Python实现贪吃蛇一

        贪吃蛇是一款经典的小游戏,最近尝试用Python实现它。先做一个基础版本实现以下目标:

        1、做一个按钮,控制游戏开始

        2、按Q键退出游戏

        3、右上角显示一个记分牌

        4、随机生成一个食物,蛇吃到食物后长度加一,得10分

        5、蛇碰到边缘,游戏结束

        6、蛇碰到自己,游戏结束

        主流程代码(gluttonous_snake.py)如下:

import sysimport pygame
import randomfrom settings import Settings
from snake import Snake
from game_stats import GameStats
from button import Button
from food import Food
from scoreboard import Scoreboardclass GluttonousSnake:""" 管理游戏资源和行为的类 """def __init__(self):""" 初始化游戏并创建游戏资源 """pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("贪吃蛇")# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例self.stats = GameStats(self)# 创建记分牌self.sb = Scoreboard(self)self.food = Food(self)self.snakes = []self._create_snakes()# 创建Play按钮self.play_button = Button(self, "Play")def _create_snakes(self):""" 初始化创建长度为3的蛇 """for snake_number in range(3):self._create_snake(snake_number)def _create_snake(self, snake_number):""" 创建一段蛇身 """snake = Snake(self)self.screen_rect = self.screen.get_rect()snake.x = self.settings.screen_width / 2snake.y = self.settings.screen_height / 2 + snake_number * self.settings.snake_heightsnake.rect.x = snake.xsnake.rect.y = snake.yself.snakes.append(snake)def _check_events(self):# 监视键盘和鼠标的事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()self._check_play_button(mouse_pos)def _check_play_button(self, mouse_pos):""" 在玩家单击Play按钮时开始新游戏 """button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)if button_clicked and not self.stats.game_active:# 重置游戏设置self.stats.game_active = True# 隐藏鼠标光标pygame.mouse.set_visible(False)self.stats.score = 0self.sb.prep_score()self.settings.snake_direction = 'up'# 清空余下的蛇身self.snakes.clear()# 重新创建蛇身self._create_snakes()def _check_keydown_events(self, event):# 响应按键if event.key == pygame.K_RIGHT:if self.settings.snake_direction == 'up' or self.settings.snake_direction == 'down':self.settings.snake_direction = 'right'elif event.key == pygame.K_LEFT:if self.settings.snake_direction == 'up' or self.settings.snake_direction == 'down':self.settings.snake_direction = 'left'elif event.key == pygame.K_UP:if self.settings.snake_direction == 'right' or self.settings.snake_direction == 'left':self.settings.snake_direction = 'up'elif event.key == pygame.K_DOWN:if self.settings.snake_direction == 'right' or self.settings.snake_direction == 'left':self.settings.snake_direction = 'down'elif event.key == pygame.K_q:sys.exit()def _update_snakes(self):""" 更新蛇 """snake_head = self.snakes[0]self._create_snake_head(snake_head.rect.x, snake_head.rect.y)""" 检查是否吃到食物 """eat_food = self._check_eat_food()if not eat_food:self.snakes.pop()def _check_edges(self):""" 蛇碰到边缘时采取相应的措施 """snake_head = self.snakes[0]if snake_head.check_edges():self.stats.game_active = False# 显示鼠标光标pygame.mouse.set_visible(True)def _check_eat_self(self, snake_head):""" 是否碰到自己 """for snake in self.snakes:if snake.rect.colliderect(snake_head.rect):self.stats.game_active = False# 显示鼠标光标pygame.mouse.set_visible(True)breakdef _check_eat_food(self):""" 检测蛇吃到食物 """snake_head = self.snakes[0]food = self.foodif snake_head.rect.colliderect(food.rect):food.rect.x = round(random.randrange(20, self.settings.screen_width - self.settings.snake_width * 2) / 20.0) * 20.0food.rect.y = round(random.randrange(20, self.settings.screen_height - self.settings.snake_height * 2) / 20.0) * 20.0self.stats.score += self.settings.food_scoreself.sb.prep_score()return Trueelse:return Falsedef _create_snake_head(self, x, y):""" 创建蛇头 """snake = Snake(self)if self.settings.snake_direction == 'up':snake.x = xsnake.y = y - self.settings.snake_heightelif self.settings.snake_direction == 'down':snake.x = xsnake.y = y + self.settings.snake_heightelif self.settings.snake_direction == 'right':snake.x = x + self.settings.snake_widthsnake.y = yelif self.settings.snake_direction == 'left':snake.x = x - self.settings.snake_widthsnake.y = ysnake.rect.x = snake.xsnake.rect.y = snake.yself._check_eat_self(snake)self.snakes.insert(0, snake)def run_game(self):""" 开始游戏的主循环 """while True:self._check_events()if self.stats.game_active:if self.settings.update_count % 500 == 0: #控制游戏速度self._update_snakes()self._check_edges()self.settings.update_count = 0self.settings.update_count += 1self._update_screen()def _update_screen(self):# 每次循环时都会重绘屏幕self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.food.draw_food()for snake in self.snakes:snake.draw_snake()# 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮if not self.stats.game_active:self.play_button.draw_button()# 显示得分self.sb.show_score()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建实例并运行游戏ai = GluttonousSnake()ai.run_game()

