JavaScript 从入门到精通Object(对象)

文章目录

  • 对象
    • 文本和属性
    • 方括号
      • 计算属性
    • 属性值简写
    • 属性名称限制
    • 属性存在性测试,“in” 操作符
    • “for…in” 循环
      • 像对象一样排序
    • 总结
    • ✅任务
      • 你好,对象
      • 检查空对象
      • 对象属性求和
      • 将数值属性值都乘以 2
  • 对象引用和复制
    • 通过引用来比较
    • 克隆与合并,Object.assign
    • 深层克隆
    • 总结

对象

正如我们在 【数据类型】一章学到的,JavaScript 中有八种数据类型。有七种原始类型,因为它们的值只包含一种东西(字符串,数字或者其他)。

相反,对象则用来存储键值对和更复杂的实体。在 JavaScript 中,对象几乎渗透到了这门编程语言的方方面面。所以,在我们深入理解这门语言之前,必须先理解对象。

我们可以通过使用带有可选 属性列表 的花括号 {…} 来创建对象。一个属性就是一个键值对(“key: value”),其中键(key)是一个字符串(也叫做属性名),值(value)可以是任何值。

我们可以把对象想象成一个带有签名文件的文件柜。每一条数据都基于键(key)存储在文件中。这样我们就可以很容易根据文件名(也就是“键”)查找文件或添加/删除文件了。

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我们可以用下面两种语法中的任一种来创建一个空的对象(“空柜子”):

let user = new Object(); // “构造函数” 的语法
let user = {};  // “字面量” 的语法

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通常,我们用花括号。这种方式我们叫做字面量

文本和属性

我们可以在创建对象的时候,立即将一些属性以键值对的形式放到 {...} 中。

let user = {     // 一个对象name: "John",  // 键 "name",值 "John"age: 30        // 键 "age",值 30
};

属性有键(或者也可以叫做“名字”或“标识符”),位于冒号 ":" 的前面,值在冒号的右边。

user 对象中,有两个属性:

  1. 第一个的键是 "name",值是 "John"
  2. 第二个的键是 "age",值是 30

生成的 user 对象可以被想象为一个放置着两个标记有 “name” 和 “age” 的文件的柜子。

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我们可以随时添加、删除和读取文件。

可以使用点符号访问属性值:

// 读取文件的属性:
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30

属性的值可以是任意类型,让我们加个布尔类型:

user.isAdmin = true;

image-20220613171951149

我们可以用 delete 操作符移除属性:

delete user.age;

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我们也可以用多字词语来作为属性名,但必须给它们加上引号:

let user = {name: "John",age: 30,"likes birds": true  // 多词属性名必须加引号
};

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列表中的最后一个属性应以逗号结尾:

let user = {name: "John",age: 30,
}

这叫做尾随(trailing)或悬挂(hanging)逗号。这样便于我们添加、删除和移动属性,因为所有的行都是相似的。

方括号

对于多词属性,点操作就不能用了:

// 这将提示有语法错误
user.likes birds = true

JavaScript 理解不了。它认为我们在处理 user.likes,然后在遇到意外的 birds 时给出了语法错误。

点符号要求 key 是有效的变量标识符。这意味着:不包含空格,不以数字开头,也不包含特殊字符(允许使用 $_)。

有另一种方法,就是使用方括号,可用于任何字符串:

let user = {};// 设置
user["likes birds"] = true;// 读取
alert(user["likes birds"]); // true// 删除
delete user["likes birds"];

现在一切都可行了。请注意方括号中的字符串要放在引号中,单引号或双引号都可以。

方括号同样提供了一种可以通过任意表达式来获取属性名的方法 —— 跟语义上的字符串不同 —— 比如像类似于下面的变量:

let key = "likes birds";// 跟 user["likes birds"] = true; 一样
user[key] = true;

在这里,变量 key 可以是程序运行时计算得到的,也可以是根据用户的输入得到的。然后我们可以用它来访问属性。这给了我们很大的灵活性。

例如:

let user = {name: "John",age: 30
};let key = prompt("What do you want to know about the user?", "name");// 访问变量
alert( user[key] ); // John(如果输入 "name")

