定义
解释器模式是一种行为设计模式,用于定义一种语言的文法,并提供一个解释器来处理该语言的句子。它通过为每个语法规则定义一个类,使得可以将复杂的表达式逐步解析和求值。这种模式适用于需要解析和执行语法规则的场景。
UML图
组成角色
- AbstractExpression(抽象表达式):声明一个解释操作的接口,所有具体表达式都需要实现这个接口。
- TerminalExpression(终结符表达式):实现了抽象表达式接口,代表文法中的基本元素,通常用于处理终结符。
- NonTerminalExpression(非终结符表达式):也实现了抽象表达式接口,通常用于处理文法中的组合结构,调用一个或多个终结符表达式。
- Context(上下文):存储在解释过程中需要的全局信息,通常包含解释器所需的数据。
工作流程
- 客户端创建上下文对象并定义一个具体的表达式树。
- 通过上下文,将输入的句子传递给解释器,解释器会解析该句子。
- 解析过程通过调用表达式对象的解释方法,逐步解析并返回结果。
代码
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;// AbstractExpression
interface Expression {int interpret(Map<String, Integer> context);
}// TerminalExpression
class Number implements Expression {private final int number;public Number(int number) {this.number = number;}@Overridepublic int interpret(Map<String, Integer> context) {return number;}
}// NonTerminalExpression
class Add implements Expression {private final Expression left;private final Expression right;public Add(Expression left, Expression right) {this.left = left;this.right = right;}@Overridepublic int interpret(Map<String, Integer> context) {return left.interpret(context) + right.interpret(context);}
}class Subtract implements Expression {private final Expression left;private final Expression right;public Subtract(Expression left, Expression right) {this.left = left;this.right = right;}@Overridepublic int interpret(Map<String, Integer> context) {return left.interpret(context) - right.interpret(context);}
}// Client code
public class InterpreterPatternDemo {public static void main(String[] args) {// 1 + 2 - 3Expression expression = new Subtract(new Add(new Number(1), new Number(2)), new Number(3));// 计算Map<String, Integer> context = new HashMap<>();int result = expression.interpret(context);System.out.println("Result: " + result); // Output: Result: 0}
}
优点
- 易于扩展:可以通过增加新的终结符和非终结符类来扩展语言。
- 清晰的结构:每个表达式都有对应的类,使得文法和解析逻辑清晰分离。
缺点
- 类的数量增多:对于复杂文法,可能会导致类的数量激增,管理困难。
- 性能问题:对于复杂的解析过程,可能会导致性能下降,因为每次解释都需要创建新的对象。
使用场景
- 当需要定义一种语言的文法并需要解释它时,例如简单编程语言、正则表达式的解释等。
- 当文法规则相对简单且可扩展时,适合使用解释器模式。