1. 前言
本文,我们将以回放(Playback,播放音频)为例,讲解PCM Data是如何从用户空间到内核空间,最后传递到Codec。
在 ASoC音频框架简介中,我们给出了回放(Playback)PCM数据流示意图。:
对于Linux来说,由于分为 user space 和kernel space,而且两者之间数据不能随便互相访问。因此用户如果播放音频,则需要调用copy_from_user()将用户数据从user space拷贝到kernel space (DMA Buffer)。
DMA 负责将DMA Buffer中的音频数据搬运到I2S TX FIFO。(soc内存到设备内存)
通过I2S总线,将音频数据传送到Codec。
Codec内部经过DAC转换,将模拟信号传到扬声器SPK(头戴式耳机、耳塞式耳机)。如果我们跳出所谓的ASOC框架。任何一个框架想要将音频数据从应用播出,都需要经历上面的步骤。
用户态>>内核态>>设备内存>>设备内存>>codec。
下面基于源码看看ASOC的Da