重生之我在异世界学智力题(1)

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本文目录

  • 引言
      • 智力题题目:《奇怪的时钟》
      • 智力题题目:经典的赛马问题
  • 快乐的时光总是短暂,咱们下篇博文再见啦!!!不要忘了,给小编点点赞和收藏支持一下,在此非常感谢!!!

引言

在HR面试中,智力题往往被用来评估应聘者的逻辑思维、问题解决能力和创新思维。这类题目旨在通过非传统的问题形式,观察应聘者如何在压力下分析问题、寻找解决方案并有效沟通其思考过程。

在这里插入图片描述


智力题题目:《奇怪的时钟》

问题描述

假设你走进一个房间,里面有一个看起来非常古老的时钟挂在墙上。这个时钟的指针(时针、分针和秒针)都在移动,但它们的运动方式与你平时所见的不同。具体来说,这个时钟有以下特点:

  • 1. 时针的速度是正常时钟的两倍。
  • 2. 分针的速度是正常时钟的三分之一。
  • 3. 秒针则每走两秒钟就会暂停一秒,然后继续以正常速度前进。

现在,面试官要求你在不借助任何外部时间工具的情况下,利用这个“奇怪的时钟”来准确测量出45分钟的时间。请详细阐述你的方法和步骤。

  1. 观察与理解
  • 时针每小时移动60°(正常),但在这个时钟上它每小时移动120°,即每分钟移动2°。
  • 分针正常情况下每小时移动360°,这里每小时只移动120°,即每分钟移动2°(与时针相同速度, 但起始位置不同)。
  • 秒针每两秒走6°,然后停一秒,平均每秒走3°。
  1. 确定基准点

    • 选择一个容易识别的初始状态作为起点,比如当所有指针都指向数字12时开始计时(虽然这种情况在实际操作中可能不易遇到,但可用于理论说明)。
  2. 制定策略

- 利用时针和分针在特定时间段内重合或形成特定角度的特点。例如,注意到在正常时钟上,每过一小时,时针和分针会相遇一次(除了整点和半点)。但在本例中,由于两者速度相同,它们永远不会真正“相遇”,但会保持固定的相对位置差。

- 由于我们需要测量45分钟,可以转换为7/8小时。在一个正常的时钟上,这意味着时针会从某个起点移动到与该起点相差(7/8)*30°=26.25°的位置(因为每小时时针移动30°)。然而,在这个特殊时钟上,由于时针速度是原来的两倍,所以实际上它会移动52.5°。

- 直接使用秒针来精确计时在此情境下较为复杂,因为它有停顿。更实用的方法是利用时针和分针的相对位置变化,以及可能的辅助标记(如果允许在钟面上做临时记号的话)。

  1. 实际操作建议
  • 在实际面试环境中,可能会提供一个模拟的“奇怪时钟”或者要求应聘者口头描述他们的解决方案。
  • 可以提出设置一个简单的计时器实验来验证想法,尽管这在现场面试中通常不可行,但它能展示应聘者的实践思维和解决问题的能力。
  1. 总结答案
  • 向面试官清晰阐述你的解题思路,包括为何选择这种方法、如何根据时钟的特殊性质进行推理,以及如何最终确定45分钟的时间点。

通过这样的智力题,HR不仅能够考察应聘者的逻辑思维和问题解决能力,还能洞察其面对复杂情况时的应变能力和沟通技巧。


我们再来看一道极其经典的智力题,也可以说是面试必须会的题。

智力题题目:经典的赛马问题

问题描述

你有24匹马,它们进行速度比赛。但是,你的赛道一次只能容纳6匹马进行比赛,且没有计时设备(即不能直接测量每匹马的具体时间),你只能通过赛马的相对名次来确定它们的速度快慢。问最少需要多少次比赛才能确定这24匹马中最快的前3名?

宝子们可以想一想,先根据自己的理解做一下这道题再看后文。




















答案
这个问题可以通过分组和逐步淘汰的策略来解决。以下是解决步骤:

  1. 初次分组与比赛首先,将24匹马分成4组,每组6匹。进行4场比赛,以确定每组内部的排名。
  1. 选出最快的马候选然后,从每组的第1名马中选出4匹,再进行一场比赛。这场比赛的胜者是所有24匹马中最快的,设其为A。此外,这场比赛的第2、3、4名分别是来自某个组的B、C、D(假设分别来自第1、2、3组)。由于我们只关心前三名,其他组的第1名马在此阶段之后可以不再考虑。
  1. 确定第二、第三名接下来,我们需要找出仅次于A的第二和第三名。考虑到B、C、D是各自小组除了A之外最快的马,同时我们知道A所在小组的其他5匹马都慢于A,因此不需要再考虑。现在需要考虑的是B、C、D所在小组的第2名(设为E、F、G)以及可能因小组内竞争激烈而未被直接选为最快4匹之一的A组第2名(设为H,如果A组第2名在初次比赛中表现不佳,则它自然不在考虑范围内)。所以,我们进行另一场比赛,包含A组的第2名(如果它在初次比赛中表现出色)、B、C、D组的第2名,以及一个或多个可能的备选马(如果需要的话,根据前面比赛的结果来决定是否加入其他小组的第3或更后的马以保持竞争性,但理论上这一步通常不必要,因为我们已经有了足够的信息来缩小范围)。然而,为了简化讨论并直接给出最小次数解,我们可以直接假设这场比赛包括B、C、D组的第2名以及A组的某个未进入前四但可能很快的马(如果A组第2名在初赛中表现良好则为其,否则为A组内另一个基于初赛表现的快速备选),加上一个额外的“保险”马(比如初赛中某组成绩最好的第三或第四名),确保不会遗漏潜在的前三名候选人。但实际上,通过逻辑推理,我们可以知道只需B、C、D的第2名和A组的第2名(如果它是初赛中的强有力竞争者)进行一场即可,因为这场比赛的目的是确认除A外最快的两匹马。
  • 如果这场比赛中B赢了C和D的第2名以及A组的备选(假设为H),那么第二名可能是C或D的第2名,或者H(取决于它们之间的具体排名),第三名则是剩余两者中的一个加上可能未参赛但根据之前信息判断仍有可能位列前三的另一匹马(如果存在这样的竞争情况)。但由于我们的目标是找到确切的三名,且已知A是最快的,我们可以通过这场比赛的结果和之前的记录来确定确切的第二和第三名,无需再进行额外的全面比较
  • 重要的是理解,通过上述逻辑,我们实际上是在利用已知信息和每次比赛的结果来逐步缩小可能的候选人范围,而不是盲目地进行多轮全面竞赛。
  1. 总结所需比赛次数

综上所述,通过5次比赛(4次初选+1次决赛筛选),我们可以确定24匹马中最快的前3名。这里的“决赛筛选”步骤可能看似复杂,但实际上是通过精心设计的比赛组合和对结果的细致分析来实现的,确保了效率最大化

因此,答案是至少需要5次比赛才能确定24匹马中最快的前3名。


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