基于C语言——跑得快扑克牌游戏开发指南

在这里插入图片描述

✅作者简介:2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。
🍎个人主页:Java Fans的博客
🍊个人信条:不迁怒,不贰过。小知识,大智慧。
✨特色专栏:国学周更-心性养成之路
🥭本文内容:基于C语言——跑得快扑克牌游戏开发指南

文章目录

  • 引言
    • 1. 项目结构
    • 2. 数据结构定义
    • 3. 初始化和洗牌
    • 4. 发牌
    • 5. 绘图功能
    • 6. 游戏逻辑
      • 玩家出牌
      • AI出牌
    • 7. 胜利检查
    • 8. 重置游戏
    • 9. 主函数
    • 10. 完整代码
  • 结论

引言

  扑克牌游戏一直以来都是人们喜爱的娱乐活动之一,因其简单易学和富有策略性而受到广泛欢迎。在众多扑克牌游戏中,跑得快以其快速的节奏和简单的规则吸引了大量玩家。随着编程技术的发展,许多经典游戏也被移植到了计算机上,成为了人们学习编程和游戏开发的良好实践项目。

  本文将介绍一个基于C语言实现的简单跑得快扑克牌游戏。通过这个项目,我们不仅能够体验到游戏开发的乐趣,还能深入理解数据结构、算法和图形编程的基本概念。我们将逐步解析代码的各个部分,探讨其功能和实现细节,帮助读者掌握游戏开发的基本技能。无论你是编程新手还是有经验的开发者,这个项目都将为你提供宝贵的学习机会。让我们一起开始这段有趣的编程之旅吧!

1. 项目结构

该项目的主要结构包括以下几个部分:

  • 数据结构定义:定义牌的结构和游戏所需的变量。
  • 初始化和洗牌:初始化牌组并进行洗牌。
  • 发牌:将牌分配给玩家。
  • 绘图功能:绘制玩家手牌、按钮和消息。
  • 游戏逻辑:处理玩家和AI的出牌逻辑。
  • 胜利检查:判断游戏是否结束。
  • 重置游戏:重新开始游戏的功能。

2. 数据结构定义

typedef struct {int value; // 牌的值int suit;  // 牌的花色
} Card;Card deck[CARD_COUNT]; // 牌组
Card playerHands[PLAYER_COUNT][MAX_HAND_SIZE]; // 玩家手牌
int playerHandCount[PLAYER_COUNT] = {0}; // 玩家手牌数量
int currentPlayer = 0; // 当前出牌玩家

在这里,我们定义了一个 Card 结构体,包含牌的值和花色。接着,我们定义了一个牌组 deck 和两个玩家的手牌 playerHandsplayerHandCount 数组用于记录每个玩家的手牌数量,而 currentPlayer 则指示当前出牌的玩家。

3. 初始化和洗牌

void initDeck() {for (int i = 0; i < CARD_COUNT; i++) {deck[i].value = i % 13 + 1; // 1-13deck[i].suit = i / 13; // 0-3}
}void shuffleDeck() {for (int i = 0; i < CARD_COUNT; i++) {int j = rand() % CARD_COUNT;Card temp = deck[i];deck[i] = deck[j];deck[j] = temp;}
}

initDeck 函数用于初始化牌组,生成52张牌(每种花色13张)。shuffleDeck 函数实现了洗牌功能,通过随机交换牌的位置来打乱牌组。

4. 发牌

void dealCards() {for (int i = 0; i < CARD_COUNT; i++) {playerHands[i % PLAYER_COUNT][playerHandCount[i % PLAYER_COUNT]++] = deck[i];}
}

dealCards 函数将洗好的牌分发给两个玩家。每个玩家依次获得牌,直到所有牌都被发完。

5. 绘图功能

void drawCard(Card card, int x, int y) {char cardStr[3];sprintf(cardStr, "%d", card.value);outtextxy(x, y, cardStr);
}void drawPlayerHands() {for (int i = 0; i < PLAYER_COUNT; i++) {for (int j = 0; j < playerHandCount[i]; j++) {drawCard(playerHands[i][j], 50 + j * 30, 50 + i * 50);}}
}void drawButtons() {setfillcolor(WHITE);fillrectangle(600, 50, 750, 100); // 重置按钮fillrectangle(600, 150, 750, 200); // 退出按钮setcolor(BLACK);outtextxy(620, 60, "Reset");outtextxy(620, 160, "Exit");
}void drawMessage(const char* message) {setcolor(BLACK);outtextxy(600, 250, message);
}