点符号不能以类似的方式使用:

let user = {name: "John",age: 30
};let key = "name";
alert( user.key ) // undefined

计算属性

当创建一个对象时,我们可以在对象字面量中使用方括号。这叫做 计算属性

例如:

let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");let bag = {[fruit]: 5, // 属性名是从 fruit 变量中得到的
};alert( bag.apple ); // 5 如果 fruit="apple"

计算属性的含义很简单:[fruit] 含义是属性名应该从 fruit 变量中获取。

所以,如果一个用户输入 "apple"bag 将变为 {apple: 5}

本质上,这跟下面的语法效果相同:

let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {};// 从 fruit 变量中获取值
bag[fruit] = 5;

……但是看起来更好。

我们可以在方括号中使用更复杂的表达式:

let fruit = 'apple';
let bag = {[fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5
};

方括号比点符号更强大。它允许任何属性名和变量,但写起来也更加麻烦。

所以,大部分时间里,当属性名是已知且简单的时候,就使用点符号。如果我们需要一些更复杂的内容,那么就用方括号。

属性值简写

在实际开发中,我们通常用已存在的变量当做属性名。

例如:

function makeUser(name, age) {return {name: name,age: age,// ……其他的属性};
}let user = makeUser("John", 30);
alert(user.name); // John

在上面的例子中,属性名跟变量名一样。这种通过变量生成属性的应用场景很常见,在这有一种特殊的 属性值缩写 方法,使属性名变得更短。

可以用 name 来代替 name:name 像下面那样:

function makeUser(name, age) {return {name, // 与 name: name 相同age,  // 与 age: age 相同// ...};
}

我们可以把属性名简写方式和正常方式混用:

let user = {name,  // 与 name:name 相同age: 30
};

属性名称限制

我们已经知道,变量名不能是编程语言的某个保留字,如 “for”、“let”、“return” 等……

但对象的属性名并不受此限制:

// 这些属性都没问题
let obj = {for: 1,let: 2,return: 3
};alert( obj.for + obj.let + obj.return );  // 6

简而言之,属性命名没有限制。属性名可以是任何字符串或者 symbol(一种特殊的标志符类型,将在后面介绍)。

其他类型会被自动地转换为字符串。

例如,当数字 0 被用作对象的属性的键时,会被转换为字符串 "0"

let obj = {0: "test" // 等同于 "0": "test"
};// 都会输出相同的属性(数字 0 被转为字符串 "0")
alert( obj["0"] ); // test
alert( obj[0] ); // test (相同的属性)

这里有个小陷阱:一个名为 __proto__ 的属性。我们不能将它设置为一个非对象的值:

let obj = {};
obj.__proto__ = 5; // 分配一个数字
alert(obj.__proto__); // [object Object] — 值为对象,与预期结果不同

我们从代码中可以看出来,把它赋值为 5 的操作被忽略了。

我们将在 【后续章节】中学习 __proto__ 的特殊性质,并给出了 解决此问题的方法

属性存在性测试,“in” 操作符

相比于其他语言,JavaScript 的对象有一个需要注意的特性:能够被访问任何属性。即使属性不存在也不会报错!

读取不存在的属性只会得到 undefined。所以我们可以很容易地判断一个属性是否存在:

let user = {};alert( user.noSuchProperty === undefined ); // true 意思是没有这个属性

这里还有一个特别的,检查属性是否存在的操作符 "in"

语法是:

"key" in object

例如:

let user = { name: "John", age: 30 };alert( "age" in user ); // true,user.age 存在
alert( "blabla" in user ); // false,user.blabla 不存在。

请注意,in 的左边必须是 属性名。通常是一个带引号的字符串。

如果我们省略引号,就意味着左边是一个变量,它应该包含要判断的实际属性名。例如:

let user = { age: 30 };let key = "age";
alert( key in user ); // true,属性 "age" 存在

为何会有 in 运算符呢?与 undefined 进行比较来判断还不够吗?

