c# 设计模式--抽象工厂模式 (Abstract Factory)

定义

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式强调的是对象族的创建,而不是单一对象的创建。

用例写法

假设我们有一个场景,需要根据不同的平台(如 Windows 和 MacOS)创建不同的用户界面组件(如按钮和文本框)。

// 用户界面组件接口
public interface IButton
{void Render();
}public interface ITextBox
{void Render();
}// Windows用户界面组件
public class WindowsButton : IButton
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering Windows Button...");
}public class WindowsTextBox : ITextBox
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering Windows TextBox...");
}// MacOS用户界面组件
public class MacOSButton : IButton
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering MacOS Button...");
}public class MacOSTextBox : ITextBox
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering MacOS TextBox...");
}// 抽象工厂接口
public interface IUIComponentFactory
{IButton CreateButton();ITextBox CreateTextBox();
}// Windows用户界面组件工厂
public class WindowsUIComponentFactory : IUIComponentFactory
{public IButton CreateButton() => new WindowsButton();public ITextBox CreateTextBox() => new WindowsTextBox();
}// MacOS用户界面组件工厂
public class MacOSUIComponentFactory : IUIComponentFactory
{public IButton CreateButton() => new MacOSButton();public ITextBox CreateTextBox() => new MacOSTextBox();
}// 配置类
public class Configuration
{public string OS { get; set; }
}// 客户端代码
class Program
{static void Main(string[] args){Configuration config = new Configuration { OS = "Windows" };IUIComponentFactory factory;if (config.OS == "Windows"){factory = new WindowsUIComponentFactory();}else if (config.OS == "MacOS"){factory = new MacOSUIComponentFactory();}else{throw new ArgumentException("Unsupported operating system");}IButton button = factory.CreateButton();ITextBox textBox = factory.CreateTextBox();button.Render();textBox.Render();}
}

类图:

IButton
+void Render()
ITextBox
+void Render()
WindowsButton
+void Render()
WindowsTextBox
+void Render()
MacOSButton
+void Render()
MacOSTextBox
+void Render()
IUIComponentFactory
+IButton CreateButton()
+ITextBox CreateTextBox()
WindowsUIComponentFactory
+IButton CreateButton()
+ITextBox CreateTextBox()
MacOSUIComponentFactory
+IButton CreateButton()
+ITextBox CreateTextBox()
Configuration
-string OS
+Configuration()
Program
+static void Main(string[] args)

解释

  1. 用户界面组件接口 (IButtonITextBox):定义了渲染按钮和文本框的方法。
  2. 具体用户界面组件 (WindowsButtonWindowsTextBoxMacOSButtonMacOSTextBox):实现了具体的按钮和文本框渲染逻辑。
  3. 抽象工厂接口 (IUIComponentFactory):定义了创建按钮和文本框的方法。
  4. 具体工厂类 (WindowsUIComponentFactoryMacOSUIComponentFactory):实现了具体的按钮和文本框创建逻辑。
  5. 配置类 (Configuration):用于存储操作系统的配置信息。
  6. 客户端代码 (Program):根据配置信息选择合适的工厂类,并使用工厂类创建具体的用户界面组件,然后调用其渲染方法。

用途

  1. 创建一系列相关对象:当需要创建一系列相关或相互依赖的对象时,使用抽象工厂模式可以确保这些对象的一致性。
  2. 解耦对象的创建和使用:客户端代码只需要依赖抽象工厂接口,不需要知道具体的产品类,从而降低了耦合度。
  3. 支持多平台:适用于需要在不同平台上创建不同版本的对象的场景。

优点

  1. 易于交换产品族:可以在运行时动态地切换不同的产品族,只需更换工厂对象即可。
  2. 支持开闭原则:增加新的产品族时,只需要添加新的具体工厂类,不需要修改现有的代码,符合开闭原则。
  3. 高度模块化:每个产品族的创建逻辑都封装在对应的工厂类中,模块化程度高。

