ES6语法

一、Let、const、var变量定义

1.let 声明的变量有严格局部作用域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){//var声明的变量往往会越域//let 声明的变量有严格局部作用域{var a=1;let b=2;}console.log(a);//1console.log(b);//Uncaught ReferenceError: b is not defined}</script>
</body>
</html>

可以查看控制台的输出:

在这里插入图片描述

2.let只能声明一次

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){//var可以声明多次//let只能声明一次var m=1var m=2let n=3//let n=4console.log(m);//2console.log(n);//3}</script>
</body>
</html>

3.let 不存在变量提升

什么是变量提升

变量提升(Hoisting) 是指 JS在运行代码前,会将变量和函数的声明提升到当前作用域的顶部。这一特性源于 JS 的编译机制,在编译阶段就会为变量和函数分配内存。
具体为:

var 的提升:变量声明被提升到作用域顶部,并初始化为 undefined。
函数声明的提升:函数声明被完整提升到作用域顶部,可以在声明前调用。
let 和 const 的提升:声明会被提升,但不会初始化,在初始化之前的访问会触发临时死区(TDZ)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){//var会变量提升//let不存在变量提升console.log(x);//undefinedvar x=10;console.log(y);//Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initializationlet y=20;}</script>
</body>
</html>

查看控制台的输出:

在这里插入图片描述

4.const声明之后不允许改变

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){var b=2;b=4;console.log(b);//4let c=5;c=7;console.log(c);//7//const声明之后不允许改变const a=1;a=3;console.log(a);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.}</script>
</body>
</html>

查看控制台:
在这里插入图片描述

二、结构表达式

1.数组解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){//数组解构let arr=[1,2,3];let a=arr[0];let b=arr[1];let c=arr[2];console.log(a,b,c);//1 2 3let[m,n,q]=arr;console.log(m,n,q);//1 2 3}</script>
</body>
</html>

查看控制台

在这里插入图片描述

2.对象解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){//对象解构const person={name:"zhangsan",age:21,language:['java','html','css']}const name=person.name;const age=person.age;const language=person.language;console.log(name,age,language);//zhangsan 21 ['java','html','css']const person1={name1:"lisi",age1:21,language1:['java','C','python']}const {name1:abc,age1,language1}=person1;console.log(abc,age1,language1)//lisi 21 ['java','C','python']console.log(name1,age1,language1)//Uncaught ReferenceError: name1 is not defined}</script>
</body>
</html>

查看控制台:
在这里插入图片描述

3.字符串扩展

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){//字符串扩展let str="hello.vue";console.log(str.startsWith("hello"));//trueconsole.log(str.endsWith(".vue"));//trueconsole.log(str.includes("e"));//trueconsole.log(str.includes("hello"));//true}</script>
</body>
</html>

查看控制台:

在这里插入图片描述

4.字符串模板

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){//字符串模板let ss = `<div><span>hello world<span></div>`;console.log(ss);}</script>
</body>
</html>

控制台:

在这里插入图片描述

5.字符串插入变量和表达式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>function test1(){const person = {name: "jack",age: 21,language: ['java', 'js', 'css']}//对象解构const { name: abc, age, language } = person;//  // 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。let info = `我是${abc},今年${age + 10}了, 我想说: ${fun()}`;console.log(info);}function fun() {return "这是一个函数"}</script>
</body>
</html>

控制台:

在这里插入图片描述

三、函数优化

1.直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton" onclick="test1()">点击我</button><script>// 现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值function test1(a ,b=1){return a+b;}// 调用函数console.log(test1(5, 3));    // 输出 8console.log(test1(5));       // 输出 6console.log(test1(a=10, b=5)); // 输出 15console.log(test1(b=5, a=10)); // 输出 15</script>
</body>
</html>

控制台:

在这里插入图片描述

2.可变参数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button id="myButton">点击我</button><script>// 可变参数function test1(...values){console.log(values.length)}test1(1,2);//2test1(1,2,3,4);//4</script>
</body>
</html>

控制台:

在这里插入图片描述

3.箭头函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>// 箭头函数var print=function(obj){console.log(obj);//hello}print("hello");var print=obj => console.log(obj);print("hei");//heivar sum = function (a, b) {c = a + b;return a + c;}var sum2 = (a, b) => a + b;console.log(sum2(11, 12));//23var sum2 = (a, b) => a + b;console.log(sum2(11, 3));//14var sum3 = (a, b) => {c = a + b;return a + c;}console.log(sum3(10, 20));//40const person = {name: "jack",age: 21,language: ['java', 'js', 'css']}function hello(person) {console.log("hello," + person.name)}</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

