研究彩色图像处理的原因
1:利用颜色信息,可以简化目标物的区分,以及从场景中提取出目标物
2:人眼对颜色非常敏感,可以分辨出来几千种颜色色调和亮度,却只能分别出几十种灰度
彩色图像分类
伪彩色图像处理:灰度图像转化为彩色图像处理
全彩色图像处理(真彩色图像处理):对彩色图像不同分量处理
彩色图像处理
彩色基础
描述彩色光的3个基本量:
(1)辐射率
(2)光强
(3)亮度
光的颜色由波长决定;光的强度由能量决定
三基色原理:自然界中的绝大多数的颜色都可以分解成红、绿、篮
三基色:红、绿、篮
相加混色:三基色按不同比例相加进行的混色
相减混色:从白光中虑去某种颜色而得到另一种颜色
彩色模型
彩色模型的建立目的:提供一个可接受的指定彩色标准
彩色模型的分类:
彩色色度学模型
彩色工业模型
彩色视觉模型
色度学:研究彩色视觉和光谱特性的学科
【1】CIE-RGB色度学模型
【2】CIE-xyz色度图
【3】均匀色差
提出2种均匀色差彩色模型:L﹡U﹡V﹡和L﹡a﹡b﹡
彩色视觉模型
【1】RGB
CMY和RGB的对比
【2】HSI,色调-亮度-饱和度
三维圆锥体:
H:角度表示颜色色调
S:最大饱和度位于外圆周
I:从底部的黑到顶部的白
色调(H):0°红色,120°绿色,240°蓝色
饱和度(S):纯色饱和度为1;混入灰色的比例越大,饱和度越小
亮度(I):亮度范围是 [0,1]
RGB - HSI 彩色模型转换
本质:几何投影变换
颜色变换的本质是:角度变换改变色调,中心到半径的长度改变饱和度
因此,椎体可以表达为圆形、六棱锥、三棱锥
【3】HSV模型(倒六棱锥体),hue - saturation - value
H:角度表示颜色色调
S:最大饱和度位于外圆周
V:从底部的黑到顶部的白