缺点

  1. 系统复杂度增加:引入了更多的接口和类,系统结构变得更复杂。
  2. 增加代码量:每增加一个新的产品族,都需要增加相应的工厂类和产品类。
  3. 产品族扩展困难:如果需要增加新的产品类型,必须修改所有的工厂类,这违反了开闭原则。

适用场景

  1. 产品族多:当系统中有多个产品族,且每个产品族中的产品需要一起使用时。
  2. 多平台支持:需要在不同平台上创建不同版本的对象时。
  3. 对象创建逻辑复杂:对象的创建逻辑较为复杂,需要集中管理和控制时。

实际开发中的应用

1. 多平台用户界面框架

假设我们正在开发一个多平台用户界面框架,需要根据不同的操作系统创建不同的用户界面组件。

// 用户界面组件接口
public interface IButton
{void Render();
}public interface ITextBox
{void Render();
}// Windows用户界面组件
public class WindowsButton : IButton
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering Windows Button...");
}public class WindowsTextBox : ITextBox
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering Windows TextBox...");
}// MacOS用户界面组件
public class MacOSButton : IButton
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering MacOS Button...");
}public class MacOSTextBox : ITextBox
{public void Render() => Console.WriteLine("Rendering MacOS TextBox...");
}// 抽象工厂接口
public interface IUIComponentFactory
{IButton CreateButton();ITextBox CreateTextBox();
}// Windows用户界面组件工厂
public class WindowsUIComponentFactory : IUIComponentFactory
{public IButton CreateButton() => new WindowsButton();public ITextBox CreateTextBox() => new WindowsTextBox();
}// MacOS用户界面组件工厂
public class MacOSUIComponentFactory : IUIComponentFactory
{public IButton CreateButton() => new MacOSButton();public ITextBox CreateTextBox() => new MacOSTextBox();
}// 配置类
public class Configuration
{public string OS { get; set; }
}// 客户端代码
class Program
{static void Main(string[] args){Configuration config = new Configuration { OS = "Windows" };IUIComponentFactory factory;if (config.OS == "Windows"){factory = new WindowsUIComponentFactory();}else if (config.OS == "MacOS"){factory = new MacOSUIComponentFactory();}else{throw new ArgumentException("Unsupported operating system");}IButton button = factory.CreateButton();ITextBox textBox = factory.CreateTextBox();button.Render();textBox.Render();}
}

解释

  1. 用户界面组件接口 (IButtonITextBox):定义了渲染按钮和文本框的方法。
  2. 具体用户界面组件 (WindowsButton、WindowsTextBox、MacOSButton、MacOSTextBox):实现了具体的按钮和文本框渲染逻辑。
  3. 抽象工厂接口 (IUIComponentFactory):定义了创建按钮和文本框的方法。
  4. 具体工厂类 (WindowsUIComponentFactoryMacOSUIComponentFactory):实现了具体的按钮和文本框创建逻辑。
  5. 配置类 (Configuration):用于存储操作系统的配置信息。
  6. 客户端代码 (Program):根据配置信息选择合适的工厂类,并使用工厂类创建具体的用户界面组件,然后调用其渲染方法。