4.箭头函数+解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>const person = {name: "jack",age: 21,language: ['java', 'js', 'css']}// 箭头函数+解构var hello2=({name})=>console.log("hello,"+name);//hello,jackhello2(person);</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

四、对象优化

1.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>const person = {name: "jack",age: 21,language: ['java', 'js', 'css']}console.log(Object.keys(person));//['name', 'age', 'language']console.log(Object.values(person));//['jack', 21, Array(3)]console.log(Object.entries(person));//[Array(2), Array(2), Array(2)]const target={a:1};const source1={b:2};const source2={c:3};//{a:1,b:2,c:3} 把对象合并到一起Object.assign(target,source1,source2);console.log(target);//{a: 1, b: 2, c: 3}console.log(source1);//{b: 2}</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

2.声明对象简写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>//声明对象简写const age=23const name="张三"const person1={age: age, name: name}console.log(person1)//{age: 23, name: '张三'}const person2={age, name}console.log(person2)//{age: 23, name: '张三'}</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

3.对象的函数属性简介

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>//对象的函数属性简介let person1={name: "zhangsan",//以前eat: function (food){console.log(this.name+"在吃"+food);//zhangsan在吃香蕉},//箭头函数this不能使用,对象.属性eat2: food => console.log(person1.name+"吃"+food),//zhangsan吃苹果eat3(food){console.log(this.name+"在"+food);//zhangsan在橘子}}person1.eat("香蕉");person1.eat2("苹果");person1.eat3("橘子");</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

4.拷贝对象(深拷贝)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>//拷贝对象(深拷贝)let p1 = { name: "Amy", age: 15 }let someone = { ...p1 }console.log(someone)//{name: "Amy", age: 15}</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

5.合并对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>//合并对象let age1 = { age: 15 }let name1 = { name: "Amy" }let p2 = {name:"zhangsan"}p2 = { ...age1, ...name1 }console.log(p2)//{age: 15, name: 'Amy'}</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

五、Map和Reduce

数组中新增了map和reduce方法。

1.map()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>//数组中新增了map和reduce方法。///map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。let arr = ['1', '20', '-5', '3'];arr = arr.map((item)=>{return item*2});console.log(arr);//[2, 40, -10, 6]arr = arr.map(item=> item*2);//[4, 80, -20, 12]console.log(arr);</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

2.reduce()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>//数组中新增了map和reduce方法。/**1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))2、currentValue (数组中当前被处理的元素)3、index (当前元素在数组中的索引)4、array (调用 reduce 的数组)*/let arr = ['1', '20', '-5', '3'];let result = arr.reduce((a,b)=>{console.log("上一次处理后:"+a);console.log("当前正在处理:"+b);return a + b;},100);console.log(result);//100120-53</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

六、promise

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><script src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js"></script><title>Document</title>
</head>
<body><script>//定义两个参数一个是ajax返回成功数据传递resolve, 一个是失败rejectlet p = new Promise((resolve, reject) => {//1、异步操作$.ajax({url: "mock/user.json",success: function (data) {console.log("查询用户成功:", data)resolve(data);},error: function (err) {reject(err);}});});p.then((obj) => {return new Promise((resolve, reject) => {$.ajax({url: `mock/user_corse_${obj.id}.json`,success: function (data) {console.log("查询用户课程成功:", data)resolve(data);},error: function (err) {reject(err)}});})}).then((data) => {console.log("上一步的结果", data)$.ajax({url: `mock/corse_score_${data.id}.json`,success: function (data) {console.log("查询课程得分成功:", data)},error: function (err) {}});});function get(url, data) {return new Promise((resolve, reject) => {$.ajax({url: url,data: data,success: function (data) {resolve(data);},error: function (err) {reject(err)}})});}get("mock/user.json").then((data) => {console.log("用户查询成功~~~:", data)return get(`mock/user_corse_${data.id}.json`);}).then((data) => {console.log("课程查询成功~~~:", data)return get(`mock/corse_score_${data.id}.json`);}).then((data)=>{console.log("课程成绩查询成功~~~:", data)}).catch((err)=>{console.log("出现异常",err)});</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