这些函数负责绘制游戏界面,包括玩家手牌、按钮和消息。drawCard 函数绘制单张牌,drawPlayerHands 函数绘制所有玩家的手牌,drawButtons 函数绘制重置和退出按钮,drawMessage 函数用于显示游戏消息。

6. 游戏逻辑

玩家出牌

void playerTurn(int lastPlayedValue) {int choice;printf("Player %d, choose a card index to play (0 to %d): ", currentPlayer + 1, playerHandCount[currentPlayer] - 1);scanf("%d", &choice);if (choice >= 0 && choice < playerHandCount[currentPlayer] && isValidPlay(choice, lastPlayedValue)) {printf("Player %d plays card: %d\n", currentPlayer + 1, playerHands[currentPlayer][choice].value);playSound("play_card.wav"); // 播放出牌音效// 从手牌中移除该牌for (int i = choice; i < playerHandCount[currentPlayer] - 1; i++) {playerHands[currentPlayer][i] = playerHands[currentPlayer][i + 1];}playerHandCount[currentPlayer]--;} else {printf("Invalid choice. Try again.\n");playerTurn(lastPlayedValue); // 重新选择}
}

playerTurn 函数中,玩家被要求选择一张牌出牌。程序会检查选择的合法性,并在合法的情况下执行出牌操作。如果选择无效,玩家将被要求重新选择。

AI出牌

void aiTurn(int lastPlayedValue) {int chosenIndex = -1;for (int i = 0; i < playerHandCount[1]; i++) {if (playerHands[1][i].value > lastPlayedValue) {if (chosenIndex == -1 || playerHands[1][i].value < playerHands[1][chosenIndex].value) {chosenIndex = i; // 选择最小的可出牌}}}if (chosenIndex != -1) {printf("AI plays card: %d\n", playerHands[1][chosenIndex].value);playSound("play_card.wav"); // 播放出牌音效// 从手牌中移除该牌for (int i = chosenIndex; i < playerHandCount[1] - 1; i++) {playerHands[1][i] = playerHands[1][i + 1];}playerHandCount[1]--;}
}

aiTurn 函数实现了AI的出牌逻辑。AI会选择一张比上轮出牌值大的牌,并优先选择最小的可出牌。

7. 胜利检查

int checkWinner() {if (playerHandCount[0] == 0) return 1; // 玩家胜利if (playerHandCount[1] == 0) return 2; // AI胜利return 0; // 继续游戏
}

checkWinner 函数用于检查游戏是否结束。如果任一玩家的手牌数量为零,则该玩家胜利。

8. 重置游戏

void resetGame() {currentPlayer = 0;playerHandCount[0] = playerHandCount[1] = 0;initDeck();shuffleDeck();dealCards();
}

resetGame 函数用于重置游戏状态,重新初始化牌组并发牌。

9. 主函数

int main() {initgraph(800, 600); // 初始化图形窗口srand(time(NULL)); // 随机种子resetGame(); // 初始化游戏int lastPlayedValue = 0; // 上一轮出牌的值while (1) {cleardevice(); // 清屏drawPlayerHands(); // 绘制玩家手牌drawButtons(); // 绘制按钮if (currentPlayer == 0) {playerTurn(lastPlayedValue); // 玩家出牌} else {aiTurn(lastPlayedValue); // AI出牌}int winner = checkWinner();if (winner) {char message[50];sprintf(message, "Player %d wins!", winner);drawMessage(message);break;}lastPlayedValue = playerHands[currentPlayer][0].value; // 更新最后出牌值currentPlayer = (currentPlayer + 1) % PLAYER_COUNT; // 切换玩家// 检查按钮点击if (mousemsg()) {MOUSEMSG m = GetMouseMsg();if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {if (m.x >= 600 && m.x <= 750 && m.y >= 50 && m.y <= 100) {resetGame(); // 重置游戏}if (m.x >= 600 && m.x <= 750 && m.y >= 150 && m.y <= 200) {break; // 退出游戏}}}}closegraph(); // 关闭图形窗口return 0;
}

main 函数中,我们初始化图形窗口,设置随机种子,并调用 resetGame 函数开始游戏。游戏循环中,绘制界面、处理玩家和AI的出牌、检查胜利条件,并响应按钮点击事件。