确实,大部分情况下与 undefined 进行比较来判断就可以了。但有一个例外情况,这种比对方式会有问题,但 in 运算符的判断结果仍是对的。

那就是属性存在,但存储的值是 undefined 的时候:

let obj = {test: undefined
};alert( obj.test ); // 显示 undefined,所以属性不存在?alert( "test" in obj ); // true,属性存在!

在上面的代码中,属性 obj.test 事实上是存在的,所以 in 操作符检查通过。

这种情况很少发生,因为通常情况下不应该给对象赋值 undefined。我们通常会用 null 来表示未知的或者空的值。因此,in 运算符是代码中的特殊来宾。

“for…in” 循环

为了遍历一个对象的所有键(key),可以使用一个特殊形式的循环:for..in。这跟我们在前面学到的 for(;;) 循环是完全不一样的东西。

语法:

for (key in object) {// 对此对象属性中的每个键执行的代码
}

例如,让我们列出 user 所有的属性:

let user = {name: "John",age: 30,isAdmin: true
};for (let key in user) {// keysalert( key );  // name, age, isAdmin// 属性键的值alert( user[key] ); // John, 30, true
}

注意,所有的 “for” 结构体都允许我们在循环中定义变量,像这里的 let key

同样,我们可以用其他属性名来替代 key。例如 "for(let prop in obj)" 也很常用。

像对象一样排序

对象有顺序吗?换句话说,如果我们遍历一个对象,我们获取属性的顺序是和属性添加时的顺序相同吗?这靠谱吗?

简短的回答是:“有特别的顺序”:整数属性会被进行排序,其他属性则按照创建的顺序显示。详情如下:

例如,让我们考虑一个带有电话号码的对象:

let codes = {"49": "Germany","41": "Switzerland","44": "Great Britain",// ..,"1": "USA"
};for(let code in codes) {alert(code); // 1, 41, 44, 49
}

对象可用于面向用户的建议选项列表。如果我们的网站主要面向德国观众,那么我们可能希望 49 排在第一。

但如果我们执行代码,会看到完全不同的现象:

  • USA (1) 排在了最前面
  • 然后是 Switzerland (41) 及其它。

因为这些电话号码是整数,所以它们以升序排列。所以我们看到的是 1, 41, 44, 49

ℹ️整数属性?那是什么?

这里的“整数属性”指的是一个可以在不做任何更改的情况下与一个整数进行相互转换的字符串。

所以,"49" 是一个整数属性名,因为我们把它转换成整数,再转换回来,它还是一样的。但是 “+49” 和 “1.2” 就不行了:

// Number(...) 显式转换为数字
// Math.trunc 是内建的去除小数部分的方法。
alert( String(Math.trunc(Number("49"))) ); // "49",相同,整数属性
alert( String(Math.trunc(Number("+49"))) ); // "49",不同于 "+49" ⇒ 不是整数属性
alert( String(Math.trunc(Number("1.2"))) ); // "1",不同于 "1.2" ⇒ 不是整数属性

……此外,如果属性名不是整数,那它们就按照创建时的顺序来排序,例如:

let user = {name: "John",surname: "Smith"
};
user.age = 25; // 增加一个// 非整数属性是按照创建的顺序来排列的
for (let prop in user) {alert( prop ); // name, surname, age
}

所以,为了解决电话号码的问题,我们可以使用非整数属性名来 欺骗 程序。只需要给每个键名加一个加号 "+" 前缀就行了。

像这样:

let codes = {"+49": "Germany","+41": "Switzerland","+44": "Great Britain",// ..,"+1": "USA"
};for (let code in codes) {alert( +code ); // 49, 41, 44, 1
}

现在跟预想的一样了。

总结

对象是具有一些特殊特性的关联数组。

它们存储属性(键值对),其中:

  • 属性的键必须是字符串或者 symbol(通常是字符串)。
  • 值可以是任何类型。

我们可以用下面的方法访问属性:

  • 点符号: obj.property
  • 方括号 obj["property"],方括号允许从变量中获取键,例如 obj[varWithKey]

