1、事件
在C#中事件是一种特殊的委托类型,用于在对象之间提供一种基于观察者模式的通知机制。
1.1、事件的发送方定义了一个委托,委托类型的声明包含了事件的签名,即事件处理器方法的签名。
1.2、事件的订阅者可以通过+=运算符来注册事件处理器。
1.3、当事件发送方触发事件时,所有注册的事件处理器会被依次调用。
2、委托事件的实现
2.1、事件发布类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace EventApp
{/// <summary>/// 事件发布类/// </summary>internal class EventPublish{//定义委托类型,它具有事件处理器的签名public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);//声明事件public event EventHandler OneEvent;//触发事件的方法protected virtual void OnOneEvent(EventArgs e){EventHandler handler = OneEvent;handler?.Invoke(this, e);}//示例方法,可以在需要的时候触发事件public void TriggerEvent(){OnOneEvent(EventArgs.Empty);}}
}
2.1、事件订阅类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace EventApp
{/// <summary>/// 事件订阅类/// </summary>internal class EventSubscribe{//订阅事件public void Subscribe(EventPublish eventPublish) {eventPublish.OneEvent += EventPublish_OneEvent;}//事件处理函数private void EventPublish_OneEvent(object sender, EventArgs e){Console.WriteLine("Event is triggered!");}}
}
2.3、委托事件的实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;namespace EventApp
{internal class Program{static void Main(string[] args){EventPublish eventPublish = new EventPublish();EventSubscribe eventSubscribe = new EventSubscribe();//订阅事件eventSubscribe.Subscribe(eventPublish);Console.Write("Press <Enter> to trigger event\n");while (Console.ReadKey().Key != ConsoleKey.Enter) { Thread.Sleep(100); }//触发事件eventPublish.TriggerEvent();Console.ReadKey();}}
}
3、代码说明
在这个例子中,EventPublish 类定义了一个委托 EventHandler 和一个基于该委托类型的事件 OneEvent。OnOneEvent 方法是触发事件的方法,它检查事件是否有注册的处理器,并按顺序调用它们。TriggerEvent 方法用于触发事件。EventSubscribe 类中的 Subscribe 方法用于订阅事件,并提供了事件处理器 EventHandler。在 Main 方法中,我们创建了 EventPublish 和 EventSubscribe 的实例,并通过 Subscribe 方法将 EventHandler 注册到 OneEvent 上。最后通过 TriggerEvent 方法触发了事件,控制台上输出了 “Event is triggered!”。
4、运行效果