        按钮类(button.py) :

import pygame.fontclass Button:def __init__(self, ai_game, msg):""" 初始化按钮的属性 """self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = self.screen.get_rect()# 设置按钮的尺寸和其他属性self.width, self.height = 100, 50self.button_color = (0, 255, 0)self.text_color = (255, 255, 255)self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)# 创建按钮的rect对象,并使其居中self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)self.rect.center = self.screen_rect.centerself.rect.y = 100# 按钮的标签只需创建一次self._prep_msg(msg)def _prep_msg(self, msg):""" 将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中 """self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center = self.rect.centerdef draw_button(self):# 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本self.screen.fill(self.button_color, self.rect)self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

        食物类(food.py):

import pygameclass Food:def __init__(self, ai_game):""" 创建一个蛇身对象 """super().__init__()self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()self.settings = ai_game.settingsself.color = self.settings.food_color# 在(0,0)处创建一个表示食物的矩形,再设置正确的位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.food_width,self.settings.food_height)# 对于每个食物,都将其放在屏幕底部的中央self.rect.x = self.settings.screen_width / 2self.rect.y = self.settings.screen_height - 100# 在食物的属性x中存储小数值self.x = float(self.rect.x)# 存储用小数点表示的食物位置self.y = float(self.rect.y)def draw_food(self):""" 在屏幕上绘制食物 """pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

        游戏状态(game_stats.py):

class GameStats:""" 跟踪游戏的统计信息 """def __init__(self, ai_game):""" 初始化统计信息 """self.settings = ai_game.settingsself.reset_stats()# 游戏刚启动时处于非活动状态self.game_active = Falsedef reset_stats(self):""" 初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息 """self.score = 0

        游戏设置(settings.py):

class Settings:def __init__(self):""" 初始化游戏的静态设置 """# 屏幕设置self.screen_width = 800self.screen_height = 600self.bg_color = (230, 230, 230)# 游戏设置self.update_count = 1# 蛇身设置self.snake_width = 20self.snake_height = 20self.snake_color = (0, 230, 0)self.snake_direction = 'up'# 食物设置self.food_width = 20self.food_height = 20self.food_color = (230, 0, 0)self.food_score = 10

        记分牌(scoreboard.py):

import pygame.font
from pygame.sprite import Groupclass Scoreboard:""" 显示得分信息的类 """def __init__(self, ai_game):""" 初始化显示得分涉及的属性 """self.ai_game = ai_gameself.screen = ai_game.screenself.screen_rect = self.screen.get_rect()self.settings = ai_game.settingsself.stats = ai_game.stats# 显示得分信息时使用的字体设置self.text_color = (30, 30, 30)self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)# 准备初始得分的图像self.prep_score()def prep_score(self):""" 将得分转换为一副渲染的图像 """round_score = round(self.stats.score, -1)score_str = "{:,}".format(round_score)self.score_image = self.font.render(score_str, True,self.text_color, self.settings.bg_color)# 在屏幕右上角显示得分self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20self.score_rect.top = 20def show_score(self):""" 在屏幕上显示得分 """self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

        蛇对象(snake.py):

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Snake(Sprite):def __init__(self, ai_game):""" 创建一个蛇身对象 """super().__init__()self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()self.settings = ai_game.settingsself.color = self.settings.snake_color# 在(0,0)处创建一个表示一段蛇身的矩形,再设置正确的位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.snake_width,self.settings.snake_height)# 对于每段蛇身,都将其放在屏幕底部的中央self.rect.x = self.screen_rect.width + (self.settings.screen_width / 2)self.rect.y = self.screen_rect.height + (self.settings.screen_height / 2)# 在蛇身的属性x中存储小数值self.x = float(self.rect.x)# 存储用小数点表示的子弹位置self.y = float(self.rect.y)def draw_snake(self):""" 在屏幕上绘制蛇身 """pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)def check_edges(self):""" 如果蛇位于屏幕边缘,就返回True """screen_rect = self.screen.get_rect()if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0 or self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= screen_rect.bottom:return True