10. 完整代码

下载地址:https://download.csdn.net/download/hh867308122/89985599

结论

  通过本文的介绍与分析,我们成功实现了一个基于C语言的简单跑得快扑克牌游戏。这个项目不仅展示了游戏开发的基本流程,还涵盖了数据结构的应用、算法设计以及图形界面的构建等多个编程概念。我们从初始化牌组、洗牌、发牌,到玩家和AI的出牌逻辑,再到胜利条件的检查,逐步构建了一个完整的游戏框架。

  在这个过程中,读者不仅能够学习到C语言的基本语法和编程技巧,还能深入理解游戏逻辑的设计思路和用户交互的实现方式。无论是对初学者还是有经验的开发者,这个项目都提供了一个良好的实践平台,帮助大家在实际编程中巩固所学知识。

  希望通过这个简单的跑得快扑克牌游戏,能够激发更多人对编程和游戏开发的兴趣,鼓励大家继续探索更复杂的项目和技术。未来,我们可以在此基础上扩展更多功能,例如增加多玩家模式、丰富的AI策略、以及更精美的图形界面等,让游戏更加有趣和富有挑战性。


  码文不易,本篇文章就介绍到这里,如果想要学习更多Java系列知识点击关注博主,博主带你零基础学习Java知识。与此同时,对于日常生活有困扰的朋友,欢迎阅读我的第四栏目:《国学周更—心性养成之路》,学习技术的同时,我们也注重了心性的养成。

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/885760.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

7+纯生信,单细胞识别细胞marker+100种机器学习组合建模,机器学习组合建模取代单独lasso回归势在必行!

影响因子&#xff1a;7.3 研究概述&#xff1a; 皮肤黑色素瘤&#xff08;SKCM&#xff09;是所有皮肤恶性肿瘤中最具侵袭性的类型。本研究从GEO数据库下载单细胞RNA测序&#xff08;scRNA-seq&#xff09;数据集&#xff0c;根据原始研究中定义的细胞标记重新注释各种免疫细胞…

丹摩征文活动 | 0基础带你上手经典目标检测模型 Faster-Rcnn

文章目录 &#x1f34b;1 引言&#x1f34b;2 平台优势&#x1f34b;3 丹摩平台服务器配置教程&#x1f34b;4 实操案例&#xff08; Faster-rcnn 项目&#xff09;&#x1f34b;4.1 文件处理&#x1f34b;4.2 环境配置&#x1f34b;4.3 训练模型&#x1f34b;4.4 数据保存并导…

【GPTs】Get Simpsonized:一键变身趣味辛普森角色

博客主页&#xff1a; [小ᶻZ࿆] 本文专栏: AIGC | GPTs应用实例 文章目录 &#x1f4af;GPTs指令&#x1f4af;前言&#x1f4af;Get Simpsonized主要功能适用场景优点缺点使用方式 &#x1f4af;小结 &#x1f4af;GPTs指令 中文翻译&#xff1a; 指令保护和安全规则&…

【C++】 C++游戏设计---五子棋小游戏

1. 游戏介绍 一个简单的 C 五子棋小游戏 1.1 游戏规则&#xff1a; 双人轮流输入下入点坐标横竖撇捺先成五子连线者胜同一坐标点不允许重复输入 1.2 初始化与游戏界面 初始化界面 X 输入坐标后 O 输入坐标后 X 先达到胜出条件 2. 源代码 #include <iostream> #i…

树-好难-疑难_GPT

// // Created by 徐昌真 on 2024/11/10. // #include <iostream> using namespace std;template<typename T> struct ListNode{ //新建链表节点T data; //指向下一个子节点 ListNode< TreeNode<T>* > childHead; 这里的 T 是TreeNde类型的…

Suricata

02-Suricata 一 ICMP流量预警 一条ICMP报文有四个重要内容&#xff0c;可与相应的ICMP关键字相匹配。它们是&#xff1a;消息的类型、代码、ID和序列。 通过ICMP的type进行匹配 alert icmp any any <> any any (msg:"icmp流量预警";itype:8;threshold:type t…

分享一些Kafka集群优化的最佳实践?

以下是一些 Kafka 集群优化的最佳实践&#xff1a; 复制策略配置&#xff1a; 在 server.properties 文件中配置 default.replication.factor 来指定每个主题的默认副本因子&#xff0c;以及 min.insync.replicas 来配置每个分区中必须要保持同步的最小副本数。这可以提高 Kafk…

web前端动画按钮(附源代码)

效果图 源代码 HTML部分 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title> …

实操篇:容器服务如何启动系统?

