数据结构进阶——AVL树

数据结构进阶——AVL树

  • 0. 前言
  • 1. AVL树的概念
  • 2. AVL树节点,和树的定义
  • 3. AVL树的插入
  • 4. AVL树的旋转
  • 5. AVL树的验证
  • 6. AVL树的删除(了解)
  • 7. AVL树实现完整代码
  • 8. AVL树的性能


0. 前言


学习本章,需要大家先掌握搜索二叉树,了解键值对pair

  • 学习搜索二叉树点击此处:https://blog.csdn.net/weixin_73870552/article/details/138686066?spm=1001.2014.3001.5501

1. AVL树的概念


1. 搜索二叉树的弊端:

  • 搜索二叉树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),就可以降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

2. AVL树的性质:

在这里插入图片描述

  • 左右子树都是AVL树;
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1;
  • 空树是AVL树。

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n)


2. AVL树节点,和树的定义


1. 节点:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf;	// balance factor 平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}
};
  • 该节点的定义是一个三叉链,_left_right分别指向左右子树,_parent指向父节点;
  • 节点中存储的有效数据为pair<K, V>,类型的键值对;
  • _bf为平衡因子,在此我们定义为右树高度减去左树高度,用来控制左右子树的高度(注意:平衡因子只是其中一种控制平衡的手段,并不是唯一的);
  • 定义了一个模版构造函数,以便后续使用。

2. 树:

template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};
  • _size记录树中一共有多少数据(多少节点)。

3. AVL树的插入


1. 思路:

  • AVL树就是在搜索二叉树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是搜索二叉树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
    • 按照二叉搜索树的方式插入新节点;
    • 调整节点的平衡因子。
  • 调整平衡因子的过程,又可以细分为两部分:
    • 平衡因子的更新;
    • 节点的调整(旋转)+ 平衡因子的更新。

1. 模拟插入过程(红色节点表示新插入节点):

在这里插入图片描述

  • 插入新节点后,第一件事,是更新该新节点的父亲的平衡因子:
    • 新增节点在左,父亲bf--
    • 新增节点在右,父亲bf++
  • 更新完该新节点的父亲后,还要判断是否需要往上更新(新增节点可能会影响祖先,但是一定不会影响兄弟):
    • 更新后,父亲bf == 0,父亲所在的子树高度不变,不用再继续往上更新了,插入结束。 (ps:在插入节点前,父亲bf == 1 or -1,子树一边高,一边低,新插入节点填补低的那边
    • 更新后,父亲bf == 1 or -1,父亲所在的子树高度变了,需要继续往上更新。(ps:在插入节点前,父亲bf == 0,两边一样高,插入新节点导致高度变化
    • 更新后,父亲bf == 2 or -2,父亲所在的子树不平衡,需要旋转调整。
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){// 插入,类比搜索二叉树插入if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_size++;return true;}// 通过parent向上找父节点Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (kv.first > parent->_kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}_size++;// 调整,AVL树的核心部分while (parent){// 平衡因子的更新if (cur == parent->_left){// 插入在左节点,_bf--parent->_bf--;}else{// 插入在右节点,_bf++parent->_bf++;}// 判断是否要继续向上更新,和是否旋转调整if (parent->_bf == 0){// 更新后 _bf == 0,说明子树高度不变,不需要往上更新break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 更新后子树高度改变,需要往上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 旋转调整...}else{// 平衡因子绝对值大于2,直接报错assert(false);}}return true;}...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

4. AVL树的旋转

  • 如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧—右右:左单旋

  • 先考虑一种最简单的场景(场景1):

    • 直接将8节点链接到9节点的左边即可。
      在这里插入图片描述
  • 再看一种更复杂的场景(场景2):

    • 需要将13节点链接到9节点的右子树,将9节点链接到15节点的左子树。
      在这里插入图片描述
  • 还有更加复杂的情况,但是我们可以对所有的情况进行一个归类,画出抽象图:

    • a,b,c 都是高度为h的AVL平衡树;
    • 只需要将b框中的节点(subRL),链接到30节点(parent)的右子树(将60节点的左子树链接到30节点的右边);再将30节点(parent),连接到60节点(subR)的左子树即可。(别忘了是三叉链,要同步更新父节点)
    • 旋转完后别忘了更新平衡因子,左单旋后,parentsubR节点的_bf都为0,其余节点的平衡因子均不会受到印象。
    • h = 0时,就对应场景1的情况;h = 1时,就对应场景2的情况。