        运行游戏,下面是初始界面:

 

        蛇碰到边缘,游戏结束界面:

         蛇碰到自己,游戏结束界面:

        以上是一个基础版本的代码实现,后续将对代码进行优化并丰富游戏的功能。 

 

 

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/901166.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

《AI大模型应知应会100篇》第13篇:大模型评测标准:如何判断一个模型的优劣

第13篇&#xff1a;大模型评测标准&#xff1a;如何判断一个模型的优劣 摘要 近年来&#xff0c;大语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;在自然语言处理、代码生成、多模态任务等领域取得了显著进展。然而&#xff0c;随着模型数量和规模的增长&#xff0c;如何科学评估这些模…

工会考试重点内容有哪些:核心考点与备考指南

工会考试重点内容总结&#xff1a;核心考点与备考指南 工会考试主要考察考生对工会法律法规、职能职责、实务操作等内容的掌握程度&#xff0c;适用于企事业单位工会干部、社会化工会工作者等岗位的选拔。本文梳理工会考试的核心考点&#xff0c;帮助考生高效备考。 一、工会…

Verilog学习-1.模块的结构

module aoi(a,b,c,d,f);/*模块名为aoi&#xff0c;端口列表a、b、c、d、f*/ input a,b,c,d;/*模块的输入端口为a,b,c,d*/ output f;;/*模块的输出端口为f*/ wire a,b,c,d,f;/*定义信号的数据类型*/ assign f~((a&b)|(~(c&d)));/*逻辑功能描述*/ endmoduleveirlog hdl 程…

MySQL数据库备份与恢复详解

在数据库管理中&#xff0c;数据的备份与恢复是至关重要的一环。对于MySQL数据库&#xff0c;定期备份不仅能防止数据丢失&#xff0c;还能在发生故障时快速恢复数据库。本文将详细介绍MySQL数据库的备份与恢复方法&#xff0c;覆盖所有常用备份和恢复方式&#xff0c;帮助大家…

FFMPEG和opencv的编译

首先 sudo apt-get update -qq && sudo apt-get -y install autoconf automake build-essential cmake git-core libass-dev libfreetype6-dev libgnutls28-dev libmp3lame-dev libsdl2-dev libtool libva-dev libvdpau-dev libvorbis-de…

华为机试—最大最小路

题目 对于给定的无向无根树&#xff0c;第 i 个节点上有一个权值 wi​ 。我们定义一条简单路径是好的&#xff0c;当且仅当&#xff1a;路径上的点的点权最小值小于等于 a &#xff0c;路径上的点的点权最大值大于等于 b 。 保证给定的 a<b&#xff0c;你需要计算有多少条简…

spring cloud微服务开发中声明式服务调用详解及主流框架/解决方案对比

声明式服务调用详解 1. 核心概念 定义&#xff1a;通过配置或注解声明服务调用逻辑&#xff0c;而非手动编写客户端代码&#xff0c;提升开发效率与可维护性。核心特性&#xff1a; 解耦&#xff1a;调用逻辑与业务代码分离内置容错&#xff1a;熔断、超时、重试等动态发现&am…

基于springboot+vue的秦皇岛旅游景点管理系统

开发语言&#xff1a;Java框架&#xff1a;springbootJDK版本&#xff1a;JDK1.8服务器&#xff1a;tomcat7数据库&#xff1a;mysql 5.7数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/ideaMaven包&#xff1a;Maven3.3.9 系统展示 用户登录 旅游路…

【数据结构】之二叉树

二叉树是我们在数据结构中学到的第一个非线性结构&#xff0c;是后续学习更为复杂的树、图结构的基础。本文整理了二叉树的概念定义、基本操作、遍历算法、伪代码与代码实现以及实例说明&#xff0c;方便大家随时查找对应。 一、定义与基本术语 二叉树是一种树形结构&#xf…