其他操作:

  • 删除属性:delete obj.prop
  • 检查是否存在给定键的属性:"key" in obj
  • 遍历对象:for(let key in obj) 循环。

我们在这一章学习的叫做“普通对象(plain object)”,或者就叫对象。

JavaScript 中还有很多其他类型的对象:

  • Array 用于存储有序数据集合,
  • Date 用于存储时间日期,
  • Error 用于存储错误信息。
  • ……等等。

它们有着各自特别的特性,我们将在后面学习到。有时候大家会说“Array 类型”或“Date 类型”,但其实它们并不是自身所属的类型,而是属于一个对象类型即 “object”。它们以不同的方式对 “object” 做了一些扩展。

JavaScript 中的对象非常强大。这里我们只接触了其冰山一角。在后面的章节中,我们将频繁使用对象进行编程,并学习更多关于对象的知识。

✅任务

你好,对象

重要程度: 5

按下面的要求写代码,一条对应一行代码:

  1. 创建一个空的对象 user
  2. 为这个对象增加一个属性,键是 name,值是 John
  3. 再增加一个属性,键是 surname,值是 Smith
  4. 把键为 name 的属性的值改成 Pete
  5. 删除这个对象中键为 name 的属性。

解决方案

let user = {};
user.name = "John";
user.surname = "Smith";
user.name = "Pete";
delete user.name;

检查空对象

重要程度5️⃣

写一个 isEmpty(obj) 函数,当对象没有属性的时候返回 true,否则返回 false

应该像这样:

let schedule = {};alert( isEmpty(schedule) ); // trueschedule["8:30"] = "get up";alert( isEmpty(schedule) ); // false

打开带有测试的沙箱。

解决方案

只需要遍历这个对象,如果对象存在任何属性则 return false

function isEmpty(obj) {
for (let key in obj) {// 如果进到循环里面,说明有属性。return false;
}
return true;
}

使用沙箱的测试功能打开解决方案。

对象属性求和

重要程度: 5

我们有一个保存着团队成员工资的对象:

let salaries = {John: 100,Ann: 160,Pete: 130
}

写一段代码求出我们的工资总和,将计算结果保存到变量 sum。从所给的信息来看,结果应该是 390

如果 salaries 是一个空对象,那结果就为 0

解决方案

let salaries = {John: 100,Ann: 160,Pete: 130
};let sum = 0;
for (let key in salaries) {sum += salaries[key];
}alert(sum); // 390

将数值属性值都乘以 2

重要程度: 3

创建一个 multiplyNumeric(obj) 函数,把 obj 所有的数值属性值都乘以 2

例如:

// 在调用之前
let menu = {width: 200,height: 300,title: "My menu"
};multiplyNumeric(menu);// 调用函数之后
menu = {width: 400,height: 600,title: "My menu"
};

注意 multiplyNumeric 函数不需要返回任何值,它应该就地修改对象。

P.S. 用 typeof 检查值类型。

打开带有测试的沙箱。

解决方案

function multiplyNumeric(obj) {
for (let key in obj) {if (typeof obj[key] == 'number') {obj[key] *= 2;}
}
}

使用沙箱的测试功能打开解决方案。

对象引用和复制

对象与原始类型的根本区别之一是,对象是“通过引用”存储和复制的,而原始类型:字符串、数字、布尔值等 —— 总是“作为一个整体”复制。

如果我们深入了解复制值时会发生什么,就很容易理解了。

让我们从原始类型开始,例如一个字符串。

这里我们将 message 复制到 phrase

let message = "Hello!";
let phrase = message;

结果我们就有了两个独立的变量,每个都存储着字符串 "Hello!"

image-20220613184245128

显而易见的结果,对吧?