七、模块化

hello.js

export default {sum(a, b) {return a + b;}
}

user.js

var name = "jack"
var age = 21
function add(a,b){return a + b;
}export {name,age,add}

main.js

import abc from "./hello.js"
import {name,add} from "./user.js"abc.sum(1,2);
console.log(name);
add(1,3);

index22.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0"><script type="module" src="js/main.js"></script><title>Document</title>
</head>
<body></body>
</html>

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/893982.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

微前端架构在前端开发中的实践与挑战

随着单页面应用&#xff08;SPA&#xff09;和前端框架如 React、Vue、Angular 的快速发展&#xff0c;现代前端应用的复杂度日益提升。尤其是当应用规模逐渐增大时&#xff0c;单一的代码库往往难以应对不同团队的协作和版本管理问题。为了应对这一挑战&#xff0c;微前端架构…

书生大模型实战营3

文章目录 L0——入门岛git基础Git 是什么&#xff1f;Git 中的一些基本概念工作区、暂存区和 Git 仓库区文件状态分支主要功能 Git 平台介绍GitHubGitLabGitee Git 下载配置验证下载 Git配置 Git验证 Git配置 Git常用操作Git简易入门四部曲Git其他指令 闯关任务任务1: 破冰活动…

【美】Day 1 CPT申请步骤及信息获取指南(Day1 CPT)

参考文章&#xff1a;【美】境外申请Day 1 CPT完整流程&#xff08;境外Day 1 CPT&#xff09; 文章目录 **一、申请前准备&#xff1a;了解Day 1 CPT基本要求****二、选择Day 1 CPT学校****1. 搜索学校****2. 筛选标准** **三、申请流程****1. 提交学校申请****2. 转SEVIS记录…

大一计算机的自学总结:位运算的应用及位图

前言 不仅异或运算有很多骚操作&#xff0c;位运算本身也有很多骚操作。&#xff08;尤其后几个题&#xff0c;太逆天了&#xff09; 一、2 的幂 class Solution { public:bool isPowerOfTwo(int n) {return n>0&&n(n&-n);} }; 根据二进制表示数的原理&#…

Next.js 14 TS 中使用jwt 和 App Router 进行管理

jwt是一个很基础的工作。但是因为架构不一样&#xff0c;就算是相同的架构&#xff0c;版本不一样&#xff0c;加jwt都会有一定的差别。现在我们的项目是Next.js 14 TS 的 App Router项目&#xff08;就是没有pages那种&#xff09;&#xff0c;添加jwt的步骤&#xff1a; 1、…

前端——js高级25.1.27

复习&#xff1a;对象 问题一&#xff1a; 多个数据的封装提 一个对象对应现实中的一个事物 问题二&#xff1a; 统一管理多个数据 问题三&#xff1a; 属性&#xff1a;组成&#xff1a;属性名属性值 &#xff08;属性名为字符串&#xff0c;属性值任意&#xff09; 方…

【Django教程】用户管理系统

Get Started With Django User Management 开始使用Django用户管理 By the end of this tutorial, you’ll understand that: 在本教程结束时&#xff0c;您将了解&#xff1a; Django’s user authentication is a built-in authentication system that comes with pre-conf…

[创业之路-270]:《向流程设计要效率》-2-企业流程架构模式 POS架构(规划、业务运营、支撑)、OES架构(业务运营、使能、支撑)

目录 一、POS架构 二、OES架构 三、POS架构与OES架构的差异 四、各自的典型示例 POS架构典型示例 OES架构典型示例 示例分析 五、各自的典型企业 POS架构典型企业 OES架构典型企业 分析 六、各自典型的流程 POS架构的典型流程 OES架构的典型流程 企业流程架构模式…

计算机的错误计算(二百二十二)

摘要 利用大模型化简计算 实验表明&#xff0c;虽然结果正确&#xff0c;但是&#xff0c;大模型既绕了弯路&#xff0c;又有数值计算错误。 与前面相同&#xff0c;再利用同一个算式看看另外一个大模型的化简与计算能力。 例1. 化简计算摘要中算式。 下面是与一个大模型的…

【现代深度学习技术】深度学习计算 | 参数管理

【作者主页】Francek Chen 【专栏介绍】 ⌈ ⌈ ⌈PyTorch深度学习 ⌋ ⌋ ⌋ 深度学习 (DL, Deep Learning) 特指基于深层神经网络模型和方法的机器学习。它是在统计机器学习、人工神经网络等算法模型基础上&#xff0c;结合当代大数据和大算力的发展而发展出来的。深度学习最重…