在这里插入图片描述

  • 代码实现:
    • 注意,在更新subRL节点的父节点时,需要先判断subRL是否为空(h=0的情况),如果为空,就不要访问subRL了;
    • 还需要记录parent的父节点,方便旋转后将subR链接给parent->_parent,和整棵树链接起来;
    • parent就是根节点时,需要特殊处理,要更新根节点为subR
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:// 左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;// 更新左右节点parent->_right = subRL;subR->_left = parent;// 提前记录parent的parentNode* parentParent = parent->_parent;// 更新_parentparent->_parent = subR;if (subRL)	// 判断为不为空,subRL是唯一一个可能为空的节点{subRL->_parent = parent;}// 处理根if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subR;subR->_parent = parentParent;}else{parentParent->_right = subR;subR->_parent = parentParent;}// 更新平衡因子parent->_bf = subR->_bf = 0;}...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

2. 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

  • 这里不带着大家一步一步分析了,直接上抽象图:
    • a,b,c 均为高度为h的AVL平衡树;
    • 只需要将subLRparent的左,再将parentsubL的右即可;
    • 随后更新平衡因子,subLparent_bf都更新为0。

在这里插入图片描述

  • 类比左单旋,直接上代码:
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:// 右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 更新左右节点subL->_right = parent;parent->_left = subLR;Node* parentParent = parent->_parent;// 更新_parentparent->_parent = subL;if (subLR){subLR->_parent = parent;}if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subL;subL->_parent = parentParent;}else{parentParent->_right = subL;subL->_parent = parentParent;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

3. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋(左右双旋)

  • 注意:该抽象图只是左右双旋中的一种情况,为在60的左子树新增。还有两种情况没有画出来,分别是(1)60作为新增节点的情况;(2)在60的右子树新增的情况。不同的情况,旋转后得到的平衡因子有差别。
    在这里插入图片描述

  • h = 0 的情况:60就是新插入节点。此时b,c子树不存在,注意是不存在,连空都不是。此时,parentsubLsubLR的平衡因子均为0。
    在这里插入图片描述

  • h = 1的情况(该情况又分两种):

    • 在60的左子树新增:注意此时subLsubLR的平衡因子均为0,只有parent的平衡因子为1,和h = 0的情况不一样。
      在这里插入图片描述
    • 在60的右子树新增:这种情况最后的到的子树,和上图只有一处区别,就是b变成了NULLc变成了50,故此时subL的平衡因子为-1,parentsubLR的平衡因子均为0。和在60左子树新增的情况,平衡因子又不一样。
  • 代码实现:

    • 我们可以根据新节点插入后,subLR的平衡因子来确定到底是上述哪种情况。(1)subLR->_bf == 0,说明subLR就是新增节点;(2)subLR->_bf == -1,说明是在subLR的左子树新增;(3)subLR->_bf == 1,说明是在subLR的右子树新增。
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:// 左右双旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;	// 提前记录subLR的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失// 先左旋再右旋RotateL(parent->_left);RotateR(parent);// 更新平衡因子if (bf == 0){// subLR自己就是新增节点subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){// subLR的左子树新增parent->_bf = 1;subL->_bf = subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1){// subLR的右子树新增parent->_bf = subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else{assert(false);	// 检查点}}...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

4. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)

  • 注意:该抽象图只是右左双旋中的一种情况,为在60的右子树新增。还有两种情况没有表示出来,分别是(1)60就是新增节点;(2)在60的左子树新增。
    在这里插入图片描述
  • 类比左右双旋,上代码:
    • 还是要注意,可以通过subRL的平衡因子区分上述三种情况。(1)subRL->_bf == 0,说明subRL就是新增节点;(2) subRL->_bf == 1,说明是在subRL的右子树新增,parent->_bf == -1;(3)subRL->_bf == -1,说明是在subRL的左子树新增,subR->_bf == 1
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:// 右左双旋void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;	// 提前记录subRL的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失// 先右旋再左旋RotateR(parent->_right);RotateL(parent);// 更新平衡因子if (bf == 0){// subRL自己就是新增节点parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1){// subRL的左子树新增parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;}else if(bf == 1){// subRL的右子树新增parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);	// 检查点}}...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

5. 完善插入:

  • 旋转完成后是不需要继续向上更新平衡因子的,因为(1)旋转让这棵树平衡了;(2)旋转降低了这棵子树的高度,恢复到更插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用更新。
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){// 插入,类比搜索二叉树插入if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_size++;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (kv.first > parent->_kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}_size++;// 调整,AVL树的核心部分while (parent){// 平衡因子的更新if (cur == parent->_left){// 插入在左节点,_bf--parent->_bf--;}else{// 插入在右节点,_bf++parent->_bf++;}// 判断是否要继续向上更新,和是否旋转调整if (parent->_bf == 0){// 更新后 _bf == 0,说明子树高度不变,不需要往上更新break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 更新后子树高度改变,需要往上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 平衡因子绝对值等于2,旋转调整if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){// 左单旋调整RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){// 右单旋调整RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){// 先右边高,再左边高,右左双旋RotateRL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){// 先左边高,再右边高,左右双旋RotateLR(parent);}else{assert(false);}// 完成旋转后,不需要再往上更新平衡因子了,直接break//	1、旋转让这棵树平衡了//	2、旋转降低了这棵子树的高度,恢复到更插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用更新break;}else{// 平衡因子绝对值大于2,直接报错assert(false);}}return true;}...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

5. AVL树的验证


1. 验证其为二叉搜索树:

  • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树。

2. 验证其为平衡树:

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1;
  • 节点的平衡因子是否计算正确。

3. 相关函数实现:

template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}int Height(){return _Height(_root);}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(rightHeight - leftHeight) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}size_t Size() const {return _size;}...private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

4. 测试代码:

void Test()
{const int N = 100;srand(time(0));vector<int> v;for (int i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand());}AVLTree<int, int> tree;for (auto e : v){tree.Insert(make_pair(e, e));}tree.InOrder();		// 检查是否有序cout << tree.IsBalance() << endl;	// 检查是否平衡cout << tree.Height() << endl;	// 看看高度cout << tree.Size() << endl;	// 看看数据量
}

6. AVL树的删除(了解)


1. 思路:

  • 因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子。只不过,平衡因子更新最差情况下要一直调整到根节点的位置。

2. 例:

在这里插入图片描述

  • 假如我们要删除根节点,可以先在右子树找到替换节点6,进行替换删除,然后更新平衡因子,得到的树如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 更新7这个节点的平衡因子,更新为2,不用继续向上更新了,对7节点进行左单旋调整即可。

删除的代码不再写了,面试时也几乎不会考察,最多考察思路。


7. AVL树实现完整代码


#pragma once#include<iostream>
#include<assert.h>using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf;	// balance factor 平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){// 插入,类比搜索二叉树插入if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_size++;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (kv.first > parent->_kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}_size++;// 调整,AVL树的核心部分while (parent){// 平衡因子的更新if (cur == parent->_left){// 插入在左节点,_bf--parent->_bf--;}else{// 插入在右节点,_bf++parent->_bf++;}// 判断是否要继续向上更新,和是否旋转调整if (parent->_bf == 0){// 更新后 _bf == 0,说明子树高度不变,不需要往上更新break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 更新后子树高度改变,需要往上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 平衡因子绝对值等于2,旋转调整if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){// 左单旋调整RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){// 右单旋调整RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){// 先右边高,再左边高,右左双旋RotateRL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){// 先左边高,再右边高,左右双旋RotateLR(parent);}else{assert(false);}// 完成旋转后,不需要再往上更新平衡因子了,直接break//	1、旋转让这棵树平衡了//	2、旋转降低了这棵子树的高度,恢复到更插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用更新break;}else{// 平衡因子绝对值大于2,直接报错assert(false);}}return true;}// 左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;// 更新左右节点parent->_right = subRL;subR->_left = parent;// 提前记录parent的parentNode* parentParent = parent->_parent;// 更新_parentparent->_parent = subR;if (subRL)	// 判断为不为空,subRL是唯一一个可能为空的节点{subRL->_parent = parent;}// 处理根if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subR;subR->_parent = parentParent;}else{parentParent->_right = subR;subR->_parent = parentParent;}// 更新平衡因子parent->_bf = subR->_bf = 0;}// 右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 更新左右节点subL->_right = parent;parent->_left = subLR;Node* parentParent = parent->_parent;// 更新_parentparent->_parent = subL;if (subLR){subLR->_parent = parent;}if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subL;subL->_parent = parentParent;}else{parentParent->_right = subL;subL->_parent = parentParent;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}// 右左双旋void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;	// 提前记录subRL的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失// 先右旋再左旋RotateR(parent->_right);RotateL(parent);// 更新平衡因子if (bf == 0){// subRL自己就是新增节点parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1){// subRL的左子树新增parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;}else if(bf == 1){// subRL的右子树新增parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);	// 检查点}}// 左右双旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;	// 提前记录subLR的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失// 先左旋再右旋RotateL(parent->_left);RotateR(parent);// 更新平衡因子if (bf == 0){// subLR自己就是新增节点subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){// subLR的左子树新增parent->_bf = 1;subL->_bf = subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1){// subLR的右子树新增parent->_bf = subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else{assert(false);	// 检查点}}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}int Height(){return _Height(_root);}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(rightHeight - leftHeight) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}size_t Size() const {return _size;}private:Node* _root = nullptr;size_t _size = 0;
};