但是,对象不是这样的。

赋值了对象的变量存储的不是对象本身,而是该对象“在内存中的地址” —— 换句话说就是对该对象的“引用”。

让我们看一个这样的变量的例子:

let user = {name: "John"
};

这是它实际存储在内存中的方式:

image-20220613184300797

该对象被存储在内存中的某个位置(在图片的右侧),而变量 user(在左侧)保存的是对其的“引用”。

我们可以将一个对象变量(例如 user)想象成一张写有对象的地址的纸。

当我们对对象执行操作时,例如获取一个属性 user.name,JavaScript 引擎会查看该地址中的内容,并在实际对象上执行操作。

现在,这就是为什么它很重要。

当一个对象变量被复制 —— 引用被复制,而该对象自身并没有被复制。

例如:

let user = { name: "John" };let admin = user; // 复制引用

现在我们有了两个变量,它们保存的都是对同一个对象的引用:

image-20220613184532235

正如你所看到的,这里仍然只有一个对象,但现在有两个引用它的变量。

我们可以通过其中任意一个变量来访问该对象并修改它的内容:

let user = { name: 'John' };let admin = user;admin.name = 'Pete'; // 通过 "admin" 引用来修改alert(user.name); // 'Pete',修改能通过 "user" 引用看到

这就像我们有一个带有两把钥匙的柜子,使用其中一把钥匙(admin)打开柜子并更改了里面的东西。那么,如果我们稍后用另一把钥匙(user),我们仍然可以打开同一个柜子并且可以访问更改的内容。

通过引用来比较

仅当两个对象为同一对象时,两者才相等。

例如,这里 ab 两个变量都引用同一个对象,所以它们相等:

let a = {};
let b = a; // 复制引用alert( a == b ); // true,都引用同一对象
alert( a === b ); // true

而这里两个独立的对象则并不相等,即使它们看起来很像(都为空):

let a = {};
let b = {}; // 两个独立的对象alert( a == b ); // false

对于类似 obj1 > obj2 的比较,或者跟一个原始类型值的比较 obj == 5,对象都会被转换为原始值。我们很快就会学到对象是如何转换的,但是说实话,很少需要进行这样的比较 —— 通常是在编程错误的时候才会出现这种情况。

克隆与合并,Object.assign

那么,拷贝一个对象变量会又创建一个对相同对象的引用。

但是,如果我们想要复制一个对象,那该怎么做呢?创建一个独立的拷贝,克隆?

这也是可行的,但稍微有点困难,因为 JavaScript 没有提供对此操作的内建的方法。但很少需要这样做 —— 通过引用进行拷贝在大多数情况下已经满足了。

但是,如果我们真的想要这样做,那么就需要创建一个新对象,并通过遍历现有属性的结构,在原始类型值的层面,将其复制到新对象,以复制已有对象的结构。

就像这样:

let user = {name: "John",age: 30
};let clone = {}; // 新的空对象// 将 user 中所有的属性拷贝到其中
for (let key in user) {clone[key] = user[key];
}// 现在 clone 是带有相同内容的完全独立的对象
clone.name = "Pete"; // 改变了其中的数据alert( user.name ); // 原来的对象中的 name 属性依然是 John

我们也可以使用 Object.assign 方法来达成同样的效果。

语法是:

Object.assign(dest, [src1, src2, src3...])
  • 第一个参数 dest 是指目标对象。
  • 更后面的参数 src1, ..., srcN(可按需传递多个参数)是源对象。
  • 该方法将所有源对象的属性拷贝到目标对象 dest 中。换句话说,从第二个开始的所有参数的属性都被拷贝到第一个参数的对象中。
  • 调用结果返回 dest

例如,我们可以用它来合并多个对象:

let user = { name: "John" };let permissions1 = { canView: true };
let permissions2 = { canEdit: true };// 将 permissions1 和 permissions2 中的所有属性都拷贝到 user 中
Object.assign(user, permissions1, permissions2);// 现在 user = { name: "John", canView: true, canEdit: true }

如果被拷贝的属性的属性名已经存在,那么它会被覆盖:

let user = { name: "John" };Object.assign(user, { name: "Pete" });alert(user.name); // 现在 user = { name: "Pete" }

我们也可以用 Object.assign 代替 for..in 循环来进行简单克隆:

let user = {name: "John",age: 30
};let clone = Object.assign({}, user);

它将 user 中的所有属性拷贝到了一个空对象中,并返回这个新的对象。

还有其他克隆对象的方法,例如使用 [spread 语法](展开语法 - JavaScript |MDN (mozilla.org)) clone = {...user},在后面的章节中我们会讲到。

深层克隆

到现在为止,我们都假设 user 的所有属性均为原始类型。但属性可以是对其他对象的引用。那应该怎样处理它们呢?