容器服务如何启动系统&#xff1f;容器服务的启动主要依赖Docker和Kubernetes。Docker通过镜像创建和管理容器&#xff0c;支持多种重启策略以确保容器稳定运行。Kubernetes则负责自动化部署、扩展和管理容器化应用&#xff0c;其核心是Pod&#xff0c;包含一个或多个容器。用户…

conda与pip 安装软件包的 代理/换源 解决方案

方案0&#xff1a;终端set proxy set http_proxyhttp://127.0.0.1:7890 set https_proxyhttps://127.0.0.1:7890 export http_proxyhttp://127.0.0.1:7890 export https_proxyhttps://127.0.0.1:7890查看 set | grep proxy echo $https_proxy区别 使用set可以设置和查看变量…

最全Web自动化测试面试题

1、Selenium 中 hidden 或者是 display none 的元素是否可以定位到&#xff1f; 不可以。可以写 JavaScript 将标签中的 hidden 先改为 0&#xff0c;再进行定位元素。 2、Selenium 中如何保证操作元素的成功率&#xff1f;也就是说如何保证我点击的元素一 定是可以点击的&a…

PHP爬虫快速获取京东商品详情(代码示例)

在当今互联网时代&#xff0c;数据的重要性不言而喻。对于电商领域来说&#xff0c;获取商品信息是数据分析、市场研究和价格监控的基础。本文将介绍如何使用PHP编写一个简单的爬虫&#xff0c;以快速获取京东商品的详情信息。 1. 概述 京东是中国领先的电商平台之一&#xff…

一、HTML

一、基础概念 1、浏览器相关知识 这五个浏览器市场份额都非常大&#xff0c;且都有自己的内核。 什么是内核&#xff1a; 内核是浏览器的核心&#xff0c;用于处理浏览器所得到的各种资源。 例如&#xff0c;服务器发送图片、视频、音频的资源&#xff0c;浏览…

记录一次非常奇怪的MIME type of “text/html“报错

报错现象 访问指定地址&#xff0c;一直转圈打不开&#xff0c;打开游览器控制台发现有如下报错&#xff1a; Failed to load module script: Expected a JavaScript module script but the server responded with a MIME type of “text/html”. Strict MIME type checking i…

Windows10/11开启卓越性能模式 windows开启卓越性能电源模式 工作电脑开启卓越性能模式 电脑开启性能模式

Windows10/11开启卓越性能模式 windows开启卓越性能电源模式 工作电脑开启卓越性能模式 电脑开启性能模式 1、所要用到的激活工具2、开启电脑卓越性能模式Windows11Windows10在电源模式中选择卓越性能模式 3、将系统版本切换为 工作站版本 1、所要用到的激活工具 KMS激活工具(…

膜计算 MATLAB例程(仅例程,无背景)

膜计算的实现可以用 MATLAB 进行简单的模拟。以下是一个基础的膜计算模型的示例代码&#xff0c;模拟了膜内部对象的产生和转化过程。这个例子使用简单的对象和规则来演示膜计算的基本思想。 文章目录 主要概念应用领域优势与挑战代码MATLAB 膜计算示例代码代码说明运行代码总结…

Request和Response

前言 这一节主要讲的是Request和Response还有一些实例 1. 介绍 就是这两个参数 WebServlet("/demo7") public class ServletDemo7 extends HttpServlet {Overrideprotected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletExcepti…

Vue全栈开发旅游网项目(10)-设计用户模型

1.设计用户模型 文件地址&#xff1a;accounts/models.py 1.1 用户详细信息 内容包括&#xff1a;性别 手机号 年龄 生日 真实姓名 创建常量&#xff1a;1-男&#xff0c;0-女&#xff1b;editableFalse不许循环 class Profile(models.Model):SEX_CHOICES{(1,男),(0,女)}u…

C++初阶——vector

一、什么是vector vector是表示可变大小的数组的序列容器&#xff0c;就像数组一样&#xff0c;vector也采用连续空间来存储元素。也就是说它的访问和数组一样高效&#xff0c;但是它的大小是动态可变的&#xff0c;并且它的大小会被容器自动处理。 二、vector的构造 常用的构…

迁徙线,动态轨迹线

使用canvas结合贝塞尔曲线实现&#xff0c;效果如下 <template><div class"box"><div class"mapBox"><div class"map"><img src"/img/dataCockpit/map.png" alt"" /><div class"dot&…