Honeyview:快速浏览各类图像

Honeyview是一款免费、轻量级图片查看工具‌&#xff0c;专为快速浏览各类图像设计&#xff0c;支持Windows系统‌。其核心优势在于‌极速加载‌与‌广泛格式兼容性‌&#xff0c;可替代系统自带的图片查看工具&#xff0c;尤其适合需要处理专业图像&#xff08;如PSD、RAW&…

Streamlit性能优化:缓存与状态管理实战

目录 &#x1f4cc; 核心特性 &#x1f4cc; 运行原理 &#xff08;1&#xff09;全脚本执行 &#xff08;2&#xff09;差异更新 &#x1f4cc; 缓存机制 ❓为什么使用缓存&#xff1f; 使用st.cache_data的优化方案 缓存适用场景 使用st.session_state的优化方案 &…

十七、TCP编程

TCP 编程是网络通信的核心&#xff0c;其 API 围绕面向连接的特性设计&#xff0c;涵盖服务端和客户端的交互流程。以下是基于 ​C 语言的 TCP 编程核心 API 及使用流程的详细解析&#xff1a; 核心 API 概览 ​函数​角色​描述socket()通用创建套接字&#xff0c;指定协议族…

将外网下载的 Docker 镜像拷贝到内网运行

将外网下载的 Docker 镜像拷贝到内网运行&#xff0c;可以通过以下步骤实现&#xff1a; 一、在有外网访问权限的机器上操作 下载镜像 使用docker pull命令下载所需的镜像。例如&#xff0c;如果你需要下载一个名为nginx的镜像&#xff0c;可以运行以下命令&#xff1a;docke…

《深入理解生命周期与作用域:以C语言为例》

&#x1f680;个人主页&#xff1a;BabyZZの秘密日记 &#x1f4d6;收入专栏&#xff1a;C语言 &#x1f30d;文章目入 一、生命周期&#xff1a;变量的存在时间&#xff08;一&#xff09;生命周期的定义&#xff08;二&#xff09;C语言中的生命周期类型&#xff08;三&#…

Hqst的超薄千兆变压器HM82409S在Unitree宇树Go2智能机器狗的应用

本期拆解带来的是宇树科技推出的Go2智能机器狗&#xff0c;这款机器狗采用狗身体形态&#xff0c;前端设有激光雷达&#xff0c;摄像头和照明灯。在腿部设有12个铝合金精密关节电机&#xff0c;并配有足端力传感器&#xff0c;通过关节运动模拟狗的运动&#xff0c;并可做出多种…

壹起航:15年深耕,引领中国工厂出海新征程

在全球化浪潮汹涌澎湃的当下&#xff0c;中国工厂正以前所未有的热情和决心&#xff0c;将目光投向广阔的海外市场。然而&#xff0c;出海之路并非一帆风顺&#xff0c;建立品牌、获取稳定询盘、降低营销成本等难题&#xff0c;如同横亘在企业面前的高山&#xff0c;阻碍着他们…

【差分隐私相关概念】基础合成定理和高级合成技术简单关系

差分隐私中的合成定理用于分析多个机制组合时的隐私损失。基础合成定理和高级合成技术分别在不同场景下提供了隐私预算增长的估计&#xff0c;其关系如下&#xff1a; 基础合成定理&#xff08;线性增长&#xff09; 机制组合&#xff1a;当k个满足(ε, δ)-DP的机制按顺序组…

【异常处理】Clion IDE中cmake时头文件找不到 头文件飘红

如图所示是我的clion项目目录 我自定义的data_structure.h和func_declaration.h在unit_test.c中无法检索到 cmakelists.txt配置文件如下所示&#xff1a; cmake_minimum_required(VERSION 3.30) project(noc C) #设置头文件的目录 include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/…

MOS的驱动电流怎么计算?

一、MOS 驱动电流的计算方法 MOS 管在开关时&#xff0c;驱动电路主要是给栅极充放电。栅极电流 不是用来维持电流&#xff0c;而是用来克服电容的充放电需求&#xff0c;尤其是总栅极电荷 Qg。 驱动电流估算公式如下&#xff1a; I_drive Qg f_sw&#xff08;Qg&#xff…

GGML源码逐行调试(下)

目录 前言1. 简述2. 预分配计算图内存2.1 创建图内存分配器2.2 构建最坏情况的计算图2.3 预留计算图内存 3. 分词4. 模型推理与生成4.1 模型推理4.2 采样 结语下载链接参考 前言 学习 UP 主 比飞鸟贵重的多_HKL 的 GGML源码逐行调试 视频&#xff0c;记录下个人学习笔记&#x…