【Go系列】 array、slice 和 map

承上启下

        我们上一篇文章中介绍了if和for,这不得练习下,让我们一起来实践一下如何使用 continue 语句来计算100以内的偶数之和。在我们编写代码的过程中,continue 语句将会帮助我们跳过某些不需要的迭代,比如在这个例子中,我们会跳过所有的奇数。

sum := 0
for i := 1; i < 100; i++{if i & 1 == 0 {continue}sum += i
}fmt.Println("the sum is",sum)

开始学习

在编程中,我们经常需要处理一组相同类型的元素,这些元素集合在 Go 语言中有特定的数据结构来表示。今天,我将为大家详细介绍 Go 中的几种集合类型:数组(array)、切片(slice)和映射(map)。

数组

首先,让我们从数组开始。数组是 Go 中最基础的数据结构,它是一组具有相同类型元素的固定长度的序列。数组一旦声明,其长度就不可改变。数组的声明和初始化非常简单,

声明数组

声明数组时,你需要指定数组类型和数组长度。以下是数组的声明方式:

var arrayName [arrayLength]elementType

例如,声明一个长度为 5 的整型数组:

var numbers [5]int
初始化数组

你可以通过多种方式初始化数组:

  • 使用字面量初始化:
var numbers = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
  • 使用 := 简短声明:
numbers := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
  • 自动推断数组长度:
numbers := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
  • 指定索引初始化:
numbers := [5]int{0: 1, 4: 5}

数组的特点

  • 固定长度:数组的长度在声明时确定,之后不能更改。
  • 相同类型元素:数组只能包含相同类型的元素。
  • 内存连续分配:数组元素在内存中是连续分配的,这使得访问数组元素非常高效。

访问数组元素

你可以通过索引来访问数组中的元素,索引从 0 开始:

value := numbers[2] // 获取索引为 2 的元素

遍历数组

你可以使用 for 循环来遍历数组中的所有元素:

for i, value := range numbers {fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", i, value)
}

数组的长度

你可以使用内置的 len 函数来获取数组的长度:

length := len(numbers)

数组的零值

如果数组没有显式初始化,它的元素将被自动设置为其类型的零值。例如,整型数组的零值是 0:

var numbers [5]int // 所有元素都是 0

多维数组

Go 语言也支持多维数组。以下是声明和初始化一个 2x3 的整型数组的示例:

var matrix [2][3]int
matrix = [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}

数组的局限性

由于数组的长度是固定的,这在某些情况下可能不太灵活。如果需要一个可变长度的集合,可以使用切片(slice)。

切片

接下来是切片,它是一种更为灵活的内置类型,可以看作是动态数组。切片的长度是可变的,它基于数组创建,提供了更多的便利性。下面是如何声明和初始化一个切片:

s := make([]int, 3)      // 创建一个长度为3的整型切片
s[0] = 1                // 切片元素赋值
s[1] = 2
s[2] = 3
s = append(s, 4)        // 向切片追加元素

在 Go 语言中,数组和切片虽然都用于存储一系列相同类型的元素,但它们在内存分配、大小可变性、以及使用方式上存在显著的不同。以下是数组和切片的主要区别:

大小可变性

  • 数组:数组的大小在声明时确定,并且之后不可更改。数组的大小是其类型的一部分,因此 [3]int 和 [4]int 是不同的类型。
  • 切片:切片是动态的,可以在运行时增长或缩小。切片的大小不是其类型的一部分,因此 []int 是所有整型切片的共同类型。

内存分配

  • 数组:数组是值类型,当数组作为函数参数传递时,会传递其值的副本。这意味着对函数内部数组的修改不会影响原始数组。
  • 切片:切片是引用类型,它内部包含一个指向底层数组的指针、切片的长度以及容量。当切片作为函数参数传递时,传递的是指针的副本,因此函数内部对切片的修改会影响原始切片。

初始化

  • 数组:初始化数组时,必须指定其大小,并且可以立即赋予元素值。
  • 切片:切片可以通过字面量、make 函数或从数组中切片来初始化,不需要指定大小。

示例代码

以下是数组和切片的初始化示例:

// 数组
var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3}// 切片
var slice []int = []int{1, 2, 3}
// 或者使用 make 函数
slice := make([]int, 3)

功能差异

  • 数组:由于大小固定,数组在编译时就知道其大小,这使得数组在栈上分配内存是可能的,并且访问数组元素的时间复杂度是 O(1)。
  • 切片:切片提供了更多灵活性,可以通过 append 函数添加元素,或者通过切片操作来获取子切片。切片的底层数组可能是在堆上分配的,访问切片元素的时间复杂度也是 O(1),但是 append 可能会导致底层数组的重新分配,这通常是 O(n) 操作。

映射

最后,我们来看看映射。映射是 Go 中的关联数组,它将键映射到值。映射的键可以是任何相等性操作符支持的类型,如整数、浮点数、字符串、指针、接口(只要接口内部包含的值是可比较的)、结构体和数组。映射的值可以是任何类型。

声明和初始化

声明 map

声明一个 map 的语法如下:

var mapName map[keyType]valueType

例如,声明一个键为字符串类型,值为整型类型的 map:

var scores map[string]int
初始化 map

在声明 map 之后,你需要通过 make 函数来初始化它,这样才能使用它:

scores = make(map[string]int)

或者,你可以使用简短声明并初始化:

scores := make(map[string]int)

也可以在声明的同时使用字面量进行初始化:

scores := map[string]int{"alice":  90,"bob":    85,"charlie": 88,
}

map 的特点

  • 键的唯一性:在 map 中,每个键都是唯一的,如果尝试插入一个已经存在的键,它会更新该键对应的值。
  • 无序:map 是无序的,每次迭代 map 时,元素的顺序可能会不同。
  • 动态大小:map 的大小是动态的,你可以根据需要添加或删除键值对。
  • 引用类型:map 是引用类型,当你将 map 传递给函数时,实际上传递的是指向底层数据结构的指针。

操作 map

添加元素
scores["alice"] = 90
获取元素
value := scores["alice"]

如果键不存在,将返回该值类型的零值。

检查键是否存在

可以使用逗号-ok idiom 来检查键是否存在于 map 中:

value, exists := scores["alice"]
if exists {// 键存在
} else {// 键不存在
}
删除元素

使用 delete 函数可以从 map 中删除一个键值对:

delete(scores, "alice")

如果键不存在,delete 函数什么也不做。

遍历 map

使用 for 循环可以遍历 map 中的所有键值对:

for key, value := range scores {fmt.Printf("%s: %d\n", key, value)
}

map 的零值

map 的零值是 nil。一个 nil map 没有底层数据结构,并且不能添加元素。在向 map 添加元素之前,你必须使用 make 初始化它。

map 的长度

可以使用内置的 len 函数来获取 map 中键值对的数量:

length := len(scores)

map 的键类型

map 的键可以是任何可以比较的类型,比如整数、浮点数、字符串、指针、接口(只要接口内部包含的值是可比较的)、结构体、数组等。切片、map 和函数不能用作 map 的键,因为这些类型不支持相等性比较。

易错点

在 Go 语言中,数组、切片和 map 是三种常用的数据结构,它们各自有不同的特点和注意事项。以下是一些在使用它们时需要注意的点:

数组(Array)

  • 避免使用过大的数组,因为它们会占用大量栈空间,可能导致栈溢出。
  • 当需要固定大小的数据集合时使用数组。

切片(Slice)

  • 切片扩容时可能会发生内存重新分配,应尽量预分配足够容量以避免频繁扩容。
  • 避免使用过大的切片,因为它们可能会占用大量堆空间。
  • 注意切片的零值是 nil,在使用之前需要初始化。

map(映射)

  • map 的零值是 nilnil map 不能用于存储键值对,使用前必须初始化。
  • 在并发环境中,对 map 的读写操作不是线程安全的,需要使用互斥锁或其他同步机制来保护。
  • 使用 delete 删除不存在的键不会产生错误,但检查键是否存在是安全的做法。

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