2. 数据库操作框架

假设我们正在开发一个数据库操作框架,需要根据不同的数据库类型创建不同的数据访问对象。

// 数据访问接口
public interface IDbConnection
{void Connect();void Disconnect();
}public interface IDbCommand
{void Execute();
}// MySQL数据库操作
public class MySqlConnection : IDbConnection
{public void Connect() => Console.WriteLine("Connecting to MySQL database...");public void Disconnect() => Console.WriteLine("Disconnecting from MySQL database...");
}public class MySqlCommand : IDbCommand
{public void Execute() => Console.WriteLine("Executing MySQL command...");
}// SQL Server数据库操作
public class SqlServerConnection : IDbConnection
{public void Connect() => Console.WriteLine("Connecting to SQL Server database...");public void Disconnect() => Console.WriteLine("Disconnecting from SQL Server database...");
}public class SqlCommand : IDbCommand
{public void Execute() => Console.WriteLine("Executing SQL Server command...");
}// 抽象工厂接口
public interface IDbFactory
{IDbConnection CreateConnection();IDbCommand CreateCommand();
}// MySQL数据库工厂
public class MySqlDbFactory : IDbFactory
{public IDbConnection CreateConnection() => new MySqlConnection();public IDbCommand CreateCommand() => new MySqlCommand();
}// SQL Server数据库工厂
public class SqlServerDbFactory : IDbFactory
{public IDbConnection CreateConnection() => new SqlServerConnection();public IDbCommand CreateCommand() => new SqlCommand();
}// 配置类
public class Configuration
{public string DatabaseType { get; set; }
}// 客户端代码
class Program
{static void Main(string[] args){Configuration config = new Configuration { DatabaseType = "MySQL" };IDbFactory factory;if (config.DatabaseType == "MySQL"){factory = new MySqlDbFactory();}else if (config.DatabaseType == "SQLServer"){factory = new SqlServerDbFactory();}else{throw new ArgumentException("Unsupported database type");}IDbConnection connection = factory.CreateConnection();IDbCommand command = factory.CreateCommand();connection.Connect();command.Execute();connection.Disconnect();}
}

总结

抽象工厂模式通过提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,使得对象的创建更加灵活和一致。虽然它增加了系统的复杂度,但在需要创建多个相关对象的场景中,抽象工厂模式能够显著提高代码的可维护性和扩展性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/888817.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL 8.0 的主主复制(双向复制)

在 Windows Server 2022 Datacenter 上配置 MySQL 8.0 的主主复制(双向复制),步骤与 Linux 类似,但有一些特定的配置和路径需要注意。以下是详细的简化步骤: 1. 使用 root 用户登录 确保你以 root 用户登录到 MySQL …

1. 设计模式的由来

设计模式的灵感来自建筑师亚历山大的“设计套路”,后来被程序员借用,总结出一套“编程武功秘籍”。 20世纪90年代,四位软件工程师(被称为“四人帮”)——Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides&…

【笔记】Linux中使用到的一些操作

1、查找指定文件并执行删除 find . -name "checkpoint_*_*.pth" -type f -exec rm -f {} \; 2、查看每个文件夹占用空间 du -h --max-depth1 3、移动文件 mv valid.zip ./xg mv 文件 目标位置 4、删除文件夹 rmdir folder rm -r folder # 递归删除文件夹下所有内容…

java如何判断object是基本数据类型还是引用数据类型

如何判断object是基本数据类型还是引用数据类型 ‍ 直接用apache commons下的工具类isPrimitiveOrWrapper即可,没必要造轮子 /*** Returns whether the given {code type} is a primitive or primitive wrapper ({link Boolean}, {link Byte}, {link Character},* {link Shor…

Java线程的interrupt中断、wait-notify/all(源码级分析)

实例方法: interrupt()方法是设置结束阻塞(sleep、wait等),并且设置中断标记true isInterrupted()判断当前是否中断 静态方法: Thread.interrupted():调用这个方法的线程中断标记位还原为false 那么好,既然上面的方法作用是清…

Burp Suite 实战指南:Proxy 捕获与修改流量、HTTP History 筛选与分析

声明! 学习视频来自B站up主 **泷羽sec** 有兴趣的师傅可以关注一下,如涉及侵权马上删除文章,笔记只是方便各位师傅的学习和探讨,文章所提到的网站以及内容,只做学习交流,其他均与本人以及泷羽sec团队无关&a…

12月第1周AI资讯

阅读时间:3-4min 更新时间:2024.12.2-2024.12.6 目录 OpenAI CEO Sam Altman 预告“12天OpenAI”系列活动 腾讯HunyuanVideo:130亿参数的开源视频生成模型 李飞飞的World Labs发布空间智能技术预览版 中科院联手腾讯打造“AI带货王”AnchorCrafter OpenAI CEO Sam Alt…

服务器带宽与数据安全的重要性与作用

服务器带宽指的是服务器与外部网络通信的能力,即服务器发送和接收数据的速率。带宽越大,服务器在同一时间内能够处理的数据量就越多,数据传输的速度和稳定性也就越高。在数字化时代,企业对于数据的依赖程度日益加深,无…