8. AVL树的性能


AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:

  • 插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树。但是一个经常修改的结构,就不太适合用AVL树。


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在物业管理的日常工作中&#xff0c;我们常常听到“设备保养台账”“设备保养计划”“设备保养记录”等等这些词&#xff0c;但你是否真正了解它们的含义&#xff1f;是否知道一个完善的设备保养计划、记录、台账对于物业运营的重要性&#xff1f;今天&#xff0c;我们就来深入…

3大法则教你高效制定奖励规则(含参考案例)

在实施全民分销的过程中&#xff0c;SaaS产品方和合作伙伴推广者之间的合作关系可以用河马与牛椋鸟之间的共生关系来形容——牛椋鸟以栖息在河马背上并清理其身上的昆虫为生。这种关系对两者来说都是极其有益的&#xff1a;牛椋鸟获得了稳定的食物来源&#xff0c;而河马则有效…

使用宝塔面板部署Django应用(不成功Kill Me!)

使用宝塔面板部署Django应用 文章目录 使用宝塔面板部署Django应用 本地操作宝塔面板部署可能部署失败的情况 本地操作 备份数据库 # 备份数据库 mysqldump -u root -p blog > blog.sql创建requirements # 创建requirements.txt pip freeze > requirements.txt将本项目…

梳理Y3游戏编辑器入门者需要明白的基础概念

前言 Y3编辑器是网易开发的一款类似于“War3地图编辑器”的产品。 最近KK对战平台上不少热门的RPG地图都出自Y3编辑器&#xff1a; 最近我花了些时间学习了这款编辑器的基础知识。我发现其中很多概念是比较抽象需要理解的&#xff0c;而有些概念比如“物件”、“物体”、“物…

二叉树-根据先序遍历和中序遍历序列重建二叉树

目录 一、问题描述 二、解题思路 1.首先明确先序遍历和中序遍历的性质&#xff1a; 2.确定根节点及左右子树 3.对子树进行递归操作 4.递归返回条件 三、代码实现 四、刷题链接 一、问题描述 二、解题思路 1.首先明确先序遍历和中序遍历的性质&#xff1a; 先序遍历&am…

Excel和Word等工具小技能分享汇编(一)

这里汇集刘小生前期微信公众号分享的Excel和Word等工具小技能&#xff0c;为方便大家查看学习&#xff0c;刘小生对其进行分类整理&#xff0c;后期也会不定期整理更新&#xff0c;如有想学习交流或其他小技巧需求&#xff0c;欢迎留言&#xff0c;我们一起学习进步&#xff01…

探索比特币多面体

目录 前言 一、比特币挖矿 1.挖矿设备的演化 2.矿池 二、比特币脚本 1.交易结构 2.交易的输入 3.交易的输出 4.P2PK 输入输出脚本的形式 实际执行情况 5.P2PKH 输入输出脚本的形式 实际执行情况 6.P2SH 输入输出脚本的形式 7.进一步说明 8.多重签名 9.脚本执…

DBA常用论坛

1.ITPUB ITPUB技术论坛_专业的IT技术社区 2.ASKTOM Ask TOM

Python 使用print输出二进制文件时产生的错位

项目实践中&#xff0c; with open(fileName, rb) as f: result f.read()print(result)f.close()打开二进制文件&#xff0c;打印出的结果会出现有些\x后面有好几个字符的情况 但实际这串数字是 这种情况是因为print函数将二进制数据解释为字符串并以其字节值的十六进制表…

Java中如何自定义异常进行抛出,并且定义全局异常处理类进行捕获异常(详细讲解)?

1.先理解为什么要抛出异常&#xff1f; 一句话就是为了终止程序&#xff0c;一般是终止业务层也就是service层。 2.为什么要自定义异常抛出&#xff1f; 因为系统提供的异常种类很多&#xff0c;而且代表的含义很多&#xff0c;所以我们需要自己定义一个通用的异常&#xff0…

白帽子最喜欢用什么渗透测试工具?看看哪些是你用过的

一、白帽子最喜欢用什么安全工具? 2020 年的 HackerOne 黑客报告中,统计过白帽子们最喜欢用的软硬件工具。 从图中可以看到,89% 的白帽子都会使用 Burp Suite 这个 Web 应用安全测试工具,有 39% 会尝试自己写工具,第三名的 Fuzzers 是模糊测试工具。再后面主要是一些代理…