类或结构定义的作用类似于蓝图,指定该类型可以进行哪些操作。 从本质上说,对象是按照此蓝图分配和配置的内存块。 程序可以创建同一个类的多个对象。 对象也称为实例,可以存储在命名变量中,也可以存储在数组或集合中。 使用这些变量来调用对象方法及访问对象公共属性的代码称为客户端代码。 在 C# 等面向对象的语言中,典型的程序由动态交互的多个对象组成。
静态类型的行为与此处介绍的不同。
结构实例与类实例
由于类是引用类型,因此类对象的变量引用该对象在托管堆上的地址。 如果将同一类型的第二个变量分配给第一个变量,则两个变量都引用该地址的对象。 本文稍后部分将更详细地讨论这一点。
类的实例是使用 new 运算符创建的。 在下面的示例中,Person 为类型,person1 和 person2 为该类型的实例(即对象)。
using System;public class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public Person(string name, int age){Name = name;Age = age;}// Other properties, methods, events...
}class Program
{static void Main(){Person person1 = new Person("Leopold", 6);Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age);// Declare new person, assign person1 to it.Person person2 = person1;// Change the name of person2, and person1 also changes.person2.Name = "Molly";person2.Age = 16;Console.WriteLine("person2 Name = {0} Age = {1}", person2.Name, person2.Age);Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age);}
}
/*Output:person1 Name = Leopold Age = 6person2 Name = Molly Age = 16person1 Name = Molly Age = 16
*/
由于结构是值类型,因此结构对象的变量具有整个对象的副本。 结构的实例也可使用 new 运算符来创建,但这不是必需的,如下面的示例所示:
using System;namespace Example
{public struct Person{public string Name;public int Age;public Person(string name, int age){Name = name;Age = age;}}public class Application{static void Main(){// Create struct instance and initialize by using "new".// Memory is allocated on thread stack.Person p1 = new Person("Alex", 9);Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age);// Create new struct object. Note that struct can be initialized// without using "new".Person p2 = p1;// Assign values to p2 members.p2.Name = "Spencer";p2.Age = 7;Console.WriteLine("p2 Name = {0} Age = {1}", p2.Name, p2.Age);// p1 values remain unchanged because p2 is copy.Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age);}}/*Output:p1 Name = Alex Age = 9p2 Name = Spencer Age = 7p1 Name = Alex Age = 9*/
}
p1 和 p2 的内存在线程堆栈上进行分配。 该内存随声明它的类型或方法一起回收。 这就是在赋值时复制结构的一个原因。 相比之下,当对类实例对象的所有引用都超出范围时,为该类实例分配的内存将由公共语言运行时自动回收(垃圾回收)。 无法像在 C++ 中那样明确地销毁类对象。
公共语言运行时中高度优化了托管堆上内存的分配和释放。 在大多数情况下,在堆上分配类实例与在堆栈上分配结构实例在性能成本上没有显著的差别。
对象标识与值相等性
在比较两个对象是否相等时,首先必须明确是想知道两个变量是否表示内存中的同一对象,还是想知道这两个对象的一个或多个字段的值是否相等。 如果要对值进行比较,则必须考虑这两个对象是值类型(结构)的实例,还是引用类型(类、委托、数组)的实例。
- 若要确定两个类实例是否引用内存中的同一位置(这意味着它们具有相同的标识),可使用静态 Object.Equals 方法。 (System.Object 是所有值类型和引用类型的隐式基类,其中包括用户定义的结构和类。)
- 若要确定两个结构实例中的实例字段是否具有相同的值,可使用 ValueType.Equals 方法。 由于所有结构都隐式继承自 System.ValueType,因此可以直接在对象上调用该方法,如以下示例所示:
// Person is defined in the previous example.//public struct Person
//{
// public string Name;
// public int Age;
// public Person(string name, int age)
// {
// Name = name;
// Age = age;
// }
//}Person p1 = new Person("Wallace", 75);
Person p2 = new Person("", 42);
p2.Name = "Wallace";
p2.Age = 75;if (p2.Equals(p1))Console.WriteLine("p2 and p1 have the same values.");// Output: p2 and p1 have the same values.
Equals 的 System.ValueType 实现在某些情况下使用装箱和反射。 记录是使用值语义实现相等性的引用类型。
- 若要确定两个类实例中字段的值是否相等,可以使用 Equals 方法或 == 运算符。 但是,只有类通过重写或重载提供关于那种类型对象的“相等”含义的自定义时,才能使用它们。 类也可能实现 IEquatable<T> 接口或 IEqualityComparer<T> 接口。 这两个接口都提供可用于测试值相等性的方法。 设计好替代 Equals 的类后,请务必遵循如何为类型定义值相等性和 Object.Equals(Object) 中介绍的准则。