OpenGL笔记五之VBO与VAO

OpenGL笔记五之VBO与VAO

总结自bilibili赵新政老师的教程

code review!

文章目录

  • OpenGL笔记五之VBO与VAO
    • 1.VBO
    • 2.VAO
    • 3.VBO与VAO对比

1.VBO

在这里插入图片描述

代码

void prepareVBO() {//1 创建一个vbo  *******还没有真正分配显存*********GLuint vbo = 0;GL_CALL(glGenBuffers(1, &vbo));//2 销毁一个vboGL_CALL(glDeleteBuffers(1, &vbo));//3 创建n个vboGLuint vboArr[] = {0, 0, 0};GL_CALL(glGenBuffers(3, vboArr));//4 销毁n个vboGL_CALL(glDeleteBuffers(3, vboArr));
}void prepare() {float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f};//1 生成一个vboGLuint vbo = 0;GL_CALL(glGenBuffers(1, &vbo));//2 绑定当前vbo,到opengl状态机的当前vbo插槽上//GL_ARRAY_BUFFER:表示当前vbo这个插槽GL_CALL(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo));//3 向当前vbo传输数据,也是在开辟显存GL_CALL(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW));
}void prepareSingleBuffer() {//1 准备顶点位置数据与颜色数据float positions[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f};float colors[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f, 1.0f, 0.0f,0.0f,  0.0f, 1.0f};//2 为位置&颜色数据各自生成一个vboGLuint posVbo = 0, colorVbo = 0;GL_CALL(glGenBuffers(1, &posVbo));GL_CALL(glGenBuffers(1, &colorVbo));//3 给两个分开的vbo各自填充数据//position填充数据GL_CALL(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo));GL_CALL(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GL_STATIC_DRAW));//color填充数据GL_CALL(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo));GL_CALL(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW));
}void prepareInterleavedBuffer() {float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};GLuint vbo = 0;GL_CALL(glGenBuffers(1, &vbo));GL_CALL(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo));GL_CALL(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW));}

2.VAO

在这里插入图片描述

代码

void prepareSingleBuffer() {//1 准备positions colors数据float positions[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f};float colors[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f, 1.0f, 0.0f,0.0f,  0.0f, 1.0f};//2 使用数据生成两个vbo posVbo, colorVboGLuint posVbo, colorVbo;glGenBuffers(1, &posVbo);glGenBuffers(1, &colorVbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GL_STATIC_DRAW);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW);//3 生成vao并且绑定GLuint vao = 0;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);//4 分别将位置/颜色属性的描述信息加入vao当中//4.1描述位置属性glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo);//只有绑定了posVbo,下面的属性描述才会与此vbo相关glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);//4.2 描述颜色属性glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo);glEnableVertexAttribArray(1);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);glBindVertexArray(0);
}void prepareInterleavedBuffer() {//1 准备好Interleaved数据(位置+颜色)float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f,  0.0f,  0.0f, 1.0f};//2 创建唯一的vboGLuint vbo = 0;GL_CALL(glGenBuffers(1, &vbo));GL_CALL(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo));GL_CALL(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW));//3 创建并绑定vaoGLuint vao = 0;GL_CALL(glGenVertexArrays(1, &vao));GL_CALL(glBindVertexArray(vao));GL_CALL(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo));//4 为vao加入位置和颜色的描述信息//4.1 位置描述信息GL_CALL(glEnableVertexAttribArray(0));GL_CALL(glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0));//4.2 颜色描述信息GL_CALL(glEnableVertexAttribArray(1));GL_CALL(glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float))));//5 扫尾工作:解绑当前vaoglBindVertexArray(0);
}

3.VBO与VAO对比

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/871166.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用uni-app和Golang开发影音类小程序

在数字化时代,影音内容已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。个人开发者如何快速构建一个功能丰富、性能优越的影音类小程序?本文将介绍如何使用uni-app前端框架和Golang后端语言来实现这一目标。 项目概述 本项目旨在开发一个个人影音类小程序&#…

Spring Boot 实现统一异常处理:构建健壮的应用

在Web应用开发中,异常处理是确保应用稳定性和用户体验的关键环节。Spring Boot以其便捷的配置和强大的生态系统,为开发者提供了统一处理异常的强大工具。本文将详细介绍如何在Spring Boot项目中实现统一的异常处理,以提升应用的健壮性和可维护…

微分方程建模

微分方程建模是数学建模的重要方法,因为许多实际问题的数学描述将导致求解微分方程的定解问题。在高教杯数学建模竞赛中每年都会有一道微分方程建模问题,大体上可以按以 下几步: 1. 根据实际要求确定要研究的量(自变量、未知函数、必要的参数…

云盘挂载 开机自动模拟 cmd- alist server

云盘挂载 开机自动模拟 cmd- alist server 打开Kimi智能助手, 网址:Kimi.ai - 帮你看更大的世界 (moonshot.cn) 问他: 帮我写一个vbs命令:在D:\sky目录下, 然后cmd, 进入命令行后, 输入 alist server 然后回车 这里 这个目录, 换成自己的 alist.exe所在目录 下面是我完善的示…

GitHub连接超时问题 Recv failure: Connection was reset

用手机热点WIF拉取git项目的时候,遇到Recv failure: Connection was reset问题。 解决办法 一、手动开启本地代理 二、在终端(cmd)输入命令 git config --global http.proxy http://127.0.0.1:7890 git config --global https.proxy https:…

大模型-基于大模型的数据标注

法来自于这篇论文:Can Generalist Foundation Models Outcompete Special-Purpose Tuning? Case Study in Medicine。 一.背景 假设,存在一批标注好的数据D_labeled,其包含m个标注样本(x, y)。 目标是,基于D_labeled&#xff…

Linux安全技术与防火墙

一、安全技术和防火墙 1.1 安全技术 入侵检测系统:特点是不阻断网络访问,主要是提供报警和时候报警,不主动介入。 入侵防御系统:透明模式工作,对数据包、网络监控、服务攻击、木马蠕虫、系统漏洞等等进行准确的分析和…

MySql 数据库 (基础) - 下载安装

MySQL数据库 简单介绍 数据库 数据存储的仓库数据库管理系统 操作和管理数据库的大型软件SQL 操作关系型数据库的变成语言,是一套标准 版本 MySQL官方提供了两种不同的版本: 社区版 免费,MySQL不提供任何的技术支持商业版 收费&#xff0c…

【研路导航】重庆大学计算机保研面试真题分享交流

写在前面 在保研的道路上,面试是非常重要的一环。这里是成功保研到重庆大学的学长的计算机保研面试的部分真题及详细解答 ! Q 快速排序和合并排序: 快速排序(quicksort) 和合并排序(merge sort) 两种方法都将输入的待排序序列划分为2个子序列&#xf…

树的概念与二叉树的实现

目录 一. 树的概念 二. 访问树的方法 1. 左孩子右兄弟法 2. 双亲表示法 3. 顺序表存孩子的指针(孩子表示法) 三. 二叉树 1. 二叉树的定义 2. 特殊二叉树 3. 二叉树的性质 4. 存储方式 四. 二叉树的前中后序遍历 1. 前序遍历 2. 中序遍历 3. …

通用型I2C接口的应用之综合应用(N32G45XVL-STB)

通用型I2C接口的应用之综合应用(N32G45XVL-STB) 目录 概述 1 软硬件接口 1.1 硬件接口 1.2 开发软硬件信息 1.3 SHT-20模块电路 1.4 0.9寸OLED模块介绍 2 驱动接口实现 2.1 SHT20驱动接口 2.2 OLED驱动接口 3 应用接口实现 3.1 软件框架 3.…

vue3 学习笔记08 -- computed 和 watch

vue3 学习笔记08 – computed 和 watch computed computed 是 Vue 3 中用于创建计算属性的重要 API,它能够根据其它响应式数据动态计算出一个新的值,并确保在依赖数据变化时自动更新。 基本用法 squaredCount 是一个计算属性,它依赖于 count…

C语言基础and数据结构

C语言程序和程序设计概述 程序:可以连续执行的一条条指令的集合 开发过程:C源程序(.c文件) --> 目标程序(.obj二进制文件,目标文件) --> 可执行文件(.exe文件) -->结果 在任何机器上可以运行C源程序生成的 .exe 文件 没有安装C语言集成开发环境,不能编译C语言程…

常见算法和数据结构(如排序、搜索、链表、树等)。

在计算机科学中,算法和数据结构是解决问题的基石。下面是一些常见的算法和数据结构的简要描述: 常见算法 排序算法: 冒泡排序:通过重复遍历要排序的数列,比较每对相邻元素的值,若发现顺序错误则交换之&am…

Scala学习笔记16: 注解

目录 第十六章 注解1- 常见的Scala注解1.1 标准注解1.2 Java注释 2- 自定义注解3- 注解的使用场景3.1 编译时处理3.2 运行时反射 4- 注解参数end 第十六章 注解 Scala 中的注解 (Annotations) 是一种元编程工具, 用于向编译器、运行时或其他工具提供元数据 ; 注解可以应用于各…

Open-TeleVision——通过VR沉浸式感受人形机器人视野的远程操作

前言 7.3日,我司大模型机器人(具身智能)线下营群里的一学员发了《Open-TeleVision: Teleoperation with Immersive Active Visual Feedback》这篇论文的链接,我当时快速看了一遍,还是有价值的一个工作(其有受mobile aloha工作的启发)&#x…

锂电池剩余寿命预测 | Matlab基于Transformer的锂电池剩余寿命预测

目录 预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 Matlab基于Transformer的锂电池剩余寿命预测 Matlab基于Transformer的锂电池剩余寿命预测(单变量) 运行环境Matlab2023b及以上 NASA数据集,B0005号电池数据训练,B00…

web前端开发——标签一(注释、标题、段落、换行、格式、图片)

今天我来针对web前端开发讲解标签一 目录 html标签_标题&段落&换行 注释标签:Ctrl/ 标题标签: h1-h6 段落标签: 换行标签: 格式标签 图片标签_src属性 html标签_标题&段落&换行 注释标签:Ctrl/ Ctrl/ &…

小程序-设置环境变量

在实际开发中,不同的开发环境,调用的接口地址是不一样的 例如:开发环境需要调用开发版的接口地址,生产环境需要正式版的接口地址 这时候,我们就可以使用小程序提供了 wx.getAccountInfoSync() 接口,用来获取…

查找PPT中某种字体的全部对应文字

本文章的目的是找到某种字体的文字,而不是替换某种字体的文字,也不是将某种字体全部替换为另外一种文字。 第一步:在PPT中按下ALTF11 出现以下窗口 第二步:点击插入->模块 第三步:将以下代码输入到窗体中 Sub F…