YoloV8实战:使用Yolo训练Objects365数据集

摘要 预训练模型在提高训练成绩上是非常有效,大家通常使用COCO数据集训练的模型做为预训练模型,在小型数据集做实验发现,使用COCO数据集训练的预训练模型比没有使用预训练模型的得分能高出2%mAP,同时,如果使用Objects365做预训练,能比没有使用预训练的模型高出4%的mAP,…

从零开始学TiDB(1) 核心组件架构概述

首先TiDB深度兼容MySQL 5.7 1. TiDB Server SQL语句的解析与编译:首先一条SQL语句最先到达的地方是TiDB Server集群,TiDB Server是无状态的,不存储数据,SQL 发过来之后TiDB Server 负责 解析,优化,编译 这…

记录一次使用git无权限的问题排查

正常的配置了公私钥之后,在gitlab中也存储了配对的公钥,但当使用git clone 时,总是报无权限 由于在这台机器中添加了多个公私钥,有点复杂,我们可以使用命令 ssh -vvvT 调试一下 ssh -vvvT yourGitlabAddr

VsCode运行Ts文件

1. 生成package.json文件 npm init 2. 生成tsconfig.json文件 tsc --init 3. Vscode运行ts文件 在ts文件点击右键执行Run Code,执行ts文件

python调用GPT-4o实时音频 Azure OpenAI GPT-4o Audio and /realtime

发现这块网上信息很少,记录一下 微软azure入口 https://learn.microsoft.com/zh-cn/azure/ai-services/openai/realtime-audio-quickstart?pivotsprogramming-language-ai-studio sdk文档 https://github.com/azure-samples/aoai-realtime-audio-sdk?tabread…

fastadmin 后台插件制作方法

目录 一:开发流程 二:开发过程 (一):后台功能开发 (二):功能打包到插件目录 (三):打包插件 (四):安装插件…

Kafka单机及集群部署及基础命令

目录 一、 Kafka介绍1、kafka定义2、传统消息队列应用场景3、kafka特点和优势4、kafka角色介绍5、分区和副本的优势6、kafka 写入消息的流程 二、Kafka单机部署1、基础环境2、iptables -L -n配置3、下载并解压kafka部署包至/usr/local/目录4、修改server.properties5、修改/etc…

Docker部署的gitlab升级的详细步骤(升级到17.6.1版本)

文章目录 一、Gitlab提示升级信息二、老版本的docker运行gitlab命令三、备份老版本Gitlab数据四、确定升级路线五、升级(共分3个版本升级)5.1 升级第一步(17.1.2 > 17.3.7)5.2 升级第二步(17.3.7 > 17.5.3)5.3 升级第三步(17.5.3 > 17.6.1) 六、web端访问gitlab服务 一…

在Java的xml的sql语句里面的某一个参数是list集合的时候

经常在Java里面,遇到这样的问题,sql的一个查询语句,它的某一个参数是一个List集合,然而,在xml.mapper文件里面的时候,不知道如何去组成这个查询语句,不知道兄弟们是否经常忘记如何去写这个语句&…

前端技术(23) : 聊天页面

来源: GPT生成之后微调 效果图 HTML代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>聊天</t…

内存图及其画法

所有的文件都存在硬盘上&#xff0c;首次使用的时候才会进入内存 进程&#xff1a;有自己的Main方法&#xff0c;并且依赖自己Main运行起来的程序。独占一块内存区域&#xff0c;互不干扰。内存中有一个一个的进程。 操作系统只认识c语言。操作系统调度驱动管理硬件&#xff0…

树与图深度优先遍历——acwing

题目一&#xff1a;树的重心 846. 树的重心 - AcWing题库 分析 采用暴力枚举&#xff0c;试探每个点&#xff0c;除去之后&#xff0c;连通分量最大值是多少&#xff0c; 各个点的最大值找最小的 因为可以通过 dfs 来得到 根u以下点数&#xff0c;以及可以求各分树的点数&am…