C语言,无法正常释放char*的空间

问题描述 #include <stdio.h> #include <stdio.h>const int STRSIZR 10;int main() {char *str (char *)malloc(STRSIZR*sizeof(char));str "string";printf("%s\n", str);free(str); } 乍一看&#xff0c;这块代码没有什么问题。直接书写…

2025春招 SpringCloud 面试题汇总

大家好&#xff0c;我是 V 哥。SpringCloud 在面试中属于重灾区&#xff0c;不仅是基础概念、组件细节&#xff0c;还有高级特性、性能优化&#xff0c;关键是项目实践经验的解决方案&#xff0c;都是需要掌握的内容&#xff0c;正所谓打有准备的仗&#xff0c;秒杀面试官&…

C#面试常考随笔6:ArrayList和 List的主要区别?

在 C# 中&#xff0c;ArrayList和List<T>&#xff08;泛型列表&#xff09;都可用于存储一组对象。推荐优先使用List<T>&#xff0c;因为它具有更好的类型安全性、性能和语法简洁性&#xff0c;并且提供了更丰富的功能。只有在需要与旧代码兼容或存储不同类型对象的…

用C++编写一个2048的小游戏

以下是一个简单的2048游戏的实现。这个实现使用了控制台输入和输出&#xff0c;适合在终端或命令行环境中运行。 2048游戏的实现 1.游戏逻辑 2048游戏的核心逻辑包括&#xff1a; • 初始化一个4x4的网格。 • 随机生成2或4。 • 处理玩家的移动操作&#xff08;上、下、左、…

Julia Distributed(分布式计算)详解

分布式计算是现代计算机科学中日益重要的一个分支&#xff0c;特别是在处理大规模数据和计算密集型应用时变得尤为关键。Julia 语言作为一种高性能的开源编程语言&#xff0c;其内置的分布式计算功能强大且易于使用。本篇博客将深入探讨 Julia Distributed 的基础概念、使用方法…

【开源免费】基于Vue和SpringBoot的在线文档管理系统(附论文)

本文项目编号 T 038 &#xff0c;文末自助获取源码 \color{red}{T038&#xff0c;文末自助获取源码} T038&#xff0c;文末自助获取源码 目录 一、系统介绍二、演示录屏三、启动教程四、功能截图五、文案资料5.1 选题背景5.2 国内外研究现状5.3 可行性分析 六、核心代码6.1 查…

忘记宝塔的访问地址怎么找

在linux中安装宝塔面板后会生成网址、账号和密码 如果网址忘记了那将进不去宝塔面板该怎么办呢&#xff1f; bt命令 我们输入 bt 命令的时候&#xff0c;是在根目录里面进行操作的。 / bt 我们根据自己的需要&#xff0c;选择对应的数字就可以了。 bt 14 输入 14 查看面板默…

FLTK - FLTK1.4.1 - demo - animgifimage

文章目录 FLTK - FLTK1.4.1 - demo - animgifimage概述笔记END FLTK - FLTK1.4.1 - demo - animgifimage 概述 知识点: 注册图像文件类型判断回调 FLTK支持的图像格式 GIF, BMP, ICO, PNM, PNG, jpg, svg 事件回调的注册 GIF图像显示为图片或动画的标志设置 // 超时回调的设置…

力扣hot100-->滑动窗口、贪心

你好呀&#xff0c;欢迎来到 Dong雨 的技术小栈 &#x1f331; 在这里&#xff0c;我们一同探索代码的奥秘&#xff0c;感受技术的魅力 ✨。 &#x1f449; 我的小世界&#xff1a;Dong雨 &#x1f4cc; 分享我的学习旅程 &#x1f6e0;️ 提供贴心的实用工具 &#x1f4a1; 记…

【蓝桥杯嵌入式入门与进阶】2.与开发板之间破冰:初始开发板和原理图2

个人主页&#xff1a;Icomi 专栏地址&#xff1a;蓝桥杯嵌入式组入门与进阶 大家好&#xff0c;我是一颗米&#xff0c;本篇专栏旨在帮助大家从0开始入门蓝桥杯并且进阶&#xff0c;若对本系列文章感兴趣&#xff0c;欢迎订阅我的专栏&#xff0c;我将持续更新&#xff0c;祝你…