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C++ 继承介绍
继承中的特点
public 继承
protected 继承
private 继承
在类里面不写是什么类型,默认是 private 的
如果继承时不显示声明是 private,protected,public 继承,则默认是 private 继承,在 struct 中默认 public 继承:
总结一下三种继承方式:
多继承
多继承(环状继承)
C++ 继承介绍
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承中的特点
有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。
-
1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
-
2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
-
3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:
-
1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
-
2.protected 成员可以被派生类访问。
public 继承
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class A{
public:int a;A(){a1 = 1;a2 = 2;a3 = 3;a = 4;}void fun(){cout << a << endl; //正确cout << a1 << endl; //正确cout << a2 << endl; //正确cout << a3 << endl; //正确}
public:int a1;
protected:int a2;
private:int a3;
};
class B : public A{
public:int a;B(int i){A();a = i;}void fun(){cout << a << endl; //正确,public成员cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。}
};
int main(){B b(10);cout << b.a << endl;cout << b.a1 << endl; //正确cout << b.a2 << endl; //错误,类外不能访问protected成员cout << b.a3 << endl; //错误,类外不能访问private成员system("pause");return 0;
}
protected 继承
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:int a;A(){a1 = 1;a2 = 2;a3 = 3;a = 4;}void fun(){cout << a << endl; //正确cout << a1 << endl; //正确cout << a2 << endl; //正确cout << a3 << endl; //正确}
public:int a1;
protected:int a2;
private:int a3;
};
class B : protected A{
public:int a;B(int i){A();a = i;}void fun(){cout << a << endl; //正确,public成员。cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中变成了protected,可以被派生类访问。cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中还是protected,可以被派生类访问。cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。}
};
int main(){B b(10);cout << b.a << endl; //正确。public成员cout << b.a1 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。cout << b.a2 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。system("pause");return 0;
}
private 继承
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:int a;A(){a1 = 1;a2 = 2;a3 = 3;a = 4;}void fun(){cout << a << endl; //正确cout << a1 << endl; //正确cout << a2 << endl; //正确cout << a3 << endl; //正确}
public:int a1;
protected:int a2;
private:int a3;
};
class B : private A{
public:int a;B(int i){A();a = i;}void fun(){cout << a << endl; //正确,public成员。cout << a1 << endl; //正确,基类public成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。}
};
int main(){B b(10);cout << b.a << endl; //正确。public成员cout << b.a1 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。cout << b.a2 << endl; //错误, private成员不能在类外访问。cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。system("pause");return 0;
}
在类里面不写是什么类型,默认是 private 的
include <iostream>
using namespace std;
class Line{int a;
};
int main() {Line line;line.a = 5;cout<<line.a<<endl;
}
上面是会报错的,应该改成:
class Line{public:int a;
};
如果继承时不显示声明是 private,protected,public 继承,则默认是 private 继承,在 struct 中默认 public 继承:
class B : A {};
B b;
b.a; //错误
b.a1; //错误
b.a2; //错误
b.a3; //错误
总结一下三种继承方式:
继承方式 | 基类的public成员 | 基类的protected成员 | 基类的private成员 | 继承引起的访问控制关系变化概括 |
---|---|---|---|---|
public继承 | 仍为public成员 | 仍为protected成员 | 不可见 | 基类的非私有成员在子类的访问属性不变 |
protected继承 | 变为protected成员 | 变为protected成员 | 不可见 | 基类的非私有成员都为子类的保护成员 |
private继承 | 变为private成员 | 变为private成员 | 不可见 | 基类中的非私有成员都称为子类的私有成员 |
多继承
多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。
C++ 类可以从多个类继承成员
其中,访问修饰符继承方式是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔
示例:
#include <iostream>using namespace std;// 基类 Shape
class Shape
{public:void setWidth(int w){width = w;}void setHeight(int h){height = h;}protected:int width;int height;
};// 基类 PaintCost
class PaintCost
{public:int getCost(int area){return area * 70;}
};// 派生类
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
{public:int getArea(){ return (width * height); }
};int main(void)
{Rectangle Rect;int area;Rect.setWidth(5);Rect.setHeight(7);area = Rect.getArea();// 输出对象的面积cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;// 输出总花费cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;return 0;
}
编译结果:
Total area: 35
Total paint cost: $2450
多继承(环状继承)
多继承(环状继承),A->D, B->D, C->(A,B),例如:
class D{......};
class B: public D{......};
class A: public D{......};
class C: public B, public A{.....};
这个继承会使D创建两个对象,要解决上面问题就要用虚拟继承格式
格式:class 类名: virtual 继承方式 父类名
class D{......};
class B: virtual public D{......};
class A: virtual public D{......};
class C: public B, public A{.....};
虚继承--(在创建对象的时候会创建一个虚表)在创建父类对象的时候
A:virtual public D
B:virtual public D
示例:
#include <iostream>using namespace std;
//基类class D
{
public:D(){cout<<"D()"<<endl;}~D(){cout<<"~D()"<<endl;}
protected:int d;
};class B:virtual public D
{
public:B(){cout<<"B()"<<endl;}~B(){cout<<"~B()"<<endl;}
protected:int b;
};class A:virtual public D
{
public:A(){cout<<"A()"<<endl;}~A(){cout<<"~A()"<<endl;}
protected:int a;
};class C:public B, public A
{
public:C(){cout<<"C()"<<endl;}~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
protected:int c;
};int main()
{cout << "Hello World!" << endl;C c; //D, B, A ,Ccout<<sizeof(c)<<endl;return 0;
}
编译结果: