一、递归实现快速排序
1.基本思想
通过一趟排序将待排序记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比两一部分的关键字小,则课分别对这两部分记录继续进行排序,已达到整个序列有序。
2.算法描述
快速排序使用分治法来吧一个“串”分成两个“子串”。集体算法描述如下:
(1) 从数组中跳出一个元素,称为“基准”(key)
(2) 重新排序数组,所有元素比key值小的放在key值前面,所有元素比key值大的放在key值的后面(相同的数可以在任一边)。这个分区退出后,该基准就出去数列的中间位置。这个称为分区操作
(3) 递归,把小于key值元素的子数列和大于key值元素的子序列排列。
总结来说,该一趟该算法的效果
(1) 确定key值的位置
(2) 分区间
3. hoare法(左右指针法)
hoare法是分区间的方法
(1)动图演示
(2) 具体步骤
● 先选定key值,一般选最左边或左右边,以key值在最左侧,且排升序为例
● 右指针 R 先向前移动,找比key小的值位置,找到之后,保持不动
● 左指针 L 再向后移动,找比key大的值的位置,找到之后,保持不动
● 交换 R 和 L 位置的数值
● 重复上述步骤23,知道 R 与 L 相遇,将相遇位置的值与key值进行交换(下面解释原因)
一趟排序结束,此时key左边的都是比key小的元素,右边都是比key大的元素
(3)相遇位置值与key交换
在上述 key值是最左边的值,且我们要得到的是升序数组的情况下,要将相遇位置的值与key值进行交换,说明:
相遇位置的值一定比key小
证明:
相遇的场景分析:
● L遇R :由于最左边是key,所以R先走,停下来(R停下的条件是遇到比key小的值)R停留的位置一定比key小,而L没有找到大的,遇到R才停下来。
● R遇L :R先走,找小于key的值,没有找到,直接与L相遇了。L停留的位置是上一轮交换的位置,上一轮交换,把比key小的值换到L的位置了。
相反:如果让最右边为key,则左边先走,可以保证相遇位置的值比key大
(4)递归图解
分区间:[ left , keyi - 1] keyi [ keyi + 1 , right ]
递归结束条件:
● 区间是一个值
● 不存在区间
(5)代码实现
void swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}//简单快排
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{if (left >= right)return;int keyi = left;int begin = left, end = right;while (begin < end){//先找end再找begin,顺序不能反//右边找小于arr[keyi]的数while (begin < end && arr[end] >= arr[keyi]){--end;}//左边找大于arr[keyi]的数while (begin < end && arr[begin] <= arr[keyi]){++begin;}swap(&arr[begin], &arr[end]);}//相遇位置的值一定比arr[keyi]小swap(&arr[keyi], &arr[begin]);keyi = begin;//划分区间,递归//[left,keyi - 1] keyi [keyi + 1,right]QuickSort(arr, left, keyi - 1);QuickSort(arr, keyi + 1, right);
}
同样100万个随机数,不同排序的效率对比
(6)快排优化1(避免效率退化)
但该方法存在缺陷,当要排序的数组已经是有序的时候,调用该函数,会使递归的深度太深,有栈溢出的风险,而且效率也大大减小,直接由原来的算法变成的算法。
如图所示:
要避免有序情况下的效率退化:
1.随机选key
2.三数取中(更科学):取最左边、最右边和中间的数的做比较,选出中位数作key
注意:重新选出来的中位数下标所对应数组的值要与最左边的数进行交换,以不影响函数整体逻辑!
//避免有序情况下的的效率降低
//三数取中
int Middle(int* arr, int left, int right)
{int midi = (left + right) / 2;if (arr[midi] < arr[left]){if (arr[right] < arr[midi]){return midi;}else if (arr[right] < arr[left]){return right;}else{return left;}}if (arr[midi] > arr[left]){if (arr[right] > arr[midi]){return midi;}else if (arr[left] > arr[right]){return left;}else{return right;}}
}
//hoare法
int PartSort1(int* arr, int left, int right)
{//三数取中后得到的数,仍交换到最左边,为不影响整体逻辑int midi = Middle(arr, left, right);swap(&arr[midi], &arr[left]);int keyi = left;int begin = left, end = right;while (begin < end){//右边找小于arr[keyi]的数while (begin < end && arr[end] >= arr[keyi]){--end;}//左边找大于arr[keyi]的数while (begin < end && arr[begin] <= arr[keyi]){++begin;}swap(&arr[begin], &arr[end]);}//相遇位置的值一定比arr[keyi]小swap(&arr[keyi], &arr[begin]);return begin;
}
//简单快排
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{if (left >= right)return;int keyi = PartSort1(arr,left,right);//划分区间,递归//[left,keyi - 1] keyi [keyi + 1,right]QuickSort(arr, left, keyi - 1);QuickSort(arr, keyi + 1, right);
}
经过改良,同样对100万个随机数进行排序,快排的效率瞬间提升
(7)快排优化2(小区间优化)
经过上面的学习,我们知道快排是递归实现的,其过程近似于我们学过的二叉树,如果把函数递归的过程理想化想象成完全二叉树的递归过程,那么递归到最后一层的个数,相当于全部递归次数的一半,倒数第二层的递归数相当于全部的四分之一...如果后几层不进行递归排序,是不是可以大大提高排序的效率!
下图展示的是,不同层数组快排的次数:
解决方案:
小区间优化,小区间内不再递归分割排序而是进行插入排序,减少递归次数
我们规定一下小区间:
当(right- left + 1) < 10 时,[right,left]属于小区间
//避免有序情况下的的效率降低
//三数取中
int Middle(int* arr, int left, int right)
{int midi = (left + right) / 2;if (arr[midi] < arr[left]){if (arr[right] < arr[midi]){return midi;}else if (arr[right] < arr[left]){return right;}else{return left;}}if (arr[midi] > arr[left]){if (arr[right] > arr[midi]){return midi;}else if (arr[left] > arr[right]){return left;}else{return right;}}
}//插入排序
void InsertSort(int* arr, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; i++){//[0,end]是有序的,end + 1位置的值插入到[0,end],保持有序int end = i;int tmp = arr[end + 1];while (end >= 0){if (tmp < arr[end]){arr[end + 1] = arr[end];end--;}else{break;}}arr[end + 1] = tmp;}
}
//hoare法
int PartSort1(int* arr, int left, int right)
{//三数取中后得到的数,仍交换到最左边,为不影响整体逻辑int midi = Middle(arr, left, right);swap(&arr[midi], &arr[left]);int keyi = left;int begin = left, end = right;while (begin < end){//右边找小于arr[keyi]的数while (begin < end && arr[end] >= arr[keyi]){--end;}//左边找大于arr[keyi]的数while (begin < end && arr[begin] <= arr[keyi]){++begin;}swap(&arr[begin], &arr[end]);}//相遇位置的值一定比arr[keyi]小swap(&arr[keyi], &arr[begin]);return begin;
}//简单快排
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{if (left >= right)return;if ((right - left + 1) < 10){InsertSort(arr + left, right - left + 1);}else{int keyi = PartSort1(arr,left,right);//划分区间,递归//[left,keyi - 1] keyi [keyi + 1,right]QuickSort(arr, left, keyi - 1);QuickSort(arr, keyi + 1, right);}}
100万个随机数,不同排序的效率:
4.挖坑法
挖坑法是对hoare法的优化,没有效率提升,但是可以不用分析:
1.左边做key,右边先走的问题
2.相遇位置为什么比key小的问题,因为它的相遇位置是坑
1.动图演示
2.具体步骤
● 先将第一个数据存放在临时变量key中,形成一个坑位
● 右指针R开始向前移动,找到比key值小的位置
● 找到后,将该位置的值放入坑位,该位置形成新的坑位
● 左指针L开始向后移动,找到比key值大的位置
● 找到后,将该位置的值放入坑位,该位置形成新的坑位
● 重复上述步骤2345,直到L与R相遇,最后将key的值放入相遇位置的坑位中
结束,此时坑位左边的值都比坑位的值小,右边的值都比坑位的值大。
3.递归图示
4.代码实现
将之前所提到过的优化方法一并带入:
//插入排序
void InsertSort(int* arr, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; i++){//[0,end]是有序的,end + 1位置的值插入到[0,end],保持有序int end = i;int tmp = arr[end + 1];while (end >= 0){if (tmp < arr[end]){arr[end + 1] = arr[end];end--;}else{break;}}arr[end + 1] = tmp;}
}//避免有序情况下的的效率降低
//三数取中
int Middle(int* arr, int left, int right)
{int midi = (left + right) / 2;if (arr[midi] < arr[left]){if (arr[right] < arr[midi]){return midi;}else if (arr[right] < arr[left]){return right;}else{return left;}}if (arr[midi] > arr[left]){if (arr[right] > arr[midi]){return midi;}else if (arr[left] > arr[right]){return left;}else{return right;}}
}//挖坑法
void QuickSort2(int* arr, int left, int right)
{if (left >= right)return;//小区间优化if ((right - left + 1) < 10){InsertSort(arr + left, right - left + 1);}else{//避免效率退化//三数取中后得到的数,仍交换到最左边,为不影响整体逻辑int midi = Middle(arr, left, right);swap(&arr[midi], &arr[left]);//key是临时变量,记录最左边的元素int key = arr[left];int begin = left, end = right;//pit是坑位int pit = left;while (begin < end){//右边找小于key的数while (begin < end && arr[end] >= key){--end;}//将找到的比key小的数填到坑位,刷新新坑位arr[pit] = arr[end];pit = end;//左边找大于arr[keyi]的数while (begin < end && arr[begin] <= key){++begin;}//将找到的比key大的数填到坑位,刷新新坑位arr[pit] = arr[begin];pit = begin;}//最后将key值填充到坑位arr[pit] = key;key = arr[begin];//划分区间,递归//[left,pit - 1] pit [pit + 1,right]QuickSort(arr, left, pit - 1);QuickSort(arr, pit + 1, right);}
}
5.前后指针法
(1)动图演示
(2)具体步骤
● 初始时,prev指针指向序列开头,cur指向prev指向的下一位
● 判断cur指针指向的数据是否小于key,若小于,则prev指针后移一位,并将cur与prev所指向的内容交换,然后cur++
● 若cur指向的数据大于key,cur++
● 重复步骤23,直到cur越界
● 将prev所指向的值与key交换
此时key左边的数都比key小,右边的值都比key大
(3)代码实现
//插入排序
void InsertSort(int* arr, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; i++){//[0,end]是有序的,end + 1位置的值插入到[0,end],保持有序int end = i;int tmp = arr[end + 1];while (end >= 0){if (tmp < arr[end]){arr[end + 1] = arr[end];end--;}else{break;}}arr[end + 1] = tmp;}
}
//三数取中
int Middle(int* arr, int left, int right)
{int midi = (left + right) / 2;if (arr[midi] < arr[left]){if (arr[right] < arr[midi]){return midi;}else if (arr[right] < arr[left]){return right;}else{return left;}}if (arr[midi] > arr[left]){if (arr[right] > arr[midi]){return midi;}else if (arr[left] > arr[right]){return left;}else{return right;}}
}
//前后指针法
int PartSort2(int* arr, int left, int right)
{//三数取中后得到的数,仍交换到最左边,为不影响整体逻辑int midi = Middle(arr, left, right);swap(&arr[midi], &arr[left]);int keyi = left;int prev = left, cur = prev + 1;while (cur <= right){//cur找小,与prev位置的值交换if (arr[cur] < arr[keyi] && ++prev != cur)swap(&arr[cur], &arr[prev]);//找不到就向后移一位cur++;}swap(&arr[keyi], &arr[prev]);return prev;
}
//快排
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{if (left >= right)return;if ((right - left + 1) < 10){InsertSort(arr + left, right - left + 1);}else{int keyi = PartSort2(arr, left, right);//划分区间,递归//[left,keyi - 1] keyi [keyi + 1,right]QuickSort(arr, left, keyi - 1);QuickSort(arr, keyi + 1, right);}
}
二、非递归实现快排
数据结构的栈是在堆上开辟的空间,比函数调用所开辟的栈大很多。
具体方法如图所示:
#include"Stack.h"
//快排(用栈非递归)— dfs
void QuickSortNonR(int* arr, int left, int right)
{Stack st;StackInit(&st);//右左区间入栈StackPush(&st, right);StackPush(&st, left);//循环每走一次(相当于之前的一次递归),取栈顶区间,单趟排序,右左子区间入栈while (!StackEmpty(&st)){int begin = StackTop(&st);StackPop(&st);int end = StackTop(&st);StackPop(&st);int keyi = PartSort2(arr, begin, end);//[begin,keyi - 1] keyi [keyi + 1,end]//先右后左if (end > keyi + 1){StackPush(&st, end);StackPush(&st, keyi + 1);}if (begin < keyi - 1){StackPush(&st, keyi - 1);StackPush(&st, begin);}}StackDestroy(&st);
}
三、注意
面试时手撕,不用三数取中和小区间优化,讲一下思路就行