode: "production",devtool: "source-map",
};

2、提升打包构建速度

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。

所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。

2.1、HotModuleReplacement

  • HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面

webpack.dev.js 中进行配置

// 开发服务器
devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},

2.2、oneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢

在这里插入图片描述

OneOf 顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

webpack.dev.js 修改代码:就是把所有的 loader 放在 oneOf:[]

 // 加载器module: {// loader的配置rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理}},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译use: {loader: "babel-loader",}},]}],},

生产模式也是如此配置,我们执行如下运行命令,dist/index.html 有效果则说明成功

# 开发模式
npm run dev# 生产模式
npm run build

2.3、Include/Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

  • include : 包含,只处理 xxx 文件
  • exclude : 排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

webpack.dev.js 中做如下配置:

// 加载器module: {// loader的配置rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理}},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件use: {loader: "babel-loader",}},]}],},// 插件plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],

生产模式也是如此

2.4、Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

Cache 可以对 Eslint 检查和 Babel 编译结果进行缓存。

module: {// loader的配置rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use:getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use:getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理}},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件use: {loader: "babel-loader",},options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩},},]}],},// 插件plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),}),

2.5、Thead

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。

  • 而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
  • 我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。

我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数:

  1. 如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
  1. 下载包
npm i thread-loader -D
  1. webpack.dev.js 中引入 os 和 terser-webpack-plugin
const os = require("os");const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
  1. webpack.prod.js 中使用
// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
console.log(threads); // 8// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {// 入口// 相对路径和绝对路径都行entry: "./src/main.js",// 输出output: {// path: 文件输出目录,必须是绝对路径// path.resolve()方法返回一个绝对路径// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径path: path.resolve(__dirname, "../dist"),   // 生产模式需要输出// filename: 输出文件名,入口文件打包输出到 `static/js/main.js`中,其他文件仍打包到上方 path 下filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空},// 加载器module: {// loader的配置rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use:getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use:getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理}},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存},},],options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩},},]}],},// 插件plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),// 开启多进程threads,}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩//new CssMinimizerPlugin(),],// 优化optimization: {minimize: true,minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads // 开启多进程})],},// 模式mode: "production", // 生产模式devtool: "source-map",
};
  1. 运行指令
npm run build

生产模式也是这样,不同的是生产模式不需要 optimization 优化压缩

3、减少代码体积

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了

3.1、Tree Shaking

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。

注意:它依赖 ES Module

  • Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

3.2、Babel

  • Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!

  • Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

  • 你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

@babel/plugin-transform-runtime插件可以解决上述问题: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

  1. 下载包
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
  1. webpack.prod.js 中配置:在 babel-loader 中配置插件即可
{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},
},

3.3、Image Minimizer

开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。

注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。

  1. 下载包
# image-minimizer-webpack-plugin 用来压缩图片的插件
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D

还有剩下包需要下载,有两种模式:

  • 无损压缩:图片质量不改变
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
  • 有损压缩:图片质量降低
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
  1. 以无损压缩配置为例,先引入插件
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
  1. webpack.prod.js 中配置
// 优化optimization: {minimize: true,minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],},

4、优化代码运行性能

4.1、Code Split

  • 打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
  • 所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。

代码分割(Code Split)主要做了两件事:

  1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件
  2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件

操作步骤:

  1. 下载包
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
  1. 按照如下目录新建文件
├── public
├── src
|   ├── app.js
|   └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
  1. 修改文件

app.js

console.log("hello app");

main.js

console.log("hello main");

webpack.config.js

// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {// 单入口// entry: './src/main.js',// 多入口entry: {main: "./src/main.js",app: "./src/app.js",},output: {path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)filename: "static/js/[name].js",clean: true},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: "./public/index.html",}),],mode: "production",
};

运行指令

npx webpack

此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。

此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。

4.1.1、提取重复代码

如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好

  • app.js
import { sum } from "./math";console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
  • main.js
import { sum } from "./math";console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  • math.js
export const sum = (...args) => {return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};
  • 修改配置文件
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {// 单入口// entry: './src/main.js',// 多入口entry: {main: "./src/main.js",app: "./src/app.js",},output: {path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)filename: "static/js/[name].js",clean: true},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: "./public/index.html",}),],mode: "production",optimization: {// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 以下是默认值// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组//   defaultVendors: { // 组名//     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块//     priority: -10, // 权重(越大越高)//     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块//   },//   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值//     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大//     priority: -20,//     reuseExistingChunk: true,//   },// },// 修改配置cacheGroups: {// 组,哪些模块要打包到一个组// defaultVendors: { // 组名//   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块//   priority: -10, // 权重(越大越高)//   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块// },default: {// 其他没有写的配置会使用上面的默认值minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积minChunks: 2,priority: -20,reuseExistingChunk: true,},},},},
};
  • 运行指令
npx webpack

此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。

4.1.2、按需加载,动态导入

想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:

  • 修改main.js
console.log("hello main");document.getElementById("btn").onclick = function () {// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件// webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式// "math"将来就会作为[name]的值显示import("./math.js").then(({ sum }) => {// then 模块加载成功alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));}).catch(() => {// catch 模块加载失败console.log("模块加载失败")});
};
  • 修改app.js
console.log("hello app");
  • 修改public/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<h1>Hello WebPack5</h1>
<button id="btn">计算</button>
</body>
</html>
  • 修改.eslintrc.js,添加 plugins: ["import"]
module.exports = {// 继承 Eslint 规则extends: ["eslint:recommended"],env: {node: true, // 启用node中全局变量browser: true, // 启用浏览器中全局变量},plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的parserOptions: {ecmaVersion: 6, // es6sourceType: "module", // es6 模块化},rules: {"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量},
};
  • 运行指令
npx webpack

我们可以发现,一旦通过 import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了。

4.1.4、统一命名配置

我们给入口文件打包输出资源、动态导入输出资源、图片、字体等资源命名方式进行统一,更新之前的配置文件

// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
console.log(threads); // 8// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {// 入口// 相对路径和绝对路径都行entry: "./src/main.js",// 输出output: {// path: 文件输出目录,必须是绝对路径// path.resolve()方法返回一个绝对路径// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径path: path.resolve(__dirname, "../dist"),   // 生产模式需要输出// filename: 输出文件名,入口文件打包输出到 `static/js/[name].js`中,其他文件仍打包到上方 path 下filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空},// 加载器module: {// loader的配置rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use:getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use:getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理}},//generator: {//  // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中//  // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]//  // [hash:8]: hash值取8位//  // [ext]: 使用之前的文件扩展名//  // [query]: 添加之前的query参数//  filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",//},},{// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,type: "asset/resource",//generator: {//  filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",//},},{test: /\.js$/,//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},]}],},// 插件plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),// 开启多进程threads,}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].css",chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",}),// css压缩//new CssMinimizerPlugin(),],// 优化optimization: {minimize: true,minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads // 开启多进程}),],// 代码分割splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他的都用默认配置}},// 模式mode: "production", // 生产模式devtool: "source-map",
};

4.2、Preload/Prefetch

我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的),但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。

  • 我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 PreloadPrefetch 技术

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源

共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行
  • 都有缓存

区别:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源

总结:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载
  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载

  1. 下载包
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
  1. webpack.prod.js 引入
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
  1. 配置
new PreloadWebpackPlugin({rel: "preload", // preload兼容性更好as: "script",// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),

4.3、Network Cache

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

  • 但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了
  • 所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了

所以配置如下:

  • 在路径上加入 contenthash :根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化
  • 将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中
// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
console.log(threads); // 8// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {// 入口// 相对路径和绝对路径都行entry: "./src/main.js",// 输出output: {// path: 文件输出目录,必须是绝对路径// path.resolve()方法返回一个绝对路径// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径path: path.resolve(__dirname, "../dist"),   // 生产模式需要输出// filename: 输出文件名,入口文件打包输出到 `static/js/[name].js`中,其他文件仍打包到上方 path 下// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空},// 加载器module: {// loader的配置rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use:getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use:getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理}},//generator: {//  // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中//  // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]//  // [hash:8]: hash值取8位//  // [ext]: 使用之前的文件扩展名//  // [query]: 添加之前的query参数//  filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",//},},{// 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,type: "asset/resource",//generator: {//  filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",//},},{test: /\.js$/,//exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只包含 src 下的文件use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},]}],},// 插件plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录(这里检查 src 文件夹)context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值:排除 node_modules 文件夹cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),// 开启多进程threads,}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",}),// css压缩//new CssMinimizerPlugin(),new PreloadWebpackPlugin({rel: "preload", // preload兼容性更好as: "script",// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差}),],// 优化optimization: {minimize: true,minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的(webpack5的写法)new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads // 开启多进程}),],// 代码分割splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他的都用默认配置},// 提取runtime文件runtimeChunk: {name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则},},// 模式mode: "production", // 生产模式devtool: "source-map",
};

4.4、Core-js

  • 过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
  • 它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理
  • 所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决
  • core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill
  • polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性

  1. 下载包
npm i @babel/eslint-parser -D# 下载 core-js
npm i core-js
  1. 更改 .eslintrc.js
    • 添加 parser: "@babel/eslint-parser"
module.exports = {// 继承 Eslint 规则extends: ["eslint:recommended"],parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准env: {node: true, // 启用node中全局变量browser: true, // 启用浏览器中全局变量},plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的parserOptions: {ecmaVersion: 6, // es6sourceType: "module", // es6 模块化},rules: {"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量},
};
  1. 更改babel.config.js
module.exports = {// 智能预设:能够编译ES6语法presets: [["@babel/preset-env",{// 按需加载自动引入useBuiltIns: "usage",corejs: {//corejs 版本为3version: "3", proposals: true}},],],
};
  1. 修改main.js
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});

此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill

4.5、PWA

开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。我们希望给项目提供离线体验。

  1. 下载包
npm i workbox-webpack-plugin -Dnpm i serve -g
  1. 引入
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
  1. 配置
new WorkboxPlugin.GenerateSW({// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkersclientsClaim: true,skipWaiting: true,
}),
  1. 修改main.js
// 离线访问
if ("serviceWorker" in navigator) {window.addEventListener("load", () => {navigator.serviceWorker.register("/service-worker.js").then((registration) => {console.log("SW registered: ", registration);}).catch((registrationError) => {console.log("SW registration failed: ", registrationError);});});
}
  1. 运行指令
serve dist

此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。

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