目录
- 前言
- 一、什么是Barcode ?
- 二、使用步骤
- 三、点击二维码显示信息
- 四、效果
前言
在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。
一、什么是Barcode ?
Vuforia的Barcode Scanner是一个强大的功能,它支持广泛的条形码和二维码类型。开发者可以通过简单的设置,在Unity中实现对这些码的扫描和识别,从而触发不同的数字内容展示或交互。
二、使用步骤
-
设置相机:在 Unity 场景中添加一个 Vuforia AR 相机。可以在
GameObject -> Vuforia Engine -> AR Camera
中找到。 -
创建Barcode:
在 AR Camera 的 Inspector 面板中,确保 Vuforia Behaviour 启用。
添加一个 Barcode。可以在
GameObject -> Vuforia Engine -> Barcode` 中找到。
三、点击二维码显示信息
- 创建TestCollider脚本给显示的二维码添加碰撞体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;public class TestCollider : MonoBehaviour
{private BarcodeBehaviour _behaviour; // 声明一个BarcodeBehaviour类型的私有变量private MeshCollider _collider; // 声明一个MeshCollider类型的私有变量void Awake(){_behaviour = GetComponent<BarcodeBehaviour>(); // 获取当前物体的BarcodeBehaviour组件}void Start(){if (_behaviour != null) // 如果BarcodeBehaviour组件不为空{_behaviour.OnBarcodeOutlineChanged += ChangeTest; // 订阅OnBarcodeOutlineChanged事件,指定事件处理函数为ChangeTest}}private void ChangeTest(Vector3[] v3){UpdateMeshCollider(v3); // 调用UpdateMeshCollider函数并传递v3参数}void UpdateMeshCollider(Vector3[] v3){if (!_collider) // 如果MeshCollider组件为空{_collider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); // 给当前物体添加一个MeshCollider组件_collider.cookingOptions = MeshColliderCookingOptions.None; // 设置MeshCollider的cookingOptions属性}Mesh mesh = new Mesh // 创建一个新的Mesh对象{vertices = v3, // 设置Mesh对象的顶点数组为传入的v3triangles = new[] { 0, 1, 2, 0, 2, 3 } // 设置Mesh对象的三角形数组};_collider.sharedMesh = mesh; // 将创建的Mesh对象赋值给MeshCollider的sharedMesh属性}void Update(){}
}
- 创建TestShoot脚本用于射线检测
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuforia;public class TestShoot : MonoBehaviour
{public Text tex; // 公共的Text组件变量,用于显示射线检测结果void Awake(){}void Start(){}void Update(){// 从摄像机的屏幕坐标向场景中发射一条射线Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 如果射线检测到碰撞if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out RaycastHit hit)){// 获取碰撞到的物体上的BarcodeBehaviour组件var behaviour = hit.transform.GetComponent<BarcodeBehaviour>();// 将BarcodeBehaviour组件的InstanceData.Text赋值给tex的文本属性tex.text = behaviour.InstanceData.Text;}else{// 如果射线没有检测到任何碰撞,将tex的文本属性设为空tex.text = "";}}
}
3.创建一个Panel和Text来显示内容