例如:

let user = {name: "John",sizes: {height: 182,width: 50}
};alert( user.sizes.height ); // 182

现在这样拷贝 clone.sizes = user.sizes 已经不足够了,因为 user.sizes 是个对象,它会以引用形式被拷贝。因此 cloneuser 会共用一个 sizes:

就像这样:

let user = {name: "John",sizes: {height: 182,width: 50}
};let clone = Object.assign({}, user);alert( user.sizes === clone.sizes ); // true,同一个对象// user 和 clone 分享同一个 sizes
user.sizes.width++;       // 通过其中一个改变属性值
alert(clone.sizes.width); // 51,能从另外一个看到变更的结果

为了解决这个问题,我们应该使用一个拷贝循环来检查 user[key] 的每个值,如果它是一个对象,那么也复制它的结构。这就是所谓的“深拷贝”。

我们可以使用递归来实现它。或者为了不重复造轮子,采用现有的实现,例如 lodash 库的 _.cloneDeep(obj)。

ℹ️使用 const 声明的对象也是可以被修改的

通过引用对对象进行存储的一个重要的副作用是声明为 const 的对象 可以 被修改。

例如:

const user = {
name: "John"
};user.name = "Pete"; // (*)alert(user.name); // Pete

看起来 (*) 行的代码会触发一个错误,但实际并没有。user 的值是一个常量,它必须始终引用同一个对象,但该对象的属性可以被自由修改。

换句话说,只有当我们尝试将 user=... 作为一个整体进行赋值时,const user 才会报错。

也就是说,如果我们真的需要创建常量对象属性,也是可以的,但使用的是完全不同的方法。我们将在 【属性标志和属性描述符】 一章中学习它。

总结

对象通过引用被赋值和拷贝。换句话说,一个变量存储的不是“对象的值”,而是一个对值的“引用”(内存地址)。因此,拷贝此类变量或将其作为函数参数传递时,所拷贝的是引用,而不是对象本身。

所有通过被拷贝的引用的操作(如添加、删除属性)都作用在同一个对象上。

为了创建“真正的拷贝”(一个克隆),我们可以使用 Object.assign 来做所谓的“浅拷贝”(嵌套对象被通过引用进行拷贝)或者使用“深拷贝”函数,例如 _.cloneDeep(obj)。

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软考的合格率普遍偏低&#xff0c;数据显示&#xff0c;初级考试的合格率大致为30%&#xff0c;中级则为20%&#xff0c;而高级考试的合格率更是低至10%。特别是一些难度较高的科目&#xff0c;如高级的系统架构设计师和系统分析师&#xff0c;其合格率有时仅为8%&#xff0c;突…

Unity 之 代码修改材质球贴图

Unity 之 代码修改材质球贴图 代码修改Shader&#xff1a;ShaderGraph&#xff1a;材质球包含属性 代码修改 meshRenderer.material.SetTexture("_Emission", texture);Shader&#xff1a; ShaderGraph&#xff1a; 材质球包含属性 materials[k].HasProperty("…

38【Aseprite 作图】包子——拆解

1 包子轮廓 2 画包子中间的褶皱&#xff0c;褶皱颜色更深一点&#xff0c;不要直接斜着&#xff0c;而是要连着

【设计模式】结构型-适配器模式

前言 在软件开发中&#xff0c;经常会遇到需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的情况。这可能是因为新旧系统之间的接口不兼容&#xff0c;或者是因为需要使用的第三方库的接口与当前系统的接口不匹配。为了解决这类问题&#xff0c;设计模式中的适配器模式应